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楼主: hongyun198

蛇湯噴文:属于人而非蛇的世界

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 楼主| 发表于 2010-10-22 09:45:59 | 显示全部楼层

回 24楼(蝙蝠侠) 的帖子

MG2SS不僅是GB的樣板,不客氣的說,MGS12都是照著在其基礎上的作品,最基本的系統都是MG2SS定下來的。
我認為非要做非固定俯視視角還是因為OPS和PW都是以BB為主角,因此遊戲各方面都是與MGS3一脈相承,而且可能小島組視固定視角為倒退吧?
技術上OPS和PW也實在是不必挑刺了,PSP最強也就如此而已,但是劇本呢。
劇本上OPS和PW真的是比GB差遠了。
PW裏面更甚,連一個有血有肉的敵人都找不到。
從頭到尾都不知道在自己到底在跟什麽幹架。
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发表于 2010-10-22 09:54:30 | 显示全部楼层

Re:回 24楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第25楼hongyun198于2010-10-22 09:45发表的 回 24楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
MG2SS不僅是GB的樣板,不客氣的說,MGS12都是照著在其基礎上的作品,最基本的系統都是MG2SS定下來的。
我認為非要做非固定俯視視角還是因為OPS和PW都是以BB為主角,因此遊戲各方面都是與MGS3一脈相承,而且可能小島組視固定視角為倒退吧?
技術上OPS和PW也實在是不必挑刺了,PSP最強也就如此而已,但是劇本呢。
劇本上OPS和PW真的是比GB差遠了。
PW裏面更甚,連一個有血有肉的敵人都找不到。
.......
MGSPW的感觉就好象原来老张说过的,玩了没多久就已经忘记这是MGS了,就知道先把任务完成,赶紧升级武器道具,然后去打一大堆机器怪物,之后再接新任务,周而复始,一路循环。
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 楼主| 发表于 2010-10-22 10:05:54 | 显示全部楼层

回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

这就已经是问题了,不要怪老玩家不理解。
我觉得对于MGS来说,游戏方式的进化改变,老玩家都可以理解。
ACID在老玩家嘴里评价也不错吧?
关键是游戏方式之外的那部分,别给我缩水或者糊弄啊。
量产之后这现象说真的有点严重。
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发表于 2010-10-22 10:48:52 | 显示全部楼层

Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第27楼hongyun198于2010-10-22 10:05发表的 回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
这就已经是问题了,不要怪老玩家不理解。
我觉得对于MGS来说,游戏方式的进化改变,老玩家都可以理解。
ACID在老玩家嘴里评价也不错吧?
关键是游戏方式之外的那部分,别给我缩水或者糊弄啊。
量产之后这现象说真的有点严重。
说起来,MG ACID系列的媒体评价也不低,在给分严苛的Gamespot那里,两作也有8.0-8.5分之间的分数,就是销量不甚理想,我一开始玩的时候也是不适应节奏,不过人物设定确实是很有风格,让看惯了平时MGS系列人物角色造型的我眼前一亮啊。衷心希望Konami别放弃了这个系列,按理说1代还有以往MGS的风格,到了2代就改动更大了,只可惜的是1代销量还可以,2代就完全不行了……

MGSPO的神怪鬼力的剧情部分我自己是不喜欢了,预言未来的部分尤其如此,MGSPW的剧情采取录音带碎片化的方式,细水长流也还好,可惜就是太碎了,我也是因为是对剧情感兴趣才坚持在听不懂的情况下也听完了,放到其他的游戏上,我恐怕是做不到这么用心的。

