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楼主: YELLOW 13

【多平台】《荣誉勋章》新作参战现代战争!PC版已出!

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发表于 2009-12-14 22:02:21 | 显示全部楼层
引用第24楼Kissingrose于2009-12-14 19:46发表的 :

寒霜引擎,整个一战地BC啊...到时候看看剧情吧.

有大胡子,有双人配合,有阿富汗,有空中打击……IW的COD MW系列给整个业界带来的影响还真大,若是找不到自己的特色,荣誉勋章这一新作恐怕会很尴尬哦……
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 楼主| 发表于 2009-12-14 22:51:56 | 显示全部楼层
关键看看MOH能不能营造出好莱坞气氛吧....

写实点也不错....
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发表于 2009-12-14 23:44:08 | 显示全部楼层
   二战其实挺好的...联网我才会选现代战争...
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发表于 2009-12-15 09:59:57 | 显示全部楼层
引用第27楼暴走_风于2009-12-14 23:44发表的  :
   二战其实挺好的...联网我才会选现代战争...
你错了,现代战争的话剧情有发挥的余地,但你要再做二战就没意思了,因为二战内容的游戏都是看名字知结局的.
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发表于 2009-12-15 12:30:49 | 显示全部楼层
引用第28楼Kissingrose于2009-12-15 09:59发表的 :

你错了,现代战争的话剧情有发挥的余地,但你要再做二战就没意思了,因为二战内容的游戏都是看名字知结局的.

没错,我有同感,二战的题材的游戏前几年太泛滥了,我连看预告片的动力都没有了。
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发表于 2009-12-15 13:46:46 | 显示全部楼层
引用第28楼Kissingrose于2009-12-15 09:59发表的  :

你错了,现代战争的话剧情有发挥的余地,但你要再做二战就没意思了,因为二战内容的游戏都是看名字知结局的.
25L 若是找不到自己的特色,荣誉勋章这一新作恐怕会很尴尬哦……
这话我也很想说

而且荣誉勋章是老牌二战射击游戏了比COD还老 就这么变了 我真难受 我也恨荣誉勋章跟风...

哎~~你们这帮剧情控~我是二战控...大家对游戏要求不一样
剧情很重要 但是游戏体验其实才是最重要的啊 当年玩魂斗罗时候我可没想过为什么主角要一直往前跑....

个人来讲 我可以忽略最后结局 可是我想COD和荣誉勋章曾经营造出的经典战场气氛大家都不会忘记吧
你看看MW系列可是没有这样大的场景了 因为科技的进步人海战术不在是优势

但是慢慢的都变了 不知道以后还会不会有二战题材的射击游戏了...

虽然这么讲 MW1,2却是我玩得最久的 因为联机模式......汗...
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发表于 2009-12-15 19:19:08 | 显示全部楼层
引用第31楼暴走_风于2009-12-15 13:46发表的  :

25L 若是找不到自己的特色,荣誉勋章这一新作恐怕会很尴尬哦……
这话我也很想说

而且荣誉勋章是老牌二战射击游戏了比COD还老 就这么变了 我真难受 我也恨荣誉勋章跟风...
.......
其实不是MOH想变,而是不得不变,不说别的,光是奥马哈海滩就在MOH和COD里翻来覆去地走了好几遍,同时,从上个世纪90末年代开始,就有一大票二战题材的游戏出现,玩家很容易审美疲劳的,而且再说远一点吧,FPS的祖宗重返德军总部都是以二战作为背景的,可见二战游戏的年头有够不短了,如果继续做二战题材FPS,哪里还有什么故事可以挖掘,欧洲战场、北非、甚至是太平洋都打过了,除非米帝给TG脸上贴金做抗日题材——但这显然是不可能的.创作题材日益匮乏,创作空间日益狭窄,自然就要把焦点从二战转移开.加上COD:MW系列一出现就赚了个钵满盆满的,EA能不眼馋嘛.EA自己也有现代战争题材的FPS,BF2的大名那是早就响彻全球了,所以这次的视频中能看到大量的载具,HUMMV、武指、ATV,显现出浓郁的BF味道,加上寒霜引擎,明显就是EA要演出一场带有自己风格的现代战争;而且这次采用的游戏系列是更加偏重单机剧情模式的MOH而不是多人明显强于单机的BF,更加能显示出EA不仅要用BF来把持住多人联机游戏的霸主地位,还想用MOH这个老牌子来满足和拉拢那些对单机剧情很在意的新老玩家.
说道战场气氛,并不是只有乌拉大冲锋时才有气氛,你第一次用CQB解决了货轮上的敌人拿到重要情报时、第一次在游戏中用标枪攻顶干掉敌人的坦克时、第一次坐在AC-130上舒舒服服地虐杀敌人时、第一次在游戏中体验在核爆中KIA时、第一次扮演刺杀敌人头目然后单枪匹马杀出重围时、第一次目睹洲际导弹升空后冲向控制中心与时间赛跑时难道都不能感觉到现代战争所带来的那种变革和震撼嘛?反应不同时代战争的游戏在战场气氛上显然是不同的,过去的战争还经常有白兵战,到了现在这基本上是不可能的.刘慈欣在《全频阻塞干扰》里说过:枪声和爆炸声很零星,在外行看来,战斗似乎并不激烈,但事实上,每一次爆炸都意味着一个重要目标被摧毁.这就是现代战争,强调精确打击.所以我们在MW两作中到处可见精确打击的影子,这就是现代战争的战场氛围,虽然巷战有时不可避免,但精确打击的出现已经让战争类FPS产生了彻底的变革,很多人都接受了这种变革,所以你要想改回到二战时期的战争模式可能就要冒一定风险了.不过说了这么多,我相信二战游戏不会就此消失的,因为这对于欧美玩家来说,其实也是一种独特的爱国主义教育方式.

