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楼主: 516891204

大家觉得MGSPW会是即时演算动画么?

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 楼主| 发表于 2009-9-11 19:46:12 | 显示全部楼层
还是希望是即时演算 代入感强很的
发表于 2009-9-11 20:31:37 | 显示全部楼层
其实我个人还是挺喜欢数字漫画过场动画的形式的,风格独特鲜明,不过表现力七还是较即时演算过场有差距,后者的表现力更好一些。
发表于 2009-9-11 21:52:49 | 显示全部楼层
这是mgs4团队制作的mgs5级别的作品,我觉得不会用ops的漫画方式~
发表于 2009-9-11 23:33:36 | 显示全部楼层
16g的空间能装三张D5的盘了,mgs pw的主平台是pspgo
发表于 2009-9-12 09:53:59 | 显示全部楼层
我更加关心的是“PW会不会变成即时战略的新分支?”
 楼主| 发表于 2009-9-12 10:07:36 | 显示全部楼层
[quote=solidvolotion;572198]16g的空间能装三张D5的盘了,mgs pw的主平台是pspgo[/quote]
主平台是PSP go  那么PSP1000~3000呢 用的张UMD?
发表于 2009-9-12 15:40:35 | 显示全部楼层
画面应该进步不大,毕竟PSP的机能在那放着!!
发表于 2009-9-14 08:36:31 | 显示全部楼层
solidvolotion;572198]16g的空间能装三张D5的盘了,mgs pw的主平台是pspgo

主机游戏开发标准永远是以最低规格为主的

所以不会超过1.8G,因为你要照顾UMD用户
发表于 2009-9-14 08:37:19 | 显示全部楼层
即时渲染占的空间不大,事实七PS2的MGS2那么大的容量,大部分也都是用来放声音文件了

惃音频压缩压缩,一张UMD绝对放下了

MPO用漫画只是为了节省成本
发表于 2009-9-25 23:02:13 | 显示全部楼层
试玩出来了 看来应该还是漫画形式的过场啦...
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