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楼主: hongyun198

仙五今年就要来了,发篇老文怀旧

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发表于 2011-2-5 00:00:50 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第24楼Kissingrose于2011-2-4 23:48发表的 Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

其实说白了,续作维持迷宫游戏的路线,主要是因为发现初代的迷宫那么操蛋居然还有那么多人说好,于是果断继续了.
市场决定一切,玩家就是上帝!
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发表于 2011-2-5 00:06:59 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第25楼蝙蝠侠于2011-2-5 00:00发表的 Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

市场决定一切,玩家就是上帝!
这年头除了仙盟那群孩子,我真不知道谁还能忍受仙剑的迷宫.
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发表于 2011-2-5 00:10:49 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第26楼Kissingrose于2011-2-5 00:06发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

这年头除了仙盟那群孩子,我真不知道谁还能忍受仙剑的迷宫.
那就看制作方是顾哪头了,是要迁就那一小撮老玩家,还是要普惠将来的大众新玩家。就好像MGS4,改成第三人称自由视角和相应的新操作方式之后,也有人不满意,但是事实证明,改动是成功的,也是合适将来发展方向的,有些东西,说好听的是保持经典,说不好听的,就是抱残守缺。
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发表于 2011-2-5 00:14:20 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第27楼蝙蝠侠于2011-2-5 00:10发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

那就看制作方是顾哪头了,是要迁就那一小撮老玩家,还是要普惠将来的大众新玩家。就好像MGS4,改成第三人称自由视角和相应的新操作方式之后,也有人不满意,但是事实证明,改动是成功的,也是合适将来发展方向的,有些东西,说好听的是保持经典,说不好听的,就是抱残守缺。
老玩家永远是被侮辱与被损害的,现在的游戏人群主要是国内外各种非主流
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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:17:27 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第24楼Kissingrose于2011-2-4 23:48发表的 Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :其实说白了,续作维持迷宫游戏的路线,主要是因为发现初代的迷宫那么操蛋居然还有那么多人说好,于是果断继续了.
所以说天地劫系列那才叫有水准创意的迷宫.
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发表于 2011-2-5 00:19:42 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第29楼hongyun198于2011-2-5 00:17发表的 Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :
所以说天地劫系列那才叫有水准创意的迷宫.
汉堂的游戏我玩的不多,就连一代神作炎龙骑士团我都没打通过...
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发表于 2011-2-5 00:21:33 | 显示全部楼层
其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来

直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第30楼Kissingrose于2011-2-5 00:19发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :汉堂的游戏我玩的不多,就连一代神作炎龙骑士团我都没打通过...
好,改天写个介绍!
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发表于 2011-2-5 00:27:30 | 显示全部楼层
引用第31楼LonelySnake于2011-2-5 00:21发表的  :
其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来

直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
不过说真的,没点迷宫也凑不出一个RPG来,你看无论欧美还是亚洲,是RPG都有迷宫,区别是迷宫做的明显不明显、复杂不复杂罢了.相对来说欧美RPG的迷宫简单点,而且多数都配有实时地图,好用又实惠.亚洲的传统RPG基本迷宫一来就是好几层,各种岔路,各种宝箱藏在犄角旮旯让你找,还不给地图,都是神作和毒瘤开的好头
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发表于 2011-2-5 00:30:15 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第32楼hongyun198于2011-2-5 00:23发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :
好,改天写个介绍!
嗯,悠妮最后永远地长眠在异次元时空当年是能和仙剑比高的经典结局.
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发表于 2011-2-5 00:41:43 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第28楼Kissingrose于2011-2-5 00:14发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

老玩家永远是被侮辱与被损害的,现在的游戏人群主要是国内外各种非主流
老玩家口味又叼又难伺候,钱不好挣,新玩家无压力,合意就买,舍得花钱,商家当然喜欢,主流非主流不重要,重要的是舍得花钱消费让商家获利。
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发表于 2011-2-5 00:47:48 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传95 版, 繁体中文, 物品技能不带说明的那一版. 最早碰的PC游戏应该就是这个了.
同时期有盟军敢死队资料版的试玩,
沙丘魔堡2000
红警95
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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:49:45 | 显示全部楼层
引用第33楼Kissingrose于2011-2-5 00:27发表的  :不过说真的,没点迷宫也凑不出一个RPG来,你看无论欧美还是亚洲,是RPG都有迷宫,区别是迷宫做的明显不明显、复杂不复杂罢了.相对来说欧美RPG的迷宫简单点,而且多数都配有实时地图,好用又实惠.亚洲的传统RPG基本迷宫一来就是好几层,各种岔路,各种宝箱藏在犄角旮旯让你找,还不给地图,都是神作和毒瘤开的好头  
藏宝箱那是很下等的设计,天地劫的迷阵才真是结合了传统文化来设计,甚至可以结合听觉.那才是高等设计.
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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:51:06 | 显示全部楼层
引用第31楼LonelySnake于2011-2-5 00:21发表的  :其实感觉战斗切换场景间接助长了迷宫,不然流程凑不出来直接战斗就按大型战场的规格设计就行了,不用专门凑
关键是趣味,迷宫如果只是岔路加换皮,真不如不做,那种企划太糊弄人了.
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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:52:17 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第35楼蝙蝠侠于2011-2-5 00:41发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :老玩家口味又叼又难伺候,钱不好挣,新玩家无压力,合意就买,舍得花钱,商家当然喜欢,主流非主流不重要,重要的是舍得花钱消费让商家获利。
轻度拼不过掌机的,精彩不等于难.
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 楼主| 发表于 2011-2-5 00:53:44 | 显示全部楼层
引用第36楼Mono于2011-2-5 00:47发表的  :仙剑奇侠传95 版, 繁体中文, 物品技能不带说明的那一版. 最早碰的PC游戏应该就是这个了. 同时期有盟军敢死队资料版的试玩, 沙丘魔堡2000红警95
盟军敢死队那游戏类型真是很赞.可惜现在没下文了.
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发表于 2011-2-5 01:02:49 | 显示全部楼层
盟军敢死队这类游戏类型已经没落了……其实就是RTS的另类分支,走FPS道路输的一塌糊涂,走ACT路线又不成熟,做AVG又不过瘾,怎么办?回归传统,讨好老玩家?还是打破常规,从头再来,让系列重生?