评分

参与人数 3潜入点 +17 收起 理由
蝙蝠侠 + 5 惊叹号:+5(蝙蝠侠) 你可以的!哈哈!
Playboy X + 5 惊叹号:+5(Playboy X) 螺丝强
Mono + 7 惊叹号:+7(Mono)

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发表于 2009-12-15 20:01:59 | 显示全部楼层
我靠……螺丝的火山爆发了……洋洋洒洒写得真好,我不得不给你加分!
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发表于 2009-12-15 23:31:55 | 显示全部楼层
引用第31楼Kissingrose于2009-12-15 19:19发表的  :

其实不是MOH想变,而是不得不变,不说别的
说道战场气氛,并不是只有乌拉大冲锋时才有气氛,你第一次用CQB解决了货轮上的敌人拿到重要情报时、第一次在游戏中用标枪攻顶干掉敌人的坦克时、第一次坐在AC-130上舒舒服服地虐杀敌人时、第一次在游戏中体验在核爆中KIA时、第一次扮演刺杀敌人头目然后单枪匹马杀出重围时、第一次.....
果然我还是适合活在过去...
中世纪全战那种排好队形的打冲锋厮杀才能满足我对人类最原始的战争方法的欲望啊
话说MW系列剧情只有几次有带给过我个人兴奋的起鸡皮疙瘩的感觉  还是大军向白宫方向发动反攻那段....(借鉴勇闯夺命岛那段忽略 那是尼古拉斯凯奇带来的...)
难道我有那种独特的骑士情结?
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 楼主| 发表于 2009-12-15 23:40:56 | 显示全部楼层
爆料:螺丝最近要有大手笔....
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发表于 2009-12-16 17:38:10 | 显示全部楼层
支持支持 可以以玩
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发表于 2009-12-16 21:22:32 | 显示全部楼层
引用第33楼暴走_风于2009-12-15 23:31发表的 :

果然我还是适合活在过去...
中世纪全战那种排好队形的打冲锋厮杀才能满足我对人类最原始的战争方法的欲望啊
话说MW系列剧情只有几次有带给过我个人兴奋的起鸡皮疙瘩的感觉  还是大军向白宫方向发动反攻那段....(借鉴勇闯夺命岛那段忽略 那是尼古拉斯凯奇带来的...)
难道我有那种独特的骑士情结?

哦……刚好相反,我一直不大中意冷兵器游戏,战神系列是例外,其他的都不怎么玩的呢。
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发表于 2009-12-16 23:13:22 | 显示全部楼层
引用第36楼蝙蝠侠于2009-12-16 21:22发表的  :

哦……刚好相反,我一直不大中意冷兵器游戏,战神系列是例外,其他的都不怎么玩的呢。
这我就懂了 还是对游戏审美不一样 我超爱冷兵器游戏 什么骑马与砍杀那种大规模的人海才是爽啊 哈哈哈


高科技战争实在对我没什么吸引力 所以最多停留在二战阶段....
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发表于 2009-12-16 23:25:44 | 显示全部楼层
我觉得最后一帧画面很有趣
twitter和facebook的官方账号广告
社会化媒体时代 这样的东西放在了预告的结尾
代替了官网
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发表于 2009-12-16 23:53:28 | 显示全部楼层
引用第34楼YELLOW 13于2009-12-15 23:40发表的 :
爆料:螺丝最近要有大手笔....

