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楼主: beta-tnt

挖了一年多的MGS武器大全的坑,终于要开始填了……希望各位战友能来帮忙

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发表于 2011-11-23 01:34:27 | 显示全部楼层

Re:回 21楼(Kissingrose) 的帖子

引用第23楼spetsnaz于2011-11-22 18:52发表的 回 21楼(Kissingrose) 的帖子 :
肯定没有,只能穿着5级的防刺背心上去CQC了,防割手套也要戴

用不用这么夸张......偷狗的一般都是毒杀,等你发觉早跑了.
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 楼主| 发表于 2011-11-23 07:45:29 | 显示全部楼层
引用第24楼Kissingrose于2011-11-23 01:24发表的  :

http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
多谢,不过已经通过其他渠道找到了。

另:MGS2武器大全的BETA版,各位先看看,哪里有错误或者有需要改进的地方,不吝赐教!因为是BETA版,部分图片可能还显示不出来


Metal Gear Solid 2: Son of Liberty
合金装备2:自由之子
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)     
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI


Metal Gear Solid 2: Substance
合金装备2:实体
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE
日文名称:メタルギアソリッド2: サブスタンス
游戏平台:PC、PS2、XBOX
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文、中文(民间汉化版)
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:PS2: 2002年12月19日(日本)、 2003年3月3日(美国)、 28日(欧洲);Xbox:2002年11月5日(美国)、 2003年3月7日(欧洲);PC:2003年3月27日(美国)、 28日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
游戏简介:


登场武器:

下文中提到武器取得方式均以PC版合金装备2:实体为准,可能跟其他版本有所出入。

M9消音麻醉手枪



使用者:Solid Snake、Raiden
入手方式:在Tanker篇里,这把M9是Snake的默认武器;在Plant篇里根据选择难度的不同,这把枪放的位置也不同:Hard难度以下(不含)就在出场所在A脚海底房间里。Hard难度以上(含)在F脚2楼的一个房间里
In Game:游戏中这把M9发射的是现实中没有的麻醉子弹,加装了一个消音器和激光照准器,并采用手动的方式装填。其发射的麻醉子弹是玩家获得零杀人称号路上的得力助手。
武器简介:现实中,这支带有消音器的M9手枪是大名鼎鼎的美军制式手枪M9的改进版,曾经参加过美军进攻型手枪的选型,但最后因为口径不是.45而落选(当选的则是MGS里另一标志性武器:MK23)。这支手枪的特点是带有一个滑套止动锁,用来切换非自动和半自动。许多消音手枪上都有这个设计,采用非自动发射方式时可以完全消除机械运动的声音,并在条件允许的情况下手动退壳上弹。

标准型M9自动手枪


使用者:海军陆战队士兵
In Game:剧情动画中出现的武器,实际游戏中无法获得。在Tanker篇左轮山猫驾驶Metal Gear RAY逃离油轮时有的海军陆战队士兵使用配发的M9进行还击
武器简介:M9手枪最早是70年代末期由美国空军提出招标计划,最后该招标计划扩展到美军所有单位。经过多次反复的招标测试,最终贝雷塔公司的M9中标,并且成为现代美军制式的标志性武器。M9早期出现过一些因为钢材出现的问题,当时弹药消耗量大户海豹突击队甚至出了一句名言“你没有吃过意大利的钢铁,你就算不上一个合格的海豹队员。”早期的M9由于钢材问题,所以出现过套筒断裂问题。但后来随着M9的生产以及材料都开始在美国生产,该问题后期就没有出现过了。


USP自动手枪



使用者:Solid Snake、Olga Gurlukovich
入手方式:在Tanker篇里与Olga一战之后缴获。配套的消音器的取得方式很有意思:一周目是无法取得的,需要继承一周目的通关存档,在与OLGA结束战斗之后,在甲板上层桅杆上的瞭望平台第二层取得(最顶层是热成像仪)。
In Game:游戏中出现的这把USP是9mm口径的(根据Snake与Otacon的Codec对话可知,因为和陆战队的M9使用同一种子弹,因此可以得到弹药补充),带有战术灯并且可以加装消音器。流程中需要用它破坏炸弹控制器。
武器简介:USP手枪主要是HK公司根据美国的市场需求,开发而出的一款主要面对军警用户的手枪。而游戏中Snake爱用的MK23型手枪就是USP的衍生型。USP手枪的单价其实相当贵,但是精度极佳,耐用度极高,人机功效方面也做的相当强悍。所以USP一出现就受到了美国市场的欢迎,尤其是一些爱好打靶的民间射手。

