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楼主: dker

讨论“潜入”游戏

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发表于 2010-6-7 14:21:15 | 显示全部楼层
引用第24楼Kissingrose于2010-6-7 14:12发表的  :
其实从来都不存在有什么潜入型游戏,只不过某些游戏在设计的时候更加鼓励不正面与敌人冲突,比如故意把敌人设置得很强,你硬拼很容易死;或者设置一些奖励来促使玩家偷偷摸摸完成游戏。天诛也罢,合金装备也罢,分裂细胞也罢,都是可以杀出一条血路通关的。而且近年来传统的所谓潜入型游戏都在节奏、流畅度等方面纷纷做出让步,反倒是很多传统的以射击清场为卖点的游戏却加入了一些潜入的桥段,以创造在gamdplay上新的可以吸引玩家的亮点。
渐趋融合吧。一味的打杀和一味的躲藏都容易疲倦,把握好节奏,两者并不冲突,可以共同营造良好的游戏体验。
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发表于 2010-6-7 14:44:41 | 显示全部楼层
其实我觉得射击类和动作类游戏融合的趋势越来越明显,有些甚至还加入了动作解谜的要素,潜入类游戏应该也算作是动作类游戏的一个分支。

多元化是好事,机能上去了,可以表现的东西也多了,玩家可以享受到的乐趣也多了。
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发表于 2010-6-7 17:04:24 | 显示全部楼层
引用第25楼hongyun198于2010-6-7 14:21发表的 :

渐趋融合吧。一味的打杀和一味的躲藏都容易疲倦,把握好节奏,两者并不冲突,可以共同营造良好的游戏体验。

但还要看是否能与整体风格做到统一,GEOW2就删除了一段潜入的戏.
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发表于 2010-6-7 17:11:45 | 显示全部楼层
引用第27楼Kissingrose于2010-6-7 17:04发表的  :

但还要看是否能与整体风格做到统一,GEOW2就删除了一段潜入的戏.
那段比较违和啊,而且拖沓,感觉意思不大。
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