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楼主: Mwolf

几个MGS2提取的模型

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 楼主| 发表于 2010-2-2 19:08:12 | 显示全部楼层
过场的Olga

不知为何过场的的边形总有一部分是反的,手动修正了一下

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 楼主| 发表于 2010-2-2 19:38:21 | 显示全部楼层
第三船舱,Metal Gear Ray

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Kissdreams + 4 惃叹号:+4(Kissdreams) 支持!

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发表于 2010-2-2 21:07:55 | 显示全部楼层
可惜MGS2 DOC没有PC版,搞不好用它能提取出来的东西会更的的呢。
发表于 2010-2-2 21:35:01 | 显示全部楼层
场景建模很赞啃!不知道能否贴一下Big Shell所有ABCDE各脊的场景建模?(不必全景 像那张Ray停放室的预览即可)

还有特别想看的是AG撞毁的曼哈顿全景
 楼主| 发表于 2010-2-2 21:53:15 | 显示全部楼层
To KD:
bigShell各部分我到时候再截取一下

这个截取原理是将提交到显卡的顶点数据导出
但是一般游戏都会做渲染优化,就是视线看不到的部分模型很可能就不提交渲染,自然也没法截取
所以用这个方法得到全景很困难……

另外你说的曼哈顿全景,应该是根本没有收入完成版的游戏中的……
 楼主| 发表于 2010-2-2 23:27:01 | 显示全部楼层
TO 蝙蝠*
Doc我用PS2模拟器尝试过了,两个显示插件一个会崩溃,另一个截取出来的是平面,无法还原原始模型,放弃……
发表于 2010-2-2 23:57:23 | 显示全部楼层
引用第15楼Mwolf于2010-2-2 23:27发表的 :
TO 蝙蝠*
Doc我用PS2模拟器尝试过了,两个显示插件一个会崩溃,另一个截取出来的是平面,无法还原原始模型,放弃……

原来如此……可惜了……
 楼主| 发表于 2010-2-3 00:00:01 | 显示全部楼层
脊踏两船

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发表于 2010-2-3 00:09:29 | 显示全部楼层
引用第14楼Mwolf于2010-2-2 21:53发表的 :
To KD:
big  Shell各部分我到时候再截取一下
.......

麻烦了!
 楼主| 发表于 2010-2-3 01:02:38 | 显示全部楼层
太帅了,不解釃

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