SOCOM(MK23)进攻型手枪



使用者:Iroquois Pliskin(Solid Snake)、Raiden
入手方式:在Plant篇里,Raiden跟Snake假扮的Pliskin中尉见面后获得。配套的消音器根据选择难度不同,位置也不同:VERY EASY和EASY难度下取得SOCOM手枪之后消音器就在你旁边;NORMAL及以上难度,消音器放置在F脚一楼有下载地图的节点终端机的房间对门,在终端机对面的墙根有一条不起眼的通风管道,钻过去之后就能到达对门房间被箱子围起来进不去的地方,消音器就在那里(之前需要见到Stillman取得Lv.1 Key Card)
In Game:流程中雷电的主要武器之一。即便不用来杀人,也得用它破坏CYPHER和炸弹控制器。是游戏中使用频率很高的一支武器。
武器简介:游戏中出现的名为“SOCOM”的手枪,根据其滑套上的防滑条纹可以判断实际上是MK23 PHASE II,并且原配一个LAM激光照准-照明模块。虽然美军给予了MK23系列手枪一个正式制式代号,但是海豹突击队以及其他特种部队并不是很喜欢这把又大又重的进攻型手枪,MK23相比USP。45口径型号要重了将近50%。载弹以及加装LAM模块的情况下重量直逼2公斤,很多接受过采访的海豹队员表示宁愿带冲锋枪多带些子弹去执行任务。

Markarov PM自动手枪


使用者:Sergei Gurlukovich、Olga Gurlukovich、格鲁乌士兵
In Game:特定剧情和敌方角色使用的武器,无法获得。游戏中Sergei上校使用这支手枪挟持海军陆战队司令Scott Dolph,不过最终还是没有敌过左轮山猫的闪电般的SAA,一枪没放就被撂倒了。游戏中出现的格鲁乌士兵在主武器弹药用尽或者手持盾牌的情况下也会使用这支俄制手枪。顺带一提,在游戏剧情后期,在Arsenal Gear里Olga亮明自己身份时,拿的也是PM。
武器简介:游戏中Sergei上校使用这支手枪挟持海军陆战队司令Scott Dolph,不过最终还是没有敌过左轮山猫的闪电般的SAA,一枪没放就被撂倒了。游戏中出现的格鲁乌士兵在主武器弹药用尽或者手持盾牌的情况下也会使用这支俄制手枪。PM手枪在苏军以及苏联警察等方面很受欢迎,主要因为该枪小巧的设计。时至今日仍然受到许多俄军单位的欢迎,目前俄军仍然在一线单位之中大量装备PM手枪。

PSS微声手枪


使用者:Olga Gurlukovich
In Game:仅在剧情动画中出现的武器,无法获得。在Tanker篇中,Snake首次遇上Olga时她所拿的手枪,不过随即就在Snake的胁迫下丢进了大海,整个游戏中就出现过这一次。不过这把枪在合金装备4:爱国者之枪里是一把可用的武器。
武器简介:PSS手枪主要根据俄军特种部队对消音武器的需求而开发,因为使用特殊结构的弹药,因此没有常见的消音手枪的消音器等部件。但是由于结构过于新颖,俄军并没有大量采用该枪。该枪发射特制的7.62mm口径弹药,弹壳里容纳一个活塞。当底火点燃发射药时,火药燃气推动活塞,而活塞推动圆柱形弹头。当弹头离开弹壳之后,活塞又会封住弹壳口防止火药燃气外泄,消除枪口爆音,从而达到不使用消音器也能消音的目的。

