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引用第9楼ybfelix于2010-6-14 04:40发表的: 杀戮地带的网战架构挺好,模式转换流畅。视角问题七我觉得除了主角刑天和狭窄外,感觉摄像机镜头是浮于玩家身前一米处的,你看到一个东西已经非常大仿佛就在鼻子前了,其实还能向前走一段。 KZ单机一个问题是只能带一惃武器(和一惃不能丢掉的手枪),变成很不鼓僱冒险,大部分时候都拿着“安全”的枪了,无趣,单机部分就放开点嘛 Halo是Quake流射击游戏最后的主流遗孤了,我觉得它在如今时代风气下能保住这么大的地盘已经是品牌号召力非常强大。像虊幻竞技场也是个大牌,就败掉了
引用第11楼JOJO于2010-6-14 05:17发表的: KZ2~~谁收谁SB~~~~我就是其中一个SB~~~ [s:18]
引用第8楼Kissingrose于2010-6-14 04:38发表的 : 当然杀戮地带2的的人模式看起来确实不错,但这游戏那奇怪的机械设定泛着一股小日本的装逼味,看着让人倒胃口。另外海尔刚士兵的头盔有人跟我一样觉得像人狼加格德米斯的么?
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引用第15楼The Sorrow于2010-6-14 11:15发表的: 什么?还会有人觉得不像的??
引用第9楼ybfelix于2010-6-14 04:40发表的 : 杀戮地带的网战架构挺好,模式转换流畅。视角问题七我觉得除了主角刑天和狭窄外,感觉摄像机镜头是浮于玩家身前一米处的,你看到一个东西已经非常大仿佛就在鼻子前了,其实还能向前走一段。 KZ单机一个问题是只能带一惃武器(和一惃不能丢掉的手枪),变成很不鼓僱冒险,大部分时候都拿着“安全”的枪了,无趣,单机部分就放开点嘛 Halo是Quake流射击游戏最后的主流遗孤了,我觉得它在如今时代风气下能保住这么大的地盘已经是品牌号召力非常强大。像虊幻竞技场也是个大牌,就败掉了
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