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楼主: Ray

恶魔城 暗影之王 讨论专贴,顶楼更新完结(剧透请用白色字体-代码FFFFFF)

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 楼主| 发表于 2010-10-4 09:50:53 | 显示全部楼层
镜头除了太远以及机位少了点,我觉得还可以接受吧

早叫你买普通版你非要入一堆限定,怪得谁来
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发表于 2010-10-4 12:03:40 | 显示全部楼层
还没玩到正式版。感觉这个游戏是日本本土向的。人设画风全跟日式走。专门针对我这种无法接受奎爷式禽兽肌肉男的。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 14:15:50 | 显示全部楼层
上午出去了一会,回来继续第二章,午休报告如下

第二章的主题是调教各种怪物。到目前为止主角除了开场骑马之外,已经骑上了野猪、蜘蛛、巨魔、狼。。。。大都是首先鞭子一顿狂抽使其晕头转向然后发动QTE即可,骑乘后能借助各种怪物的特长来通过地形,也可以用控制坐骑打其他小怪。蜘蛛的脚步声比较恐怖。

最后主角骑着狼爬墙与某女性约会却再次被甩。。。。我喷了。这位MM看上去比较神秘,身手也不错,蹦蹦跳跳与重生的elika有得一拼,而且还不怕走光(-_,-) 相形之下我们的古装snake吉百利巧克力哥哥(误)要继续努力了。。。。

这一段的平台主要是荡铁链与石缝攀援结合的墙上移动。

获得了影系魔法,效果是加攻击输出。光魔法与影魔法分别有自己的MP槽,玩家吸收补给MP的光球时可以控制是回复光MP(L3)还是影MP(R3)
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发表于 2010-10-4 14:49:42 | 显示全部楼层
国内的很多小白都是战神厨和月下厨

很奇怪为什么都把新出的恶魔城和战神比
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发表于 2010-10-4 14:53:13 | 显示全部楼层
引用第28楼歌舞伎男子于2010-10-4 14:49发表的  :
国内的很多小白都是战神厨和月下厨

很奇怪为什么都把新出的恶魔城和战神比
像罢了。
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发表于 2010-10-4 15:25:05 | 显示全部楼层
調教各種怪物。。。等同於加入載具戰了么。。。
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发表于 2010-10-4 15:34:30 | 显示全部楼层
A9的专区里有一些人就骂本作,言辞之间大都有和月下比较的意思,我就不明白了,那个月下有那么神?我玩了一下开头,就没有动力继续深入玩下去了。还有一些人总是嚷嚷着要阿鲁卡多做主角,甚至要想让月下做高清重制。

其实FC时代恶魔城本来就是ACT,有些人总吵着要还恶魔城ARPG本色的呼声还真是让我汗颜……
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发表于 2010-10-4 16:17:50 | 显示全部楼层
引用第31楼蝙蝠侠于2010-10-4 15:34发表的  :
A9的专区里有一些人就骂本作,言辞之间大都有和月下比较的意思,我就不明白了,那个月下有那么神?我玩了一下开头,就没有动力继续深入玩下去了。还有一些人总是嚷嚷着要阿鲁卡多做主角,甚至要想让月下做高清重制。

其实FC时代恶魔城本来就是ACT,有些人总吵着要还恶魔城ARPG本色的呼声还真是让我汗颜……

因为国内的大部分玩家真正开始接触恶魔城都是从月下开始的

当然不可否认月下在当时是里程碑式的优秀作品

从音乐,画面各方面来讲,都流露出一种高贵的古典美,而且较低的难度也能任何人轻松上手

之后掌机的几作都是以月下的大框架为基础制作的

但国人之于月下就好像国人对KOF97一样,都是“中国特色”,国人YY专用

都是在特定时期接触到的游戏,但因为某些原因,硬件设备没有跟上,所以一直都是玩这俩游戏

之后就成了井底之蛙

3D恶魔城我依旧最喜欢PS2的无罪叹息

另外2D恶魔城和3D恶魔城根本就没有可比性....
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发表于 2010-10-4 16:28:33 | 显示全部楼层
無罪那個無限重複的房間設計就好像噩夢一樣
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发表于 2010-10-4 18:12:03 | 显示全部楼层
引用第32楼歌舞伎男子于2010-10-4 16:17发表的  :


因为国内的大部分玩家真正开始接触恶魔城都是从月下开始的

当然不可否认月下在当时是里程碑式的优秀作品
.......
原来也是特殊时期留下美好回忆以至于长久以来无法忘怀的作品啊……可以理解,但我觉得这也不能成为反感变革的理由啊。