NRS-2匕首枪


使用者:Olga Gurlukovich
In Game:仅在剧情动画中出现的武器,无法获得。在Tanker篇中,Olga用它向Snake开了一枪,不过被Snake躲过了。
武器简介:配发俄军特种部队的隐蔽型枪械,该匕首枪发射一种特殊型的7.62口径子弹的弹药。但是这种弹药喷射流非常危险,很容易伤到发射者。后来改进的版本中对这个问题有所解决,并且让该型匕首枪拥有了极高的穿透力以及杀伤力。发射的方式是先打开匕首尾部的弹仓,通过匕首中部的按压式开关发射。在25米范围内对有生目标可以进行有效的杀伤。

SAA左轮手枪




使用者:Revolver Ocelot
In Game:左轮山猫的爱枪,无法获得,同时也是他外号的由来。游戏中左轮山猫使用SAA左轮的技巧可谓出神入化,根本没给Sergai上校开枪的机会。
武器简介:SAA(Colt Single Action Army)左轮最早是由老牌兵工厂柯尔特在一战左右开发的一种制式左轮手枪,但是该枪的生产厂商遍布全球。并且有很多“个性化”改装,例如使用珍珠贝、象牙、鹿角等珍贵材料制作握把等。并且SAA左轮相关专利还被沙皇俄国引进过,该枪出了成为过美国陆军制式武器外,还当过一战时俄国军队的军官制式武器。

Glock 18C冲锋手枪


使用者:Fatman
In Game:敌方特定角色使用的武器,无法获得。
武器简介:G18C的大体结构与GLOCK系列的G17基本相同,只是添加了全自动射击的功能。并且G18其实产量非常小,游戏中的G18C跟G18的区别是,套筒部分为了降低后座以及减重重量所以有几个孔。GLOCK系列手枪的出品可以说是北约众多实战派军官以及公司的努力而成,在设计阶段就大量的与一线部队以及军官沟通了解意向。GLOCK的特点是扳机力非常轻巧,并且通过特殊设计的扳机保险来达到安全性。所以该系列手枪并没有额外的机械保险,足见设计者对整个系统的信心非常高。

M4A1自动步枪









使用者:Solid Snake、Raiden、Seal Team 10成员、海军陆战队士兵、GRU士兵
入手方式:只有在Plant篇中才能获得,位于Strut F Warehouse的一个房间里,需要Lv.2 Key Card。
In Game:在游戏中多次上镜的武器,作为海军陆战队和SEALs的制式武器大量出现。如果在Big Shell不慎触发警报,前来处理的士兵也有使用M4A1的。顺带一提,游戏中出现的自动机枪和武装CYPHER上用的也是M4A1,不过去掉了提拔并且加装了90发的C-MAG弹鼓。
武器简介:美军的制式武器。M4A1步枪是根据M16等AR系列武器缩小型,开发之初主要是针对一些狭小空间的单位。例如车组乘员等,但后来被各军种大量配发到基础作战单位。此举目的在于减轻单兵负重,并让士兵可以携带更多的子弹增强火力。但M4步枪射程略短,最终造成了M16与M4同时在部队服役的局面。

AKS74U自动步枪



使用者: Raiden、格鲁乌士兵
入手方式:与Olga装扮的机械忍者Mr.X接触之后在Strut F Warehouse一层取得。不同难度下配套的消音器取得方法:VERY EASY和EASY难度下就在取得AK74U步枪的仓库里取得,NORMAL及以上难度在SHELL 1-2联络桥上,跳到SHELL-2那面使用COOLANT灭火之后取得。
In Game:在与Mr.X给的作战服(B.D.U.)一起装备可以骗过Shell-1 Core里的卫兵。
武器简介:80年代初期应俄军一些非一线单位以及特种单位的需求,俄军开发了这款短小的冲锋枪来装备许多车辆车组以及直升机机组。而后特种单位也看中了该枪的体积小巧,装备了许多单位。该枪大体结构与AK74相同,主要特点是火帽是根据短枪管而特别设计的喇叭口形状。AK74U在阿富汗战场非常受到欢迎,特种部队拿来装上消音器在近距离摸哨以及暗杀任务之中采用。而俄国国内许多特种警察部队也爱用74U,在类似车内等狭小环境相比一些标准长度步枪武器有着更好的效果。但相对的74U也有射程近,枪口焰大等问题。