本身MGSPW的剧情也是因为针对群体是手中有PSP的日本青少年,没有注重开发剧情的深度和广度,更多的是想借鉴MHP系列在PSP上成功的要素与MGS系列以往的一些要素融合起来,以求销量上能够大卖。这样的定位,就已经和以往的MGS作品有本质上的区别,也是系列第一次,目前从销量上看,这条路子不算成功,没有达到预期目的,系列老玩家基本上都会买,可是日本销量也不见大突破,欧美销量更是较以往作品有所滑坡,看来玩家们大都还是不喜欢这样的MGS啊。
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发表于 2010-10-22 11:02:09 | 显示全部楼层
个人感觉mgs1的固定视角比后来的可变视角好很多。
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发表于 2010-10-22 14:40:47 | 显示全部楼层
Anarcho-militarism
不是转制军事主义吧。
我的理解是“平等的军国主义”
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 楼主| 发表于 2010-10-22 14:46:29 | 显示全部楼层

回 30楼(鱼雷鲨) 的帖子

的确不是“专制”,多谢提醒。已改为“无政府”。
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发表于 2010-10-23 12:54:49 | 显示全部楼层
游戏的剧本问题。。。你们要知道小岛做MGS之前是很想做MG系列的新游戏,但是在MGS3之后小岛基本就不想做了,为什么——他编不出来了。所以他用一些很牵强的人物关系把MGS系列勉强的自圆其说之后,准备去做其他游戏了。

你问我为啥他结果还要做续作?问问你自己。就是粉丝强烈的要求导致他不得不拿续作出来。结果剧本当然严重缩水。小岛是个电影饭,一直都是以电影化为自己游戏的目标,即便是在机能很简陋的情况下也是如此。这就是为什么你们会觉得psp上的MGS剧本烂,因为他是挤牙膏挤出来的。

不过平心而论,psp上的剧本还可以,尤其是mgspo,我觉得很出彩,但是由于机能限制,所以采用了有点RPG感觉的系统,结果把AVG的节奏破坏了,这不是剧本的问题,是系统出了问题。

至于MGSPW,剧本就差一些了,因为内容非要跟死人扯在一起(the boss),结果就跟MGS4一样,很多地方感觉很牵强,很做作。系统上仍然采用RPG式刷兵,要通真结局还需要刷好多关,就跟练级一样。把故事节奏拖慢得不行了,结果玩家都没有之前的一波波高潮迭起的感觉了。而且如我前面所说,boss虽然多,没一个肉身的,这是最大的不足。之前基本都是与人斗其乐无穷,直到最高潮的时候打Metal Gear,而这一代要吗就是没有性格描写的小兵,要吗就是一个机器,连机器报废后的肉搏战都省掉了,当然很失败。

但是我仍然要说这一作还是不错,为什么呢,因为MGS:PW不像MGS4,不是一部用来大卖的作品,就是用来满足fans在期待大作之前用来消磨的小作品。比起很多骗fans钱的厂商,这个游戏还是比较有诚意的。
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 楼主| 发表于 2010-10-23 13:24:56 | 显示全部楼层

回 32楼(lalaphin) 的帖子

是不是真的如此,還是要看小島下面的非MG作品水準了。現在還不好說。
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发表于 2010-10-23 13:32:33 | 显示全部楼层

回 33楼(hongyun198) 的帖子

人最有创造力的阶段,小岛已经过了。他都40多了,现在也是公司的领导了,估计很难突破自己年轻的时候了。
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 楼主| 发表于 2010-10-23 13:42:47 | 显示全部楼层

回 34楼(lalaphin) 的帖子

嗯,這我同意。不過PW我是玩的很憋屈就是了。一點沒有之前MGS系列的那種充實感。
1或者2代流程其實並不長,但是細節很豐富,每次玩幾乎都能有新發現。
合金獵人我實在是玩著很乏味。
誠意我看得到,只是。。。This isn't what I want。。。
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发表于 2010-10-23 22:45:59 | 显示全部楼层
PO里面的那些Boss感觉比PW要充实,从剧情和可玩性上来说都是。
Python打完了可以收,Null专门给两场Boss战,Cunningham是一开始就有仇的找抽家伙,合金装备不用说,Gene打起来感觉完全不一样。
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