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楼主: The Sorrow

稻船敬二辞职了

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发表于 2010-11-2 10:53:58 | 显示全部楼层

回 23楼(WeiZ) 的帖子

你看看PW就明白为啥了。
有时候两者不可得兼。
哪怕把MGS1的实际游戏时间拉长1.5倍你看你还把它当神作么。
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发表于 2010-11-2 12:28:44 | 显示全部楼层

Re:回 23楼(WeiZ) 的帖子

引用第25楼hongyun198于2010-11-2 10:53发表的 回 23楼(WeiZ) 的帖子 :
你看看PW就明白为啥了。
有时候两者不可得兼。
哪怕把MGS1的实际游戏时间拉长1.5倍你看你还把它当神作么。
非常赞成!有些人还觉得正篇剧情啰嗦,就喜欢玩VR模式呢。
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发表于 2010-11-2 12:39:16 | 显示全部楼层

回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

我觉得对于追求电影化叙事的作品来说,节奏感很重要。
太急促或者太拖沓都绝对不行。
玩到后面把前面剧情和人物关系都忘了。
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发表于 2010-11-2 12:54:01 | 显示全部楼层

Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第27楼hongyun198于2010-11-2 12:39发表的 回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
我觉得对于追求电影化叙事的作品来说,节奏感很重要。
太急促或者太拖沓都绝对不行。
玩到后面把前面剧情和人物关系都忘了。
所以MGSPW把剧情内容主要放到录音带里和不停的刷任务就打破了原有的风格和形式,弄得不像是一个MGS系列作品了。这点比较遗憾,选择了尽可能延长游戏时间而不是将正篇流程做得精悍而出众,希望MGS:RISING能有所突破吧,现在两个制作人都在美帝考察,连军事基地都去了,看来大制作哦。
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发表于 2010-11-2 13:13:17 | 显示全部楼层

Re:回 23楼(WeiZ) 的帖子

引用第25楼hongyun198于2010-11-2 10:53发表的 回 23楼(WeiZ) 的帖子 :
你看看PW就明白为啥了。
有时候两者不可得兼。
哪怕把MGS1的实际游戏时间拉长1.5倍你看你还把它当神作么。
我是说,vr那些关卡设计那么精良,为啥不用在正篇里。
没说要全用。
其实mgs1潜入部分比较有感觉的就坦克库和核弹库两个地方。
咱是怎么扯到vr上来的?
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发表于 2010-11-2 13:17:52 | 显示全部楼层

Re:Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第28楼蝙蝠侠于2010-11-2 12:54发表的 Re:回 26楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

所以MGSPW把剧情内容主要放到录音带里和不停的刷任务就打破了原有的风格和形式,弄得不像是一个MGS系列作品了。这点比较遗憾,选择了尽可能延长游戏时间而不是将正篇流程做得精悍而出众,希望MGS:RISING能有所突破吧,现在两个制作人都在美帝考察,连军事基地都去了,看来大制作哦。
很惭愧我到现在pw最终结局还是没通。
实在不认为mgs是该以刷人刷boss为卖点的游戏。
但是pw是我玩到的潜入感觉做的最好的了。
如果没有气球就更完美。

我吐槽mgs的设计,
因为每次都有一些影响游戏性的设计,
比如雷达,麻枪,气球。
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发表于 2010-11-2 13:39:21 | 显示全部楼层

回 30楼(WeiZ) 的帖子

嗯,雷达可以不开,麻枪可以不用,气球可以不使,只要你愿意。
潜入只是一个大词,如何实现还需要很多精细的细节。
即使搬出来MG2SS,对潜入的设定也是极为详尽的。
之前也和Ray姐讨论过,MGS如果敌兵视野和听觉稍微加强一些,大部分玩家铁定疯了。
游戏性的话,我想主线故事里面,只可能在潜入这个主干之上去完善。
VR那里面很多好想法,和故事不搭,也用不上的。
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发表于 2010-11-2 13:40:13 | 显示全部楼层
此帖跑题愈发远了
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发表于 2010-11-2 14:16:20 | 显示全部楼层

回 31楼(hongyun198) 的帖子

mgs4的TB难度还是足矣满足正常视力和正常听觉的
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发表于 2010-11-2 15:42:45 | 显示全部楼层
稻船敬二也要跳槽到世嘉去了?
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发表于 2010-11-2 22:25:51 | 显示全部楼层