可以透露一下更多猛料吗?啊哈哈!
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 楼主| 发表于 2009-12-17 12:21:57 | 显示全部楼层
官方说本作将会是MOH系列 首款 M级游戏..............
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 楼主| 发表于 2009-12-17 12:24:39 | 显示全部楼层
螺丝不让说......
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发表于 2009-12-17 12:37:44 | 显示全部楼层
哦,我什么都不知道什么都不知道.

M级,nice.
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 楼主| 发表于 2010-6-15 09:28:56 | 显示全部楼层
网战beta测试版将于6月21日开战。而战地恶人连2的老兵们将享有在17日便进入战场的特权!

据IGN的采访,本作的网战将包括以下几点:

-比战地系列更快的节奏。
-玩家最初的等级将从游骑兵开始,通过升级最终成为第一梯队的成员。
-武器将支持3种模块。并能在游戏进行时更换模块。
-将会加入“得分连锁”系统。从某种方面看来好似现代战争的“连杀奖励”,但是不同之处在于你可以选择是使用“进攻”还是“防御”的辅助。
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 楼主| 发表于 2010-6-15 09:30:18 | 显示全部楼层
目前已经确定本作网战MW化。

不玩。
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 楼主| 发表于 2010-6-15 09:33:25 | 显示全部楼层
网战的预告片
http://www.medalofhonor.com/blog/2010/06/multiplayer-trailer

美军VS中东屁民.....

能不用林肯公园的TF2主题曲么......
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发表于 2010-6-15 11:40:11 | 显示全部楼层
引用第45楼YELLOW 13于2010-6-15 09:33发表的 :
网战的预告片
http://www.medalofhonor.com/blog/2010/06/multiplayer-trailer

美军VS中东屁民.....

.......

我感觉还行,起码地图看上去还是要比现代战争大,而且节奏相比战地来说更快,另外刀人还是BC2的设定啊,比MW的神刀好.BC2现在的同时在线对战人数不如MW2,有个原因就是节奏不快,一场Rush或者Conquest打个十几分钟二十分钟甚至半个钟头是常有的事,虽然时间长打得过瘾,但对于喜欢蹲逼的傻老外来说估计没什么耐心磨,MOH现代战争在多人方面这样调整我觉得也是很合理的,反正试玩版快要出了,到时候体验下多人模式就能知道这游戏值不值得买了.
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发表于 2010-6-15 12:15:09 | 显示全部楼层
引用第46楼Kissingrose于2010-6-15 11:40发表的  :<br /> <br />我感觉还行,起码地图看上去还是要比现代战争大,而且节奏相比战地来说更快,另外刀人还是BC2的设定啊,比MW的神刀好.BC2现在的同时在线对战人数不如MW2,有个原因就是节奏不快,一场Rush或者Conquest打个十几分钟二十分钟甚至半个钟头是常有的事,虽然时间长打得过瘾,但对于喜欢蹲逼的傻老外来说估计没什么耐心磨,MOH现代战争在多人方面这样调整我觉得也是很合理的,反正试玩版快要出了,到时候体验下多人模式就能知道这游戏值不值得买了. <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=40533&pid=622601"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
<br />
<div>要是一局网络对战能打到20分钟以上,我觉得对于一般玩家来说可能要求太高了。这意味着玩家需要花费的时间和精力会很多,有MW这样的短平快对战游戏也未尝不是好事,随便打游戏玩一下,开心开心就好了,游戏太核心化受众群体就会受限制。</div><div><br /></div><div>EA这样做,满足不同层次的玩家需要也是好事,有一个核心向的BC2,再来一个短平快的荣誉勋章,挺好,也能和AB的COD系列分庭抗礼一番。</div>
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 楼主| 发表于 2010-6-16 22:10:26 | 显示全部楼层
E3官方11分钟在线联机对战视频,Xbox360版

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[flash=500,400,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxOTQyMzI0/v.swf[/flash]

EA天行者的音效 依然无敌!!!
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 楼主| 发表于 2010-6-16 22:11:31 | 显示全部楼层
E3索尼发布会宣传片

[flash=500,400,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxOTQ0Mzg0/v.swf[/flash]
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