若想不犯错,那就什么都别做。
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发表于 2011-2-5 01:15:16 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第39楼hongyun198于2011-2-5 00:52发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :
轻度拼不过掌机的,精彩不等于难.
那是,要说轻松愉快,还得是掌机游戏占优势,大部分人都不喜欢给自己带来很多挫败感的游戏,能轻松上手,随时开随时关就更好不过了,《愤怒的小鸟》就是典型的例子,当然这个我没玩过,没发言权。那么我们看看QQ游戏吧,我也没玩过,不过我同事玩的欢,我经常围观,现在什么QQ牧场农场停车场都过时了,餐厅Q宠乐斗也风靡了好久,如今是QQ职场的大好时机,还有塔防游戏和植物大战僵尸的山寨版,打开QQ就玩一会放松一下,老板来了,有活干了,就关了网页继续开工。

说白了,就是图个乐呵,找个轻松,不是要追求高品质享受和深层次感觉,大作有大作的优势,小品有小品的韵味,各取所需,市场范围扩大,大家把饼做大,都有得吃有得挣,多赢啊。
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发表于 2011-2-5 01:30:46 | 显示全部楼层
只要是能用来骗妹子的游戏都是神作
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 楼主| 发表于 2011-2-5 10:46:14 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子

引用第42楼蝙蝠侠于2011-2-5 01:15发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 20楼(Kissingrose) 的帖子 :

那是,要说轻松愉快,还得是掌机游戏占优势,大部分人都不喜欢给自己带来很多挫败感的游戏,能轻松上手,随时开随时关就更好不过了,《愤怒的小鸟》就是典型的例子,当然这个我没玩过,没发言权。那么我们看看QQ游戏吧,我也没玩过,不过我同事玩的欢,我经常围观,现在什么QQ牧场农场停车场都过时了,餐厅Q宠乐斗也风靡了好久,如今是QQ职场的大好时机,还有塔防游戏和植物大战僵尸的山寨版,打开QQ就玩一会放松一下,老板来了,有活干了,就关了网页继续开工。

说白了,就是图个乐呵,找个轻松,不是要追求高品质享受和深层次感觉,大作有大作的优势,小品有小品的韵味,各取所需,市场范围扩大,大家把饼做大,都有得吃有得挣,多赢啊。
轻松也不等于媚俗和山寨啊。。。腾讯它除了山寨还会什么别的么。。。
那种游戏倒是不带来挫败感了,问题是也没什么真正的游戏乐趣,还是把社会那一套拿过来,很无聊。
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发表于 2011-2-5 11:12:32 | 显示全部楼层
别说,腾讯现在抖起来了,连Crytek的傻逼网游都代理了
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 楼主| 发表于 2011-2-5 11:35:19 | 显示全部楼层
引用第45楼Kissingrose于2011-2-5 11:12发表的  :
别说,腾讯现在抖起来了,连Crytek的傻逼网游都代理了   
再抖也是山寨货。骨子里就是个贼,一辈子都改不了贼德行。
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发表于 2011-2-5 13:12:11 | 显示全部楼层
RPG游戏,是这样的。
剧情不一定很牛逼,但是不能太土恶俗不能琼瑶不能天天围绕着爱来爱去打转
战斗系统一定要牛逼,普通的你打我一下我打你一下已经过时了,变化不一定大,但一定要有特色
gameplay不用太出色,但是不能二,不能角色空血死亡没有过程直接从站立0.001秒变成躺尸状态
画面、音效可以不出色,只要让人能接受就行
迷宫不一定很简单,但是一定要给探索者丰厚的回报。如果一个玩家探索完迷宫就拿个几瓶廉价药水,你坑爹了。

满足以上条件的RPG都有可能成为神作。
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发表于 2011-2-5 13:21:57 | 显示全部楼层
根据我自己的这套理论,仙4显然不是神作,不知道仙5怎样,但我不抱期望。
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 楼主| 发表于 2011-2-5 13:24:19 | 显示全部楼层

回 47楼(好人麻醉) 的帖子

能达到这标准的其实算不上神作。
不过国内能达到这标准的都少的可怜。
单单一个剧本就基本全拜拜了。
再说战斗系统,NB的实在是少,半即时这框框里面能做出特色的真没几个。
音效除了汉堂也都可以去死了,都是砍棉花。
迷宫能考验玩家脑子的很少,大多数就是绕路,烦死人算。
3D化之后迷宫设计思路基本还是2D的绕路,简直让人无语。
人物面瘫之类的就不多说了,那脸普遍停留在PS时代。
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