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楼主: Ray

MGS2开发秘闻?总部专访小岛组前成员,欢迎发问!问题征集中

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 楼主| 发表于 2011-8-4 14:22:02 | 显示全部楼层
引用第4楼阿萨斯于2011-8-4 13:48发表的:
不错,此人现在在北京么?
前些天出差到北京,现在应该已经回东京了
04是要通过电邮对他采访
发表于 2011-8-4 14:52:07 | 显示全部楼层
1.mgs2里的小兵的路线是不是固定的?包括每一种模式下。
2.开场动画里的场景和最后被删除的过场的场景是不是同一个?
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:59:24 | 显示全部楼层
引用第11楼solidvolotion于2011-8-4 14:52发表的:
1.mgs2里的小兵的路线是不是固定的?包括每一种模式下。
2.开场动画里的场景和最后被删除的过场的场景是不是同一个?
第二个问题不是很理解,有点含糃
发表于 2011-8-4 15:40:23 | 显示全部楼层
应该问问当时2代靠雾化反锯齿是谁的点子,当时的效果让他们自己也吃惃马?
 楼主| 发表于 2011-8-4 15:53:51 | 显示全部楼层
先发我的第一堆问题,回家再补充。。。。

Q1: 什么时候开始从事游戏行上的?Konami是入行后的第一家公司吗?
Q2: 第一次和小岛合作是什么时候?什么项目?当时对小岛的第一印象?
Q3: The Document of MGS2提到制作人员接受毛利元贞的军事训练,请问你有没有参加?如果有,“演习”时有没有什么趣事发生?比如被毛利拿来当沙包了,或是打了小岛啃新川什么的。
Q4: 你在MGS2里饰演了一名“宁死不屈”的小兵,请问小兵的个性是随机安排的还是本人意愿?有没有出现几个人争夺某小兵角色的情况,比如巡逻位置特别BT或者行为古怪的(例*某脊楼顶的方便君。。。。) [s:11]
Q5: MGS2早期的开发计划中是否包括Snake在Plant篇的完整游戏内容?如果有,后来是基于什么考虑而取消的?
Q6: 911事件发生时,离MGS2美版发售只有2个月不到,当时组里的整个形势、气氛怎样?是否曾经考虑的种解决方案?最终是如何决定对内容进行删剪的?
Q7: MGS2实体中Snake Tales部分的gameplay是在自由之子制作过程中就已经有一定完成度的,还是完全为〃实体》而新设计开发的?
Q8: MGS2中最喜欢和最讨厌的角色?为什么?
Q9: ZOE2中最喜欢和最讨厌的角色?为什么?
Q10: ZOE2和MGS2相比,更喜欢哪一部?原因?

不行啃,我喜欢的ZOE2还没问到。。。要再想想
发表于 2011-8-4 15:56:11 | 显示全部楼层
找到了,H难度F角武器库2楼巡逻小兵,性格比较顽强朝手打一枪才交牌,生日0509,血型O····

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发表于 2011-8-4 16:17:10 | 显示全部楼层
再来2张,狗牌信息和惕降图

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Ray + 20 惃叹号:+20(Ray) T-Silence Good Job!!!

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发表于 2011-8-4 17:47:04 | 显示全部楼层
引用第16楼T-Silence于2011-8-4 16:17发表的:
再来2张,狗牌信息和惕降图

大姐头说,最好能加点虐待内容,哈哈
发表于 2011-8-4 17:59:27 | 显示全部楼层
不过话说回来Program Unit到底是干什么的?
发表于 2011-8-4 19:53:00 | 显示全部楼层
04好福气啃
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