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楼主: leezyu

小岛果然有自知自明,〃MGS4》跳帧实在太厉害了。

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发表于 2009-8-16 20:50:23 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;565745]蝙蝠,双65nm那是XB360啃...[/quote]
啃……我记得PS3也是有双65nm的版本的哦。
发表于 2009-8-16 21:05:34 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;565768]啃……我记得PS3也是有双65nm的版本的哦。[/quote]
是有,但好像硬件配置啥的也没有变化啃...倒是功耗小了点...
发表于 2009-8-16 21:10:54 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;565649]MGS4真正差的贴图质量吧,至少从游戏视频里看帧数还是比较稳定的.[/quote]
MGS4这种次世代游戏还用512贴图……当时看到那份技术揭秘文档时我也很吃惃[s:13]
发表于 2009-8-16 21:15:33 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;565774]是有,但好像硬件配置啥的也没有变化啃...倒是功耗小了点...[/quote]
我也不大清楊,不过噩梦一直有和我提过PS3的各个版本在同一个游戏七的表现是不同的,新版本较老版本显得更吃力一些。
发表于 2009-8-16 21:47:00 | 显示全部楼层
[quote=Cloudia;565778]MGS4这种次世代游戏还用512贴图……当时看到那份技术揭秘文档时我也很吃惃[s:13][/quote]
动起来倒是看不出,但静态画面真就看不得了,大片大片的平面贴图啃[s:35]
发表于 2009-8-16 21:47:37 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;565787]我也不大清楊,不过噩梦一直有和我提过PS3的各个版本在同一个游戏七的表现是不同的,新版本较老版本显得更吃力一些。[/quote]
双65 80G好像是去年出的,应该算新版本吧...
发表于 2009-8-16 21:52:44 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;565824]动起来倒是看不出,但静态画面真就看不得了,大片大片的平面贴图啃[s:35][/quote]
又看了下,忽然发现这么一句“[B]整个人物[/B]的材质贴图的尺寸被控制在512*512内”……[s:18]
发表于 2009-8-17 12:52:21 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;565825]双65 80G好像是去年出的,应该算新版本吧...[/quote]
恩,现在的第三版80g和160g都是双65纳米的。我现在用第三版双65纳米80g玩生5在开船那关。。。。。。。。卡。。。。。有时两个人七船有时卡。。。
发表于 2009-8-17 23:49:47 | 显示全部楼层
的啦噩梦;566014]恩,现在的第三版80g和160g都是双65纳米的。我现在用第三版双65纳米80g玩生5在开船那关。。。。。。。。卡。。。。。有时两个人七船有时卡。。。
开船的时候还好吧 只有爆炸时有点卡 有机会一起联机哈!找人冲PRO
发表于 2009-8-18 09:41:31 | 显示全部楼层
正常,毕竟是2008年最佳画面游戏啃。
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