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楼主: hongyun198

写篇文献给我所喜爱的恶魔城系列

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发表于 2010-7-4 22:47:19 | 显示全部楼层

回 24楼(hongyun198) 的帖子

实在是悲剧……
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 楼主| 发表于 2010-7-4 22:48:15 | 显示全部楼层
引用第22楼Kissingrose于2010-7-4 22:39发表的  :
PS2上那俩3D最不行的地方是关卡设计,恶魔城的感觉根本没做出来.N64那两个3D的作品比较悲剧,不是IGA做的就干脆没被承认地位.要说月下高确实高,但不是传统恶魔城,所以人家的名字也叫DraculaX,只有在骗老美的时候才叫Castlevania.
我看ps2那俩游戏的视频看的一愣一愣的,怎么整个视频攻略好几个分段看起来都一模一样。。。
后来发现原因是,关卡设计重复度接近百分之八十。。。
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发表于 2010-7-4 22:48:55 | 显示全部楼层
我还真是喜欢小岛文美的画风……没她的人设我都有点玩不下去
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发表于 2010-7-4 22:51:21 | 显示全部楼层

回 26楼(hongyun198) 的帖子

你还别说,PS2上的第2作暗之咒印出现了一个我最TM喜欢的系统,就是地图标记功能,你走过某地方有隐藏地方你进不去的话,在地图界面你能用个羽毛一样的东西做标记,这实在是太体贴了。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 23:00:28 | 显示全部楼层
我看ps2第二作是有不小进步的,剧本有突破,而且貌似boss花样多了很多?
这两作貌似模拟度很高了?
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发表于 2010-7-4 23:03:15 | 显示全部楼层

Re:回 26楼(hongyun198) 的帖子

引用第28楼A1LI于2010-7-4 22:51发表的 回 26楼(hongyun198) 的帖子 :
你还别说,PS2上的第2作暗之咒印出现了一个我最TM喜欢的系统,就是地图标记功能,你走过某地方有隐藏地方你进不去的话,在地图界面你能用个羽毛一样的东西做标记,这实在是太体贴了。

嗯, 人家这叫有自知之明,他们自己都知道地图设计的太烂了.
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发表于 2010-7-4 23:03:39 | 显示全部楼层

回 29楼(hongyun198) 的帖子

BOSS战花样是多了不少,不过依然无难度,当然还看你前期刷的勤不勤
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发表于 2010-7-4 23:05:05 | 显示全部楼层
月下最让我欣赏的地方是可以城中漫步,而且风景和bgm都超美,特别是一些挨着天空的场景,感觉都飘飘然不是在打怪了,后来的2d恶魔城在背景和敌人方面的美工永远没一坐超越月下。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 23:09:01 | 显示全部楼层

Re:回 29楼(hongyun198) 的帖子

引用第31楼A1LI于2010-7-4 23:03发表的 回 29楼(hongyun198) 的帖子 :
BOSS战花样是多了不少,不过依然无难度,当然还看你前期刷的勤不勤
我看的视频里面貌似都是靠招的使魔来打。
主角自身攻击不是很给力啊。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-4 23:10:33 | 显示全部楼层
引用第32楼rx178mk2于2010-7-4 23:05发表的  :
月下最让我欣赏的地方是可以城中漫步,而且风景和bgm都超美,特别是一些挨着天空的场景,感觉都飘飘然不是在打怪了,后来的2d恶魔城在背景和敌人方面的美工永远没一坐超越月下。

雍容华贵,月下的恶魔城的确是最华美的恶魔城。
我最喜欢的是大图书馆的配乐,真是太有感觉了。
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发表于 2010-7-4 23:18:59 | 显示全部楼层

