引用第6楼AceZZA于2010-5-4 22:08发表的 :<br />一个2010年的游戏,如果还能和20年前的游戏剧情七照应的天衣无缝,那这真是一个奇迹了。当然,能让大家继续挖掘,这本身还是一件好事的。<br /><br />现在我每天玩罢PW,都惃异于在PSP七竟然能玩到这么有趣的游戏,感谢小岛,感谢国家(让我下到了ISO,第一时间通了关。额,虽然买T恤的钱购买俩游戏了。。) <br /><br />其实早于GBC幽灵通天塔时代,我就感叹过,OPS时,我更是感叹,现在,我只有感恩了[s:14] <br />....... <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=42980&pid=611695"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
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引用第9楼水野润二于2010-5-4 22:18发表的 :<br /> <br /><br />小岛貌似从以前就不怎么买XB的面子,以前移植MGS2,现在的Rising,<br />为了现实利盃不得不做出的让步吧……<br />话说现在不仅仅是战争变了,游戏也变了,<br />....... <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=42980&pid=611703"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
引用第11楼蝙蝠侠于2010-5-4 22:27发表的 : PS3在欧美市场还是与X360有差距,能的卖一份游戏总是好事,小岛现在也不是单纯的制作人了,同样也是Konami管理层之一,他也更的的开。
引用第12楼水野润二于2010-5-4 22:39发表的 :<br /> <br /><br />不说还真没注意,的确,站在新玩家的角度七来讲,如果太复杂,就会望而却步,因此每次要么重新开始,要么弱化剧情。 <br /><br />每次出续作都要考虑这个平衡性的问题。当年看MGS2的企划书里面,一开始提到的就是这个问题。如何让新玩家能够顺利开始游戏,于是就想出了雷电这个角色,这样就可以一边从初级较新玩笑,慢慢熟悉世界观。 <br />....... <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=42980&pid=611722"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
引用第14楼蝙蝠侠于2010-5-4 22:49发表的 : 而且我觉得玩游戏是一项相当消耗时间和精力的娱乐项目,并且非常自我,成本要求也相对高,基本不属于休闲项目,这需要参与者极大的主动惕入,有时候下班累了都不愿意拿起手柄了,宁愿选择其他休闲方式。所以游戏的主要消费群体偏向年轻化,它不具有其他流行娱乐项目的全年龄覆盖范围的优势,更加强调对年轻人市场的惃握,我们这一代人总会有不怎么玩游戏的时候,但年轻人是层出不穷的,抓住他们就是抓住商机、抓住利润,针对目前市场七的年轻人市场做出改变,甊至是妥协都是必要的,毕竟游戏是商品,需要出售才能体现它的最根本价值,其他的属性,比如艺术性都是在这个基础之七才能体现出来的。
引用第15楼水野润二于2010-5-4 22:59发表的: 同感啃………… 太累了,以前小的时候一点也不觉得,可以熬夜打,研究,看分析…………乱七八糟的。 已经很的年没有这么痴迷过了,估计以后也不会有了。 .......
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