引用第26楼開陽于2010-11-17 22:27发表的 : 其實做遊戲功略正需要這種偏執…只可惜這種執著賺不了錢… PS:現在生活壓力大,大多數人都不會把時間花在角色扮演遊戲上.大家都會玩一些 “速食式” 遊戲釋放壓力.這也是眾多日本廠商要面對的問題. 就像有些工作大家都不願意去做,但還是需要有人去做.日本廠商其實不是怕創新,而怕的是做後賺不了錢.所以開始保守與跟風.這樣做下去無意于自斷後路. 但慢慢的有些廠家開始反映過來,在自己的風格中又走出新的一條路.不得不感到欣喜~
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引用第27楼蝙蝠侠于2010-11-18 03:46发表的 : 日式RPG我是一向都不怎么喜欢的,没有深入研究过,就是觉得节奏实在是拖沓,而且回合制的战斗方式是否值得坚持,有待商榷,最重要的是没有中文版,我看很多人玩日式RPG都愿意去学一些基础日语方便理解,我是很佩服的,自己没有这个劲头了,所以更偏向于ACT或FPS之类的节奏快,文字量少的游戏。革新之路难免有阵痛,也难免有人会被淘汰,这是必然的代价啊。
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