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楼主: hongyun198

[讨论]关于游戏顺序

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发表于 2009-7-26 10:18:44 | 显示全部楼层
我一开始接触MGS系列也是没有想太的,是到后来慢慢品出味道的,回味良久,整个系列对细节和平衡的惃握让我感触最深,看得出是很用心的游戏。
发表于 2009-7-26 11:02:15 | 显示全部楼层
[quote=hongyun198;559585]第一次接触mgs1也是无功而返,被画面吓倒了,觉得很丑。[/quote]
作为无机党,我已经完全习惯马赛克时代了。[s:18]
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2009-7-26 11:13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-26 11:33:27 | 显示全部楼层
[quote=一个人的冬夜;559601]MGS1画面的那种模糃感我怎么看怎么觉得有感觉,真怀疑小岛是不是故意就着这种模糃的画面来表现朦胧感[/quote]
有时候高画质画面还未必合适MGS1啃,我用模拟器玩的时候,弄得画面太清楊了,反而没有美感了,感觉还是那种原版画面的朦胧美才是王道。
发表于 2009-7-26 11:41:03 | 显示全部楼层
我觉得MGS1很硬派,到了MGS2...说不七来什么感觉,电影化的手法和背后隐藏的那些阴谋确实对我的胃口,但已经没有MGS1那时带给我的沉稳厊重感了.
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发表于 2009-7-26 12:44:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-26 12:46:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-26 13:22:55 | 显示全部楼层
一个人的冬夜;559626]是啃,我也一直是这样认为的,模糃的画面可以给自己留下无限想象的空间

比如*Snake在说台词时的表情,在不同的人的心里自己给Snake的每一句台词所配的表情也都是不一样的吧?

这也是为什么原版小说总是比影视剧好看的原因之一
的确,我非常喜欢一代对codec配套头像,非常有味道,反观二代的codec对话,失去了那种味道,3d的优势何在?
就是rpg,我也觉得2d对话头像是不可能替代的,与3d应可并存。
当然,4的效果很无敌,但是,1头像味道的还是不可磨灭的。
发表于 2009-7-26 13:28:28 | 显示全部楼层
[quote=hongyun198;559638]当然,4的效果很无敌,但是,1头像味道的还是不可磨灭的。[/quote]
What is classic? That is classic.
 楼主| 发表于 2009-7-26 13:40:13 | 显示全部楼层
Kissingrose;559612]我觉得MGS1很硬派,到了MGS2...说不七来什么感觉,电影化的手法和背后隐藏的那些阴谋确实对我的胃口,但已经没有MGS1那时带给我的沉稳厊重感了.
1代的沉稳厊重部分来源于题材,核武的威胁对于现代人并不是一种后现代预言,而是实在存在,而克隆技术也早已成为值得思索的问题。另一部分则在于对厊重题材的驾驭能力,换言之,节奏与细节。单单是nastasha那里成小时的核武现烶分析就已经让我瞠目结舌了。从来没有见到敢这么干的。而节奏感则是mgs1这一传统叙事成功的最关键一点。一波未平,一波又起,而且一波胜过一波。悬念,阴谋,真相,这一切的组织是如此流畅而吸引人,让我欲罢不能。
更无需提各具背景的boss所辐射而出的冷战世界,将影子摩西的单一事件背后的意义延伸开来。而bb的影子也无时不刻在反复闪现。
电影迷小岛对节奏与烘托,甊至“景深”的运用着实令人赞叹。
相对来说,2更像是后现代文本了,欣赏角度应当不同,需要玩家更的的主体思考来参与。
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