前阵子,要说DMC要改主角造型改背景故事,我还觉得CAPCOM是唯利是图,有意为之,因为系列发展态势还不错,玩家也普遍认可,大规模的改动就是逆潮流而上,很容易丧失老玩家的支持,但恶魔城这个系列摆明了就是跳不出2D设计的圈子,在3D化方面一直没有获得普遍的认可,所谓的老玩家们也没有什么太好的办法,只能一个劲的鼓吹月下至上论,以为只要按着月下的路子走,连制作人员班组带游戏人物一个都别换就能再创辉煌,这想法本身就非常幼稚。眼看着恶魔城这个系列在市场上就是半截入土的地位了,还是不知悔改的念叨月下神作个不停,选择性失明的看不到那一套早就不是市场主流了。

Konami果断换班底制作,力图挽救这个系列,学习借鉴也好,抄袭致敬也好,拿来主义,好用就用,好说歹说算是把恶魔城系列给折腾出个新样子了,若是挣钱多了,这个路子还得走下去,所以,让那些整天月下来月下去的人继续怀旧吧,反正我是不会抱着一个游戏高呼着经典神作而进棺材都不放手的。
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发表于 2010-10-4 18:13:08 | 显示全部楼层
引用第33楼hongyun198于2010-10-4 16:28发表的  :
無罪那個無限重複的房間設計就好像噩夢一樣   
我也试过,打到一个小时之后我有点头晕,不是迷路,是分不清自己到底是不是在原地转圈……
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发表于 2010-10-4 18:21:58 | 显示全部楼层

回 28楼(歌舞伎男子) 的帖子

因为确实像 最近很多游戏都这种模式
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发表于 2010-10-4 20:29:39 | 显示全部楼层
我感觉《月下》的那种唯美,是让很多人爱上了《月下》,而不是恶魔城......

蝙蝠兄可惜料了啊
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 楼主| 发表于 2010-10-4 22:49:00 | 显示全部楼层
引用第32楼歌舞伎男子于2010-10-4 16:17发表的  :

因为国内的大部分玩家真正开始接触恶魔城都是从月下开始的

当然不可否认月下在当时是里程碑式的优秀作品
.......
喜欢月下,支持月下都没什么,但是以月下为恶魔城“正统”,非月下like的恶魔城一律视为异端而且还以老玩家自命,实在异常荒唐。
毕竟还有一批玩龄在20年或以上的玩家摆在那里,他们多半都是从FC版开始接触恶魔城,由于FC在国内的普及,这部分人的数量不会太少,对游戏的认识也普遍较深,这部分真正的老玩家倒是对恶魔城的变革持比较宽容和支持的态度,就算他们一开始接触的是ACT的恶魔城,也没见多少人对ARPG的月下不满。反而是月下党,也许是PS和GBA几作养成的游戏惯性,把恶魔城系列二三十部作品中绝大部分的ACT都高调否定了,只能说的确是特殊情况,国情使然。

我也喜欢月下,GBA上几作也都通关至少一次。月下是好游戏,系列中的经典之一,特别是音乐和人设非常出色,但也就这样了,抬为神作,有点过火。PS2上的两作应该说都各有特色。无罪除了房间都长一个样之外,其他还是不错的。综合各方面来看的话,始终是暗黑较强,偷窃系统也有特色,让人一段时间内乐此不疲。

歌舞伎兄如果喜欢无罪,可以考虑试试这作,目前感觉挺好的。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 23:00:40 | 显示全部楼层
加几句,暗影现在给我的感觉是环境探索和战斗做的比较平衡,节奏也是恶魔城的节奏(指开地图系的恶魔城包括月下系和PS2两作),不是战神的。看预告里的视频剪辑会觉得就是一战神,玩上手就会觉得完全不同,只是战斗像而已。节奏比较舒缓,包括音乐等气氛营造着重的是一个孤寂荒芜而带有神秘感的环境。对于玩家的吸引力或者推动力也和战神完全不同。以我自己来说,玩战神3过程中的动力是期待更血腥暴力的QTE演出和更有壮观跟更有想象力的大型谜题,而这作的动力是享受探索周围环境的过程和新的怪物,以及剧情;至于QTE和谜题只是bonus。