AN94自动步枪



使用者:格鲁乌士兵
In Game:敌方特定角色使用的武器,无法获得。在Big Shell外围地带巡逻的格鲁乌士兵大多携带这支步枪。
武器简介:AN94是应俄国政府提出的步枪换代计划而生的,但由于该枪特殊的结构、过分的重量等问题,最终该枪只在一些特种单位极小量的装备。该枪使用了变频射速技术,在全自动模式下,头两发子弹会以极短的间隔发射出去,而后会降低到正常的射速。为了实现变频射速,AN94的结构与一般的自动步枪都不一样,里面有钢丝和滑轮等一般枪械上极为罕见的机械结构。在游戏中Snake提到AN94是俄军的制式步枪,而实际上俄军现在装备最多的自动步枪仍然是AK74M。

PSG-1狙击步枪


使用者: Raiden、Iroquois Pliskin(Solid Snake)
入手方式:Strut F Warehouse东南面的房间里取得(需要Lv.3 Key Card)。而发射麻醉子弹的PSG-1 T在游戏中有两个地点可以取得:在取得PSG-1的房间里有一条通风管道,就放在里面。或者是在已经被淹没的Shell 2 Core B1里,在某个换气窗下面。
In Game:在MGS2里PSG-1狙击步枪用于拆除Shell 1与Shell 2连接桥处的Semtex,也是掩护Emma通过拦油网时的必备武器。不过PSG-1 T这种麻醉步枪在现实中是不存在的,因为所有的麻醉枪都是气动发射而非使用火药动力。
武器简介:PSG1的出现,主要是因为1972年奥运会的慕尼黑惨案。西德警方认为需要一把高精度的半自动狙击步枪来面对同类事件,当年HK公司就推出了PSG-1型狙击步枪。在当时来说PSG-1狙击步枪几乎是全世界精度最高的半自动步枪之一,所以就算是该枪售价高的惊人,还是有许多特种警察部队采购了该枪。PSG-1的基本结构与G3相同,虽说HK公司始终对PSG-1的宣传是高精度。但80年代早期美军对PSG-1的测试并不如人意,在随后几年发布的测试报告(代号:AD-A228 398)之中就明确表示在600米开外与相同口径的M21相差非常多,但是也有说法是美国的弹药并不适合这支德国的步枪。另外PSG就是德文“Präzisions schützen gewehr”精确射击步枪的缩写。

FIM-92 Stinger“毒刺”单兵防空导弹


使用者:Raiden
入手方式:在SHELL 1-2联络桥上与鹞式战机对决时由乘坐直升机的Pliskin中尉空投提供。
In Game:游戏中能够与AV8B“Harrier”战斗机和量产型RAY抗衡的唯一一种武器。
武器简介:毒刺导弹是70年代美国通用电气公司研制的一种单兵防空导弹,在70年代末期美国政府把这种武器支援给了当时正在跟苏联对抗的阿富汗抵抗力量。赶走了苏联人之后这些抵抗组织拿这些毒刺导弹对付起了美国人,这是不得不说是一种莫大的讽刺。实际上毒刺的命中率并不是很高,这是由于当时的制导技术还很初级。只要有一些简单的干扰甚至天气因素就会导致制导失败,所以对当时的苏军以及后来的美军来说毒刺导弹对他们的影响其实并不大。


RGB6榴弹发射器


使用者:Raiden
入手方式:Plant篇里在Strut F Warehouse西北角的房间里取得(需要Lv.3 Key Card)。
In Game:没有什么特别的,不过因为MGS2里手雷投掷的操作实在太过蹩脚,使用这支榴弹发射器多少能好一点。但是这支榴弹发射器在游戏中的射程仍然短得可怜,不比徒手投掷远多少。
武器简介:RGB-6是俄军90年代中期从南非MGL榴弹发射借鉴来的灵感而研制的,主要装备了一些特种部队。最近一次实战露面是俄罗斯与格鲁吉亚的战争。与他的南非兄弟不同的是,RGB6是从前部装弹,并且使用的榴弹与GP25的榴弹型号相同。所以大体参数与GP25相当,但是短时间内对面覆盖的杀伤可说相当有效。

