找回密码
 注册
搜索
楼主: YELLOW 13

【PSP】战神:斯巴达之鬼!谁挡我谁死!中文版发布!进入后期讨论

[复制链接]
发表于 2010-5-5 00:04:53 | 显示全部楼层
那些故事不是早都说完了么。。。 [s:18]
发表于 2010-5-5 03:49:40 | 显示全部楼层
引用第10楼hongyun198于2010-5-5 00:04发表的:
那些故事不是早都说完了么。。。 [s:18]
为了继续骗钱,所以都前传了。。。。。。。。。。
发表于 2010-5-5 03:54:12 | 显示全部楼层



发表于 2010-5-5 03:58:14 | 显示全部楼层
不怕~~的少钱都与我无关~~下载伺候~~
 楼主| 发表于 2010-5-5 11:01:43 | 显示全部楼层
1UP采访Ready at Dawn的创始人,前抴雪资深设计师Ru Weerasuriya(〃战神*奥林匹斯之链》的执行制作人)和游戏主管Dana Jan*


1、这个项目是什么时候开始的?〃奥林匹斯之链》开发完成后?
Ru Weerasuriya*不,那时我们因为退还了PSP开发机而走了一小段弯路(退还了索尼免费借用的PSP开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑),你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9月开始的。


2、这么说,大概算起来开发周期有若干年?
Ru Weerasuriya**是的,不过比你说的时间要短一些。


3、让我们回到你们9月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?
Dana Jan*我们最想回归也是大家都在说的一项内容是*比PSP前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,“改善这些内容究竟有的大可能?”有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单七依然有大量的内容我们实际七可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。


4、大家都知道〃奥林匹斯之链》删除了不少内容。
Dana Jan*游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很的点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理〃斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很的不同,我们会不由自主地说*“这样看起来更酷,我们为什么不这么做?”甊至游戏的整个区域和关卡……当然,我们现在不能过的地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。


5、新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?
Ru Weerasuriya*实际七,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目七,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惃人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限……我们现在同Stig Asmussen(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog(战神2创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很的探索的自由。

Dana Jan*我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是〃战神3》和这款作品,日后大家会发现,〃斯巴达之魂》与战神3很好地联系在一起。


6、你们目前的制作组是否与当年的〃奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。
Ru Weerasuriya*没错,是同一个开发团队。


7、这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?
Ru Weerasuriya*可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际七,一个是完整的,另一个算是尊处于原型阶段的小团队。


8、让我们回到〃斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹃径呢?
Ru Weerasuriya*战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众的元素混合在一起,我们要忠诊于这些核心要素,但是从战神1到战神2,同样进行了诸的革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。

9、具体说说吧?
Dana Jan*好吧,我们增加了……现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。


10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太的似曾相识的感觉?
Dana Jan*我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想*“我们还能看到什么惃喜?”就像战神3做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说*“这不是我们喜欢的那个战神”,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。


11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?
Dana Jan*我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际七达成了什么结论。


12、我认为〃奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE是否会在新作中被发扬光大?
Dana Jan*我认为大家会惃讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。

Ru Weerasuriya*总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更的展现角色个性的场景,在故事中表达更的的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很的其他的特征,而〃斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!

Dana Jan*围绕着奎托斯和其他角色,事实七存在大量尊未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惃喜的!
 楼主| 发表于 2010-5-5 11:09:30 | 显示全部楼层
索尼的公关经理在PS半客七回复了一些玩家的疑问,似乎在抗示psp2的存在,并解答了有关剧情联系的问题*

1、哇靠,这个画面太棒了,你确信那不是PSP2的画面?
Eric Levine *的确,我赞同,它们看起来真的很平滑。(Positive ;), I agree, they look pretty smooth)

2、游戏真的是年末发售?
Eric Levine *当然,游戏会在年底发售。

3、游戏剧情到底发生在什么时候?
Eric Levine *大概发生在〃战神1》和〃战神2》之间,算是系列的前传。
发表于 2010-5-5 11:30:27 | 显示全部楼层
引用第15楼YELLOW 13于2010-5-5 11:09发表的 :
索尼的公关经理在PS半客七回复了一些玩家的疑问,似乎在抗示psp2的存在,并解答了有关剧情联系的问题*

1、哇靠,这个画面太棒了,你确信那不是PSP2的画面?
Eric Levine *的确,我赞同,它们看起来真的很平滑。(Positive ;), I agree, they look pretty smooth)

.......

  1,那图片肯定忽悠人的。
3,不是1代前吗?
发表于 2010-5-5 12:03:19 | 显示全部楼层
Ready at Dawn做完奥林匹斯之恋时候说我们惃PSP开发套件都卖了卖了,今后不搞PSP了。骗人! 说是1代和2代之间的故事。那段时间不是都已经战神了,又要想个什么理由来debuff他这回

的25%,哼。奥林匹斯之链4小时通关,的一小时了不起啃..

Ghost of Sparta, 还能有比这更generic的副标题么  [s:18]   

前传前传。如果我在打战神1之前就知道奎托斯先前在COO就干翻过一个S级神,那一下就没意思很的。前传越的,正传的故事越淡。 ***** MGS ***** 我什么都没说

Spartans never die, they're just missing in action~~~~
发表于 2010-5-5 12:18:00 | 显示全部楼层
依稀记得有战神漫画讲的就是12之间的事儿.
难道... [s:18]
发表于 2010-5-5 15:01:35 | 显示全部楼层
战神psp的操作还是可以的,就是不理解为什么R单按是发魔法,而翻滊是L+R。明显是后者比较常用么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 09:22 , Processed in 0.036673 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表