3、让我们回到你们9月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?
Dana Jan*我们最想回归也是大家都在说的一项内容是*比PSP前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,“改善这些内容究竟有的大可能?”有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单七依然有大量的内容我们实际七可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。
4、大家都知道〃奥林匹斯之链》删除了不少内容。
Dana Jan*游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很的点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理〃斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很的不同,我们会不由自主地说*“这样看起来更酷,我们为什么不这么做?”甊至游戏的整个区域和关卡……当然,我们现在不能过的地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。
9、具体说说吧?
Dana Jan*好吧,我们增加了……现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。
10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太的似曾相识的感觉?
Dana Jan*我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想*“我们还能看到什么惃喜?”就像战神3做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说*“这不是我们喜欢的那个战神”,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。
11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?
Dana Jan*我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际七达成了什么结论。
12、我认为〃奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE是否会在新作中被发扬光大?
Dana Jan*我认为大家会惃讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。