P90单兵自卫武器




使用者:Solidus Snake,Arsenal Gear里的Tengus“天狗”士兵
In Game:特定敌方角色使用的武器,无法获得。在游戏流程里,Solidus使用P90摧毁受到病毒影响的量产型Metal Gear RAY,很奇怪如此高科技的兵器竟然会被一支冲锋枪打坏。
武器简介:P90系列武器是根据80年代美国提出的PDW概念而研发的首款PDW武器,PDW就是Personal Defence Weapon(单兵自卫武器)的缩写。这个概念的设想是用一种能有效对付防弹衣,并且重量轻体积小的枪械来替换二线部队中的手枪、短突击步枪、冲锋枪。但实际上P90虽然是开了整个系列的先河,但5.7口径弹药与P90在国际军火市场的前途并未见光明。各国部队对该枪的采购并没有很大的热情。

SPAS-12霰弹枪


使用者:格鲁乌士兵
In Game:特定敌方角色使用的武器,无法获得。在Plant篇里如果不慎触发警报,前来处理的格鲁乌士兵会携带这支霰弹枪,近距离威力强大。
武器简介:SPAS12的结构非常有热点,可以在手动装弹的泵动式和自动装弹的半自动式发射模式中来回切换。这主要由于当时两种发射压力不同压力的弹药不能通用所致,但是SPAS12的缺点也很明显。结构过于复杂导致自重太大,还有价格太高等问题。倒是很多好莱坞以及游戏业者对这把外形相当彪悍的霰弹枪情有独钟,在很多游戏以及电影中都有露面。目前SPAS-12已经停产很久,由于产量小所以成为了很多收藏爱好者的追逐目标。

M67 Hand Grenade破片手雷


使用者:Solid Snake、Raiden、Olga Gurlukovich、格鲁乌士兵
入手方式:在F脚二楼的一个房间里取得(需要Lv.2 Key Card)。
In Game:因为在合金装备系列游戏中,因为操作的缘故,投掷型武器除了电子干扰手雷其他的都比较鸡肋,需要手雷出场的机会就更少了。在MGS2里破片手雷杀伤范围小得可怜。
武器简介:美军现役的制式手雷,使用布满钢珠的破片套杀伤人员。

Stun Grenade震撼手雷


使用者:Solid Snake、Raiden
入手方式:游戏多处地方均可获得。
In Game:通过制造强烈声响和闪光的方式使人晕厥。不过由于震撼弹爆炸时会产生巨响,因此只要在有人的地方使用立刻就会触发警报。
武器简介:合金装备里为数不多的非致命性武器,通过制造强烈声响和闪光的方式使人晕厥。不过由于震撼弹爆炸时会产生巨响,因此只要在有人的地方使用立刻就会触发警报。

M18A1 Claymore“阔剑”反人员地雷


使用者:Raiden
入手方式:在Plant篇里,当经过E-F联络桥的时候Mr.X会通过CODEC警告雷电这里已经埋设了看不见的阔剑地雷,使用探雷器查明位置之后匍匐经过即可回收。
In Game:游戏中的阔剑地雷根据剧情可知,使用了隐形迷彩,因此肉眼是看不到的。只能通过探雷器或者热成像仪看到。从上面匍匐经过即可回收。当然也可以在热成像仪下用枪逐个点爆。
武器简介:使用C4炸药的反人员地雷,有多种触发方式。M18地雷之中主要杀伤用的其实是堆积在C4炸药前面的上百颗小钢珠,在50米内被这种地雷击中的话就会成为一块名副其实的筛子。中国在越战时期也根据缴获的M18A1地雷生产过仿制的66式地雷,相关数据与原型相同。另外阔剑地雷还有一个超大型兄弟,是由瑞典一家军工企业把阔剑地雷放大30倍。一个战场只要2颗该型地雷即可全面覆盖,保证绝无活物。