Re:回 30楼(WeiZ) 的帖子

引用第31楼hongyun198于2010-11-2 13:39发表的 回 30楼(WeiZ) 的帖子 :
嗯,雷达可以不开,麻枪可以不用,气球可以不使,只要你愿意。   
潜入只是一个大词,如何实现还需要很多精细的细节。
即使搬出来MG2SS,对潜入的设定也是极为详尽的。
之前也和Ray姐讨论过,MGS如果敌兵视野和听觉稍微加强一些,大部分玩家铁定疯了。
游戏性的话,我想主线故事里面,只可能在潜入这个主干之上去完善。
VR那里面很多好想法,和故事不搭,也用不上的。
嗯,敌兵的视听已经可以了。
虽然朋友看我玩的时候还是说:艹,这些敌兵都近视成这样么。
我说:这是个游戏。

pw里引进了迷彩但去掉了爬行动作,我认为这很好。
避免了玩家靠爬行降低潜入难度。
一开始我对pw的难度真的很满意。
结果发现任何场景任何时间都能气球人,我就囧rz了
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发表于 2010-11-2 22:26:40 | 显示全部楼层
引用第34楼伊頭snake于2010-11-2 15:42发表的  :
稻船敬二也要跳槽到世嘉去了?   
其实最后大家都会去任天堂。。。
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发表于 2010-11-2 22:41:23 | 显示全部楼层

回 35楼(WeiZ) 的帖子

我对PW的游戏性绝无二话,但是那些任务应该做成VR而不是正篇。
正篇应该饱满而精彩,而不是懒婆娘的裹脚布一样不拼死拼活就没法看剧本而剧本又是那么不堪卒读。
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发表于 2010-11-2 22:44:15 | 显示全部楼层
现在搞的正篇的故事为了任务精彩而神棍,而任务又受故事限制不能天马行空。
看起来好像是故事和任务都结合到一起了。

实际上TMD两边都没做好
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发表于 2010-11-2 22:58:51 | 显示全部楼层
就是之前发表日本游戏已死的言论的那位人兄。
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发表于 2010-11-3 00:30:00 | 显示全部楼层
引用第38楼hongyun198于2010-11-2 22:44发表的  :
现在搞的正篇的故事为了任务精彩而神棍,而任务又受故事限制不能天马行空。
看起来好像是故事和任务都结合到一起了。

实际上TMD两边都没做好   
强扭的瓜不甜,为了把两者硬生生的按在一起,就只能变成这个结果了……其实掌机平台铺的太开真不是好事,把重点和要点做精了才算有特色,可能是怕玩家不买账吧,就还是按家用机平台的路数延续到掌机平台来。
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发表于 2010-11-3 01:37:56 | 显示全部楼层
真可怕啊……
换个角度看,这二十多年来游戏的发展一直处于一个高速爬坡的状态。难道现在刚刚发展到第七代就要进入平缓期了?
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发表于 2010-11-3 11:23:10 | 显示全部楼层

回 41楼(Cloudia) 的帖子

呃,请教一下,何谓第七代。。。
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发表于 2010-11-3 13:24:34 | 显示全部楼层

Re:回 41楼(Cloudia) 的帖子

引用第42楼hongyun198于2010-11-3 11:23发表的 回 41楼(Cloudia) 的帖子 :
呃,请教一下,何谓第七代。。。
第七代就是咱们平时说的次世代,严格意义上来说这个次世代是PS2时期(video game的第六代)的次世代<——该死,原谅我相关考研知识复习多了之后就开始习惯性咬文嚼字了
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发表于 2010-11-3 13:41:28 | 显示全部楼层
FC、SFC/MD、N64/SS/PS、NGC/DC/PS2/XBOX、Wii/PS3/360,这才五代。。。
FC前的也算上?
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发表于 2010-11-3 13:43:04 | 显示全部楼层
原CAPCOM著名游戏制作人稻船敬二辞去在CAPCOM制作游戏的职务,CAPCOM也于不久前发表了正式声明,公开了稻船敬二辞职的正式原因。 CAPCOM在文中表示,随着近来游戏市场的激烈竞争变化,游戏开发的制度方面需要做出改革,稻船敬二则希望以制作人的身份有更进一步的期待而辞职。而 CAPCOM方面也接受了其辞职。

  而在人事方面,CAPCOM发表了稻船敬二原来所担当的开发部部长一职由一井克彦担任,《生化危机5》的制作人竹内润则提升至CS开发部副统括。

  另一方面,稻船敬二在接受日本媒体相关采访的时候,透露到将会组织一个独立的公司进行新作的开发。
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发表于 2010-11-3 13:54:23 | 显示全部楼层

回 44楼(hongyun198) 的帖子

FC是第三代(咱们这一辈人的第一代=w=),雅达利的主机跨越第一代到第二代
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发表于 2010-11-3 14:12:02 | 显示全部楼层

回 46楼(Cloudia) 的帖子

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发表于 2010-11-3 14:16:01 | 显示全部楼层
作为一个玩过雅达利主机的人,我感到很荣幸!
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发表于 2010-11-3 14:49:31 | 显示全部楼层
从稻船跑题到VR,此帖神了。。。。

mgs1的VR虽然好,但是许多关卡的设计都很极端,购极端所以有难度有趣味,但是放在实际环境中就显得太夸张了,所以正篇中只能割爱了吧
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