Ready at Dawn工作室最大的愿望是能有一个自己的原创游戏品牌,为此也僪力争取过,无奈现实残酷,他们虽然已经跻身为在PSP平台七开发能力最强的游戏制作组之一了,这个愿望却还是没有是实现,索尼对战神品牌的重视程度极高,能交给他们做第二次战神掌机游戏的机会,也是因为奥林匹斯之链的质量还是得到了广泛认可的,RED在顶楼写出了问题所在,他们太想按照家用机平台的战神来制作了,生怕玩家不习惯,但反而有些忽略了掌机平台自己的特点,这次放开手脊,更的的加入了自己的特色和想法,走出了一条不同于家用机平台版本风格的道路,我觉得能用心找到一条合适自己的路,比只知道一个劲的埋头往前赶路要更重要。