引用第24楼谍海菜鸟于2010-9-1 12:47发表的 Re:回 11楼(Kissdreams) 的帖子 : 没想到小岛这般厌恶mpo。不过说说mpo,虽然不能说其是烂游戏,但作为MGS来说他确实素质一般,甚至个人觉得其还比不上连正史都不是的2D作品幽灵通天塔。但MPO也并非没有闪光点的,其中的抓人系统、士兵分配系统、武器研发系统都是很不错的创意,PW也不过是在其的基础之上进行了优化(当然优化质量非常之高),小岛毕竟也借鉴了其中很多东西,如果把其同复仇一样来鄙视未免有些太过分了。
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引用第27楼hongyun198于2010-9-1 14:07发表的 回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 大吃一驚,居然GB和MPO出自同一人之手。 為啥差距這麼大。
引用第28楼蝙蝠侠于2010-9-1 14:26发表的 Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 想起自己第一次看MGS4的制作花絮《小岛秀夫的基因》的时候,才发现这个人对细节的要求非常严,而且事无巨细都尽量亲自过问和监督,感觉在职场上,这样的人不容易对工作放手,让下面的人全权负责也是很难做到的,下属更多的是属于实现他个人想法的执行人,而非主动参与者。 与三上真司这类大咧咧的只抓大方向和结果,对过程不甚追究的游戏制作人相比较,反而后者的下属更容易有获得一展身手和实现自我创意的机会。这个涉及的话题就广了,甚至包括企业文化和个人性格之类的,这里就不多说了。 .......
引用第18楼bml1993于2010-8-30 20:26发表的 回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 剛看了一下 日版意思差不多 不過語氣沒那麼強烈
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引用第30楼hlh于2010-9-1 18:16发表的 Re:回 17楼(蝙蝠侠) 的帖子 : [p_w_upload=11391][p_w_upload=11391]附图
引用第32楼bml1993于2010-9-1 19:16发表的 : 我日語不太好腦補後大概是"終於可以擺脫死者半島的因緣了"之類的吧
引用第33楼hlh于2010-9-1 20:45发表的 回 31楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 我不会翻译日语......
引用第1楼蝙蝠侠于2010-8-30 01:22发表的 :我不记得哪里有提及Solid和Liqiud是用Big Boss55岁的基因来克隆的,我一直看到的资料都是说魔童计划是72年正式启动的,而且我记得MGSPW也没有提及任何关于Solid和Liqiud的内容啊。
引用第35楼谍海菜鸟于2010-9-1 21:43发表的 : 蝙蝠兄,PW里是有提到魔童计划的,出处可是您提醒我看的啊,就是EX任务都完成后米勒的隐秘磁带啊!
引用第26楼蝙蝠侠于2010-9-1 13:46发表的 : 其实MPO的制作人同样也是幽灵通天塔的制作人野尻真太,另外MG ACID系列也是他担纲制作人的。现在在制作Konami最新游戏《Never Dead》。 他在Konami所担任的具体职位,可以参看以下两个地址的内容: http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=30439&fpage=2 .......
引用第41楼setsuna0037于2010-9-4 03:15发表的 : 蝙蝠俠大,您引用的網址裡似乎都沒說到野尻真太是MPO的製作人耶。 而且MPO封面上寫的是"roduced by Hideo Kojima(小島秀夫) / Noriaki Okamura(岡村憲明)"... .......
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