回 33楼(hongyun198) 的帖子

使魔在这游戏中除了部分解谜需要之外完全没用……(个人见解),武器你收集的差不多了的话BOSS全是菜,这点跟月下一样
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发表于 2010-7-4 23:33:33 | 显示全部楼层
我掌机上除了月轮过于久远以外其余全玩过,还有月下和无辜者的悼词。月下因为玩的比较急很多感觉没玩出来,但是无辜者的悼词感觉剧情相当赞啊
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发表于 2010-7-4 23:40:02 | 显示全部楼层
只通过gba上的两款 喜欢 不过比较费时间
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发表于 2010-7-4 23:45:27 | 显示全部楼层
月下也要刷啊……乖乖……搞不好我就刷上瘾了。
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发表于 2010-7-4 23:54:10 | 显示全部楼层
引用第38楼蝙蝠侠于2010-7-4 23:45发表的 :
月下也要刷啊……乖乖……搞不好我就刷上瘾了。

月下如果不追求全道具只追求地图完成率的话,只刷一把无限真空刃就行了.另外配合A少的bug盾,那就是在恶魔城里横着走的.
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发表于 2010-7-5 00:22:09 | 显示全部楼层

此四段视频献给都爱恶魔城的我们

[flash=400,400,0]http://www.tudou.com/v/79EgflMqK_k/v.swf[/flash]

[flash=400,400,0]http://www.tudou.com/v/vP9SX8csbTg/v.swf[/flash]

[flash=400,400,0]http://www.tudou.com/v/QRMBRSc6jV0/v.swf[/flash]

[flash=400,400,0]http://www.tudou.com/v/J1mT2_H06mU/v.swf[/flash]




[flash=200,120,0]http://www.tudou.com/v/Se7WX9mnGdg/v.swf[/flash]

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参与人数 1潜入点 +5 收起 理由
hongyun198 + 5 惊叹号:+5(hongyun198) maria美!

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发表于 2010-7-5 06:52:08 | 显示全部楼层
没想到在MGCN里也能找到如此之多的恶魔城爱好者,我很是感动。现在由于岛爷的加入我最喜爱的游戏终于和我最喜欢的制作人联姻了,虽然有些颠覆传统,但依然希望暗影之王能够成功转型获得重生!
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发表于 2010-7-5 09:33:56 | 显示全部楼层
PSP版 血之轮回+月下夜想曲 很不错。

PS2版的无辜者悼词我个人觉得玩的很爽,尤其是鞭子抽人的声音.....

其他的我实在很难玩的进去,总感觉缺点什么.....

尤其是后来在NDS上的恶魔城,总感觉相对于月下,多了几分做作.....
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发表于 2010-7-5 10:04:55 | 显示全部楼层
3D恶魔城其实真要做起来也不会有太大难度,之前也有横版变3D的成功先例,比如毁灭公爵,其实主要是制作方习惯性思维弄的,总是想把恶魔城作成鬼泣忍龙超级忍那样的动作游戏,可明摆着功力不够。其实既然都变ARPG了,还不如在这条路上走下去,你们懂的,就是走赛尔达的风格,然后加强动作、解谜部分,做出自己的风格,多好啊,而且避开了跟其他动作游戏的风头。什么?你说恶魔城本来就是动作的?是,没错,可问题是恶魔城系列现在被提到最多的一作,也就是拥趸最多的一作,月下夜想曲,分类是动作冒险,嗯,就是古墓丽影那种类型。
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发表于 2010-7-5 14:51:53 | 显示全部楼层
月下, 地下水脉,逆城教堂,正城图书馆,脍炙人口~

而且和Richter 对战时,会有混音重做版 Vampire Killer 这首歌,灰常令人激动!

还有带着金戒和银戒,去正城中间房间找到 妹妹 Maria, 得到圣的眼镜,“如果戴着这个眼镜,就能看到那邪恶的幻影!!!”

最后通关,片尾曲,Richter :“喜欢就追去吧,自己的选择,就不要后悔!”

