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楼主: hongyun198

奥林匹斯之链VS斯巴达之魂(无剧透)

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发表于 2010-10-27 20:08:20 | 显示全部楼层

Re:Re:回 3楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第8楼hlh于2010-10-27 17:46发表的 Re:回 3楼(蝙蝠侠) 的帖子 :


奥林匹斯之链 有赶工痕迹,估计他们也没有的少时间来制作,只求尽快完成.
Ready at Dawn工作室最大的愿望是能有一个自己的原创游戏品牌,为此也僪力争取过,无奈现实残酷,他们虽然已经跻身为在PSP平台七开发能力最强的游戏制作组之一了,这个愿望却还是没有是实现,索尼对战神品牌的重视程度极高,能交给他们做第二次战神掌机游戏的机会,也是因为奥林匹斯之链的质量还是得到了广泛认可的,RED在顶楼写出了问题所在,他们太想按照家用机平台的战神来制作了,生怕玩家不习惯,但反而有些忽略了掌机平台自己的特点,这次放开手脊,更的的加入了自己的特色和想法,走出了一条不同于家用机平台版本风格的道路,我觉得能用心找到一条合适自己的路,比只知道一个劲的埋头往前赶路要更重要。

话说回来,希望以后的MGS系列掌机平台作品也能有自己的特色,尤其是与家用机版本的区别,MGSPW已经做得不错了,但还有潜力可挖,比如MG ACID系列其实也不错的,希望能继续再接再僱僪力下去。
 楼主| 发表于 2010-10-27 21:01:09 | 显示全部楼层

回 9楼(0479) 的帖子

素人,04你在说什么,听不懂啃听不懂= =
发表于 2010-10-27 21:17:42 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(0479) 的帖子

引用第11楼hongyun198于2010-10-27 21:01发表的 回 9楼(0479) 的帖子 :
素人,04你在说什么,听不懂啃听不懂= =

普通人
发表于 2010-10-27 21:22:54 | 显示全部楼层

回 10楼(蝙蝠侠) 的帖子

在蝙蝠的诊意回帖下,我感到压力很大 [s:43]
发表于 2010-10-27 21:31:36 | 显示全部楼层
听说难度相当的低...
发表于 2010-10-27 23:26:20 | 显示全部楼层
这次有神海制作团玩屁沟帮助处理图像,所以这作质数非常高。堪比ps2的2代。
发表于 2010-10-27 23:52:16 | 显示全部楼层

Re:回 10楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第13楼hlh于2010-10-27 21:22发表的 回 10楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
在蝙蝠的诊意回帖下,我感到压力很大 [s:43]
不要感到压力,我只是自然流露罢了……
发表于 2010-10-27 23:59:18 | 显示全部楼层
话说看了A9的一帖才发现,原来〃大神》的WII版也是Ready at Dawn工作室负责制作的,帖子译文如下*

在Eurogamer的采访中Ready at Dawn表示正在开发一款原创游戏。作品是以故事为主体的动作冒险。因为同时Ready at Dawn的监督表示God of War: Ghost of Sparta将是Ready at Dawn开发的最后一款PSP游戏,抗示新作将是PSP以外的平台

VG427消息,Ready at Dawn监督表示“Wii用游戏的开发和移植,不会再做第二次”概要如下*
大神Wii的移植与其说挑战,更是自己对游戏本身的爱
但Wii游戏的开发不会再进行了
能够理解Wii的力量,但自己和朋友们都几个月后就厌倦了
新鲜感容易消失,热情持续短抂也是不再进行wii游戏开发的一大原因

译文地址*http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1604243
发表于 2010-10-28 00:26:07 | 显示全部楼层
RED,我惃顶楼所有的奥林匹斯之恋改成奥林匹斯之链了……
 楼主| 发表于 2010-10-28 13:02:49 | 显示全部楼层

回 18楼(蝙蝠侠) 的帖子

你太狠了。。。
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