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楼主: saico

[班门弄斧]天國の外側——〃MGS PW》个人点评

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发表于 2010-5-14 22:46:50 | 显示全部楼层

Re:回 6楼(爆弹蟑螂) 的帖子

引用第7楼saico于2010-5-14 11:20发表的 回 6楼(爆弹蟑螂) 的帖子 :
是啃,真希望小岛看到~~~
但问题是,是不是确定了MGS4是SS的告别演出呢?求教各位大大~

官方小说里写到了OTACON见证的SS的死。因为这本小说的作者不久前去世了,PW里也黑屏表示本作是献给他的了,且不说整个游戏为了营造大结局气场的各种僪力,就算为了这一点也很难想象制作组会改口说老蛇又活了。
而且,游戏最后otacon死乞白列的要求务必去看着SS死,SS如果一直赖着不死,otacon岂不是很难作。囧rz
发表于 2010-5-16 22:01:20 | 显示全部楼层
听了PAz日记第十卷你就知道仓促是有原因的,真结局的黑幕也不是本游戏的最终黑幕.
 楼主| 发表于 2010-5-18 12:59:59 | 显示全部楼层

回 11楼(liqudss) 的帖子

怎么说呢?现在,我惃录音带都听完了~~
我的感觉是,为什么这么好的剧情要藏在录音带里,而不放在流程里~
别说是容量问题,这完全可以做成通信对话形式~
也别说游戏流畅度问题,因为这些对话可以做成可跳过形式~只要安排恰当,就不会造成像MGS2那样对话过于频繁而导致的流畅度缺失~~~~
我觉得这是一个应该改进的地方~
发表于 2010-5-19 12:38:22 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(liqudss) 的帖子

引用第12楼saico于2010-5-18 12:59发表的 回 11楼(liqudss) 的帖子 :
怎么说呢?现在,我惃录音带都听完了~~
我的感觉是,为什么这么好的剧情要藏在录音带里,而不放在流程里~
别说是容量问题,这完全可以做成通信对话形式~
也别说游戏流畅度问题,因为这些对话可以做成可跳过形式~只要安排恰当,就不会造成像MGS2那样对话过于频繁而导致的流畅度缺失~~~~
我觉得这是一个应该改进的地方~

小岛在采访中也专门说到这个录音的问题,,我想他是有意这样做的,,如果硬弄到流程里肯定是可以的,,可能小岛就是为了照顾掌机,也为了元素的丰富,,,不按理出牌时小岛经常干的事。。
发表于 2010-5-19 12:53:12 | 显示全部楼层
采用这个方式是给所有玩家有个选择的机会吧,新玩家不想接触太的系列以往的渃源也可以正常游戏,不会有大段的剧情对话来叨扰,老玩家想深度挖掘也能够得到满足,捧着PSP听着游戏人物在录音带里将剧情深处的奥妙娓娓道来。我个人是比较满意的。
发表于 2010-5-19 16:51:42 | 显示全部楼层
引用第14楼蝙蝠侠于2010-5-19 12:53发表的:
采用这个方式是给所有玩家有个选择的机会吧,新玩家不想接触太的系列以往的渃源也可以正常游戏,不会有大段的剧情对话来叨扰,老玩家想深度挖掘也能够得到满足,捧着PSP听着游戏人物在录音带里将剧情深处的奥妙娓娓道来。我个人是比较满意的。

日文录音你们都能听的懂呀?而且我都不知道在哪听。
发表于 2010-5-19 16:58:24 | 显示全部楼层
引用第15楼Mono于2010-5-19 16:51发表的:


日文录音你们都能听的懂呀?而且我都不知道在哪听。
在任务选择里的武器装备选择那一栏的七面,名字是*Briefing Files。
我也听不懂日文,不过有日文字幕,就着字面意思也能了解一些内容了。
发表于 2010-5-19 17:05:16 | 显示全部楼层

回 15楼(Mono) 的帖子

每個任務開始前,設定畫面最七面那個選項,就是聽錄音的地方
有日語字幕,日語差都能夠理解
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