直到晓月,Alucard 还在,这次伯爵看中了苍真,Maria 和 Richter 早已经不在了,取而代之的是他们后人, Julius,
而且1998 年,貌似也是生化危机2 代的时间,有玩家戏称荒城回廊里丧尸和生化病毒有些关系呢。哈哈。

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发表于 2010-7-5 17:17:21 | 显示全部楼层
我玩的第一款是GBA的晓月,从此就非常喜欢恶魔城系列。
这里还有一段非常好玩的插曲。大学隔壁宿舍的4个同学晚上把GBA拿过去轮魂。半夜的时候我被他们吵醒了,其中一个大声骂道:我了个艹,都轮了1000遍了,还没出。他们装的黑豹,打那个拔曼德拉草的骷髅魂,由于黑豹速度太快,每次都是草没拔出来骷髅就死了,所以怎么也收不到魂。我当时睡在床上很无耻地没告诉他们,偷着乐
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发表于 2010-7-5 18:38:07 | 显示全部楼层
恶魔城3d学学人家银河战士的突破性吧。再说2d版也是借鉴人家系统的。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-5 22:17:15 | 显示全部楼层
引用第42楼YELLOW 13于2010-7-5 09:33发表的  :
PSP版 血之轮回+月下夜想曲 很不错。

PS2版的无辜者悼词我个人觉得玩的很爽,尤其是鞭子抽人的声音.....

其他的我实在很难玩的进去,总感觉缺点什么.....
.......

NDS头两作人设和系列风格大有不同,接受起来真的有点困难。
让人感觉恶魔城面向受众的年龄层一下子降低了很多。
中性与华美才是恶魔城的魂啊。
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 楼主| 发表于 2010-7-5 22:25:43 | 显示全部楼层
引用第43楼Kissingrose于2010-7-5 10:04发表的  :
3D恶魔城其实真要做起来也不会有太大难度,之前也有横版变3D的成功先例,比如毁灭公爵,其实主要是制作方习惯性思维弄的,总是想把恶魔城作成鬼泣忍龙超级忍那样的动作游戏,可明摆着功力不够。其实既然都变ARPG了,还不如在这条路上走下去,你们懂的,就是走赛尔达的风格,然后加强动作、解谜部分,做出自己的风格,多好啊,而且避开了跟其他动作游戏的风头。什么?你说恶魔城本来就是动作的?是,没错,可问题是恶魔城系列现在被提到最多的一作,也就是拥趸最多的一作,月下夜想曲,分类是动作冒险,嗯,就是古墓丽影那种类型。
动作游戏与RPG的结合也要有个限度,如果搞到不靠某些手法就没法通关或者极其难通关,就有点舍本逐末了。
自由度太高的结果就是。。。游戏乐趣消失啊。。。

摆明了3D的两作战斗方面还是在强调控制与敌人的距离,来保证自己不受伤害的同时给予敌人最大伤害。
却不是强调攻防最直接的对抗,永远在躲来躲去,有什么意思?
尤其主角动作的僵硬度,真是看着令人不可理解,一个后跳之后楞能原地发呆小半秒。。。
3D战斗设计的思路如果还是2D的,不失败才奇怪呢。。。
奎爷要是也这攻击硬直还有人会喜欢玩么?
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 楼主| 发表于 2010-7-5 22:30:10 | 显示全部楼层
引用第44楼Mono于2010-7-5 14:51发表的  :
月下, 地下水脉,逆城教堂,正城图书馆,脍炙人口~

而且和Richter 对战时,会有混音重做版 Vampire Killer 这首歌,灰常令人激动!

还有带着金戒和银戒,去正城中间房间找到 妹妹 Maria, 得到圣的眼镜,“如果戴着这个眼镜,就能看到那邪恶的幻影!!!”
.......

恶魔城这个ACT基本谈不到什么剧情的斗转千回,最强的还是氛围营造啊。
音乐,背景,人物头像都透着那股无穷的魅力。
这些要素至少给恶魔城添了五分光啊。
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