最后,这作到目前为止,还让我联想到另一个游戏,就是Tecmo的阿尔戈斯战士(PS2),特别是环境,开阔荒凉的野外、破败的古代遗迹、静谧的人间仙境,整个营造出来的感觉都很相像。室内环境么,目前还不多,入城之后,再来看看。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 23:19:27 | 显示全部楼层
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了
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发表于 2010-10-4 23:44:17 | 显示全部楼层
引用第40楼Ray于2010-10-4 23:19发表的  :
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了
我在等你写攻略。。。。。。。。。。。。。你快点
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发表于 2010-10-4 23:45:20 | 显示全部楼层
所以我说嘛,我一直都不管什么剧情,人设什么的。我只管好不好玩,好玩就是了。
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 楼主| 发表于 2010-10-5 00:03:21 | 显示全部楼层
再更新了一点,杂鱼众生相

今天告一段落,明天再续

话说噩梦你这种水平的人还用啥攻略,随便打打就过去了吧
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发表于 2010-10-5 00:07:55 | 显示全部楼层
引用第37楼YELLOW 13于2010-10-4 20:29发表的  :
我感觉《月下》的那种唯美,是让很多人爱上了《月下》,而不是恶魔城......

蝙蝠兄可惜料了啊
没事没事……大家都说好,向我推荐,所以我以后还会慢慢玩的,中文版镜像刻好了开了个头,现在玩到大概第三个存盘点出现的位置了,就是最近这一段时间都比较忙,碰到月下这样需要抽出一整块时间慢慢刷宝物推进剧情的游戏节奏,确实有点受不了……个人喜欢战神也是因为就图一个爽快简洁,一路杀过去便是,难度也不高,剧情也吸引我,虽然是快餐了点,但目前也确实就快餐比较合适我的情况了……
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发表于 2010-10-5 00:09:30 | 显示全部楼层
引用第40楼Ray于2010-10-4 23:19发表的  :
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了   
老板你也知道的……总部能经常发言的基本上都没有PS3,有PS3的大都不经常发言……
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发表于 2010-10-5 00:32:36 | 显示全部楼层
老大,其他人还没拿到游戏呐。北美这里才4号。

我也认为月下是神作。
我认为月下是2D横版动作游戏的巅峰。
虽然它有很多不足(比如难度)

一个作品能不能成为神作,要生对时机。
月下生在了2D与3D交替的时代。
当时粗糙3D技术还不足以演绎恶魔城这种古典唯美型游戏。
所以2D出身的月下凭借探索式的游戏进程,带RPG元素的系统,加上牛B拉风美工和配乐登上了王座。

这两天弄了FC版的恶魔城来重温。
想到一个问题,
同为8位机时代的经典,为什么恶魔城,合金3D化了,
而洛克人9却在次世代的大潮里退化成原型?

我想是因为洛克人和水管工大叔,蓝刺猬一样,
从娘胎里出来就是个卡通脸,
注定要带着卡通人物的身份过完下半辈子。
2D就是他们最好的舞台。
西蒙和老蛇,是电影主角的胚子,等硬件条件成熟就能脱胎换骨。

我看这次暗影之王的革新,是K社受鬼泣和战神的启发,意识到是时机让恶魔城经历一次类似mg到mgs的变革。
请小岛组出山,也是想暗影在电影效果更上一层楼。

国外把动作冒险游戏按题材归为5大类:
现代类(mgs,gta为代表)
恐怖生存类(生化,寂静为代表)
科幻类(银河战士)
历史类(刺客信条,黑手党)
奇幻类(塞尔达,战神)

所以恶魔城3D话必然归为奇幻类。可惜这类别里成功的系列太多了。暗影要想标新立异已经很难。
如果按照那些月下粉丝说的,把A少拉出来做主人公,
那就没人把暗影和战神比了,
都拿暗影和鬼泣比。

所以暗影要做出特色很难,只能借鉴同题材的游戏精髓,让玩家过足瘾。
个人预见暗影销量不会差,玩家口碑会不错,
但是不会像月下和mgs1一样成为留名史册的神作。
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发表于 2010-10-5 00:42:25 | 显示全部楼层
引用第43楼Ray于2010-10-5 00:03发表的  :
再更新了一点,杂鱼众生相

今天告一段落,明天再续

话说噩梦你这种水平的人还用啥攻略,随便打打就过去了吧
怎么简单?
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发表于 2010-10-5 00:45:52 | 显示全部楼层
还是老板给力,发帖出来大家都跟着回帖,号召力不减当年!
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发表于 2010-10-5 00:56:08 | 显示全部楼层
恶魔城这才算是真的踏入次世代了,打算等考完研之后入,到时候价格肯定就下来了~
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