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楼主: simahe

即时演算的画面能达到现在FFX-2中CG的水平?

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发表于 2004-6-13 03:07:40 | 显示全部楼层
即使演算画面=一秒渲染N祯
CG是N小事渲染一祯
再怎么说也会有区别
还有,CG也在进步啊


还有,不许骂我,我新来的
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发表于 2004-6-13 12:13:57 | 显示全部楼层
不要太崇拜 CG, 那毕竟是在 播放 效果中的 电影 一样的 文件 。

PS2 几乎已经可以不需要 CG 了。
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发表于 2004-6-13 12:23:20 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-6-13 12:13:57的发言:
不要太崇拜 CG, 那毕竟是在 播放 效果中的 电影 一样的 文件 。
PS2 几乎已经可以不需要 CG 了。
没有了CG过场动画的最终幻想,可能就会真的变成“最终幻想”吧~~~
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发表于 2004-6-13 14:04:43 | 显示全部楼层
用银河计算机应该可以达到 CG 效果了!
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发表于 2004-6-13 22:26:23 | 显示全部楼层
几位有兴趣的话看一些CG技术的资料,我实在想说……

你们太不了解CG技术了
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发表于 2004-6-13 23:04:19 | 显示全部楼层
PS2推出的时候还拿FF8里跳舞的CG做比较……现在又整出FFX2……SONY的YY功底真的很高竿啊……
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发表于 2004-6-13 23:09:17 | 显示全部楼层
在 FFX-2 中 注意 每位主角说话时候的嘴唇, 和发音是完全相符的,注意到了吗?

寂寞老兄说的不错,其实我们对CG的了解大大的不够呢
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发表于 2004-6-14 07:19:54 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-6-13 23:09:17的发言:
寂寞老兄说的不错,其实我们对CG的了解大大的不够呢

大家认为64K的及时演算程序能达到什么效果??

看这个!!
[upload=rar]viewfile.asp?ID=392[/upload]

64K的大小仅仅相当于一张中等质量中等大小的JPG图片!!




[此贴子已经被作者于2004-6-14 7:20:40编辑过]
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发表于 2004-6-14 08:03:00 | 显示全部楼层
小小说明一下:
CG,Computer Graphic,电脑图形处理技术,总体分为硬件特效部分和软件特效部分。

硬件特效就是我们通常说的及时演算,渲染在客户硬件上完成,目前大量运用在游戏业中,对设计和运用的硬件都有较高要求,所以也用于硬件测评。随着目前硬件技术的提高,硬件特效最近的发展也很快,由于硬件特效属于程序范畴,所以便于修改,可重复利用性强,体积也相对较小,很有发展潜力。

软件特效又分为两部分:静帧画面和MOVIE动画,完成品通常是图片和AVI动画,渲染在设计硬件上完成。不过AVI动画体积相当大,随着目前视频压缩技术的发展,相继出现了许多各有所长的新视频格式。目前运用范围比硬件特效更广,包括影视后期制作、动画制作、广告、包装行业等等。MOVIE形式的作品完成后不可修改,相对制作周期较长,目前仍然有相当强的生命力。

楼上的几位说的CG其实仅仅是指软件特效,这是狭义的用法。
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发表于 2004-6-15 12:41:10 | 显示全部楼层
哦,原来是这样子的啊。看了楼上的说明又对现代科技有了更深的了解~~~
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