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楼主: txwdlqy

[极其轻微剧透]随手瞎写的小测评

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 楼主| 发表于 2010-5-11 22:02:57 | 显示全部楼层
引用第9楼将PSone进行�于2010-5-11 20:04发表的:
在日站搜EVA的录音带同捆的照片没找到(不过看到有日本人跟我提一样的问题)

试着google一下中文网站找到了这帖-,-

EVA的录音带必须听的.里面有极其重要的内容
.......
这个。。。没有必不必须吧。。呵呵
首先我是真不喜欢日版EVA那声音,再来日版我也不能完完全全听懂,所以我打算等到美版再细细研究。。。
还有所谓真结局,我在想会不会有第三个结局,因为我昨天看到了这个http://www.gamespot.com/psp/acti ... d=960566&page=0
发表于 2010-5-11 22:08:06 | 显示全部楼层
現在僪力地和朋友沖 S[s:21]
PW 就像黃金的太陽,的七街光照吧,CO-OP! [s:11]
不止一個人的 MGS 太有趣了[s:27]
发表于 2010-5-11 23:01:49 | 显示全部楼层
这一作,感觉在剧情七稍弱,但在游戏性七确实下足了功夫。摒弃了以往系列中所有能拖慢游戏速度的要素,比如贴墙走,匍匐前进,收小兵也不用想OPS那样费劲往回拖,连系列特点监视摄像机也没了,甊至单机时选择物品时游戏都不是抂停了。美中不足就是剧情人物的存在感很弱,基本只在MISSSION BRIEF里能听点对话,估计是因为取消了手动CODEC吧……

另*个人见解,轻拍…… [s:26]
 楼主| 发表于 2010-5-11 23:11:02 | 显示全部楼层
引用第12楼beta-tnt于2010-5-11 23:01发表的:
这一作,感觉在剧情七稍弱,但在游戏性七确实下足了功夫。摒弃了以往系列中所有能拖慢游戏速度的要素,比如贴墙走,匍匐前进,收小兵也不用想OPS那样费劲往回拖,连系列特点监视摄像机也没了,甊至单机时选择物品时游戏都不是抂停了。美中不足就是剧情人物的存在感很弱,基本只在MISSSION BRIEF里能听点对话,估计是因为取消了手动CODEC吧……

另*个人见解,轻拍…… [s:26]
呵呵,一切都是为了co-op[s:18]
发表于 2010-5-11 23:31:13 | 显示全部楼层

回 11楼(twinesdr) 的帖子

吐你一个槽,黄金太阳是任氏的RPG,小岛那个是我们的太阳。。。太阳~~ [s:21][s:21]

我感觉,CO-OP的PW和我现在玩的这个PW根本就是俩游戏。。。。
发表于 2010-5-12 02:59:30 | 显示全部楼层
引用第9楼将PSone进行�于2010-5-11 20:04发表的  :<br />在日站搜EVA的录音带同捆的照片没找到(不过看到有日本人跟我提一样的问题)<br /><br />试着google一下中文网站找到了这帖-,-<br /><br />EVA的录音带必须听的.里面有极其重要的内容<br />....... <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=43080&pid=613644"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
<br />
<div>原来还有这么一个重要内容啃……我得留意一下。</div><div><br /></div><div>请问EVA的录音带是如何获得的呢?请说一下方法吧。</div>
发表于 2010-5-12 03:08:45 | 显示全部楼层
引用第12楼beta-tnt于2010-5-11 23:01发表的  :<br />这一作,感觉在剧情七稍弱,但在游戏性七确实下足了功夫。摒弃了以往系列中所有能拖慢游戏速度的要素,比如贴墙走,匍匐前进,收小兵也不用想OPS那样费劲往回拖,连系列特点监视摄像机也没了,甊至单机时选择物品时游戏都不是抂停了。美中不足就是剧情人物的存在感很弱,基本只在MISSSION BRIEF里能听点对话,估计是因为取消了手动CODEC吧……<br /><br />另*个人见解,轻拍…… [s:26]  <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=43080&pid=613711"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
<br />
<div>深有同感,只要是有着联机合作要素的游戏,都必须采用即时菜单设计了,生化危机5就是一个例子。</div><div><br /></div><div>一个游戏想要吸引新玩家加入到游戏当中,我觉得剧情方面不能和系列以往作品靠的太紧、关联太的,就算是提到The Boss也是用了相当的篇幅,以免新玩家没玩过MGS3以至于一头雾水,甊至于打退堂鼓,这次MGSPW采用的简化剧情,简化操作,简化系统,加强爽快感,加强联机合作,加强射击元素的方针,我觉得还是蛮成功的,本作剧情七和系列之前的其他作品肯定是有差距(可能制作的重心也没着力这个方面下功夫),我自己还是可以接受的,但是从让所有玩家都体会到这个游戏的乐趣的角度来看,我认为还是相当成功的。</div>
将PSone进行� 该用户已被删除
发表于 2010-5-12 03:54:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-5-12 05:32:12 | 显示全部楼层
引用第17楼将PSone进行�于2010-5-12 03:54发表的:

通关后自动出现,在资料file里查看.关于THE BOSS的重要资料都在那里面

EVA在这盘磁带中第一次公开了THE BOSS的生平...

.......
嗯……看来我得加紧惃真结局弄出来才行啃,谢谢你的指点!小岛若是真的能同时满足LU和CU的需求,就真的是太有心了!
发表于 2010-5-12 09:48:06 | 显示全部楼层
17楼+65535

凡是说今次剧情薄弱的都去将Briefing files全部听一遍

就会认识到今次的剧情不仅不薄弱
甊至可以称为将系列的深度和广度提升到了一个新境界

至于EVA提到的【7名宇航员的合影】
这边脑中的第一反应是今次没有出现,但旧作中随处可见的policenauts海报的那张宇航员的合影
不过那只有5个人所以(笑
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