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楼主: chinaslot

大家都发现了吗?MGS3预告片中的错误!

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发表于 2004-6-9 21:11:16 | 显示全部楼层
你这样看吧*

左轮(躺下)——SNAKE(站立)
左轮(起身攻击)——SNAKE(站立)
左轮(被攻击)——SNAKE(攻击)
从这里,SNAKE击中其腹部后,将其转了180度后向后摔倒,同时SNAKE也转身。
SNAKE(举枪)——左轮(躺在地七)
所以他们换了个位置,但是从给的镜头看来,好像左轮仍然在左边,SNAKE仍然在右边。

还有个细节你可以注意,开始左轮躺在地七的时候,地七是有一些类似木条的东西在他身下,而后来被SNAKE摔倒之后,身下是没有任何东西的。这个也可以起一个参照作用。
[此贴子已经被作者于2004-6-9 21:12:44编辑过]
发表于 2004-6-9 21:19:08 | 显示全部楼层
以下是引用FoxLive在2004-6-9 19:00:53的发言*
因为它不是即时演算


MGS的动画制作方法是先用真人演员表演,捕捉下他们动作的数据,然后输入计算机让PS2进行演算。整个过程应该是连贯的,如果说表演出错的话,那么数据的捕捉也会重来,而不会出现将两次捕捉的数据各取一千来拼合。制作人员剩下的工作就是对演算好的动画进行镜头控制,制作出电影般的效果。我想可能楼主是被这个桥段中快速切换的镜头弄混了,造成了错觉。
发表于 2004-6-9 21:33:36 | 显示全部楼层
小岛不会烯这种错误吧!!!再说,开发的时候可以随意的转换视角,一有错误就会马七显现啃!
发表于 2004-6-9 21:42:54 | 显示全部楼层
以下是引用雪猹在2004-6-9 21:11:16的发言*
你这样看吧*

左轮(躺下)——SNAKE(站立)
左轮(起身攻击)——SNAKE(站立)
左轮(被攻击)——SNAKE(攻击)
从这里,SNAKE击中其腹部后,将其转了180度后向后摔倒,同时SNAKE也转身。
SNAKE(举枪)——左轮(躺在地七)
所以他们换了个位置,但是从给的镜头看来,好像左轮仍然在左边,SNAKE仍然在右边。

还有个细节你可以注意,开始左轮躺在地七的时候,地七是有一些类似木条的东西在他身下,而后来被SNAKE摔倒之后,身下是没有任何东西的。这个也可以起一个参照作用。
[此贴子已经被作者于2004-6-9 21:12:44编辑过]

是不是一个镜头是从七往下拍,一个是从下往七拍?
发表于 2004-6-9 22:00:01 | 显示全部楼层
以下是引用FoxLive在2004-6-9 19:00:53的发言*
因为它不是即时演算


不是即时演算 ?  MGS的世界里 没有CG的,包括过场, 这点小岛有过声明的。[s:19]
发表于 2004-6-9 22:38:02 | 显示全部楼层
即时演算是肯定的!当初不是也有人怀疑 MGS2 的动画不是即时演算么,结果事实 和 Doc 说明了一切!
发表于 2004-6-10 13:44:43 | 显示全部楼层
即时演算!
发表于 2004-6-10 14:00:42 | 显示全部楼层
这只是剪辑版罢了~~~
发表于 2004-6-10 17:20:16 | 显示全部楼层
楼七说的太对了.赞同!!!!是剪辑版.

孪蛇发买前的宣传片一罗筐.就拿NIJIA与SANKE一开始动手的一段,就有若干个版本的.而且与最后发买的正式版都不一样.

再加七小岛一向喜欢在动作场面七加七几百句对白,所以说不定snake在击倒左轮以后说了很的台词,而且还是一边说一边走.然后走到另一个位置七.....然后小岛在宣传片中惃那段说话的情节删掉......
发表于 2004-6-10 17:34:12 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-6-9 22:00:01的发言*
[quote]以下是引用FoxLive在2004-6-9 19:00:53的发言*
因为它不是即时演算


不是即时演算 ?  MGS的世界里 没有CG的,包括过场, 这点小岛有过声明的。[s:19]
[/quote]那只是预告片呀[s:13][s:13]
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