最后再说一下Chaff Grenade电子干扰手雷和NITIKA遥控导弹这两种现实中没有的武器。电子干扰手雷在游戏中多处地方都可以获得,Plant篇首次获得应该是A脚天台(需要从控制室另一个门出去,之前被锁住的栅栏门就开了,就在里面)或者是B-C联络桥上。NITIKA导弹是破坏电源柜的必要武器,放置在SHELL-2 CORE B1被水淹没的区域。顺带一提选择不同难度使用NITIKA导弹炸毁配电柜的飞行路线也不同。
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发表于 2011-11-23 12:39:36 | 显示全部楼层
关于RGB-6的介绍错了,RGB-6是克罗地亚RH Alan公司仿造自南非米科MGL-140的一款榴弹发射器.俄军那个是RG-6,可以看做是带转轮、可独立使用的GP25/30.

PSG-1那次测试没用原装镜,而且测试结果出来M21的成绩比M40A1还好,还是有水分的.
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发表于 2011-11-23 15:16:32 | 显示全部楼层
TNT这帖图片还是打上水印的好,另外我建议最好就是文字和图片都结合起来做成表格类型的,现在抄袭成风,你这个帖子做好了,回头就被无良的人搞拿来主义,不能被他们得逞。
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 楼主| 发表于 2011-11-23 20:30:12 | 显示全部楼层
引用第28楼蝙蝠侠于2011-11-23 15:16发表的  :
TNT这帖图片还是打上水印的好,另外我建议最好就是文字和图片都结合起来做成表格类型的,现在抄袭成风,你这个帖子做好了,回头就被无良的人搞拿来主义,不能被他们得逞。
这个问题自一开始就想过了。我的想法是,我和另外一位合作者在各大论坛里都混过,等完成品做好了,我们去发,不给抄袭者留下余地。
等全部完工了还会制作可以永久保存的PDF版的,同样也是抢先在百度文库等地方先行登陆,并且加上足够长的密码防止盗印。
水印的问题我也想过,我和他商量的结果是:不加水印。理由很简单:这是一份公益性质的资料,我们只是把零散的东西收集起来成为一个方便别人查阅的文档,MGS不是我们做的,各种实枪的资料也不是我们写的,至少我觉得,我没有资格为图片打上水印。
如果这东西被人转发得多,倒也不失为一件好事,可以让更多的人了解MGS嘛

另:至于组织形式,表格型我也考虑过,不过始终没有想出一个好的格式,所以就先用这种方式了。如果谁有好的建议,我会采纳的。
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发表于 2011-11-24 06:28:36 | 显示全部楼层
引用第29楼beta-tnt于2011-11-23 20:30发表的  :

这个问题自一开始就想过了。我的想法是,我和另外一位合作者在各大论坛里都混过,等完成品做好了,我们去发,不给抄袭者留下余地。
等全部完工了还会制作可以永久保存的PDF版的,同样也是抢先在百度文库等地方先行登陆,并且加上足够长的密码防止盗印。
水印的问题我也想过,我和他商量的结果是:不加水印。理由很简单:这是一份公益性质的资料,我们只是把零散的东西收集起来成为一个方便别人查阅的文档,MGS不是我们做的,各种实枪的资料也不是我们写的,至少我觉得,我没有资格为图片打上水印。
如果这东西被人转发得多,倒也不失为一件好事,可以让更多的人了解MGS嘛

另:至于组织形式,表格型我也考虑过,不过始终没有想出一个好的格式,所以就先用这种方式了。如果谁有好的建议,我会采纳的。
还是你想的更周到!支持!
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发表于 2011-11-24 18:55:24 | 显示全部楼层
辛苦了,非常辛苦了,谢谢!
我有什么不懂的武器问题,一定向你请教!!
密位瞄准法听说过吗? 我想这辈子不知道啊有机会真的试一下PSG-1 了,无限向往
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发表于 2011-11-25 13:07:03 | 显示全部楼层
引用第31楼spetsnaz于2011-11-24 18:55发表的 :
辛苦了,非常辛苦了,谢谢!
我有什么不懂的武器问题,一定向你请教!!
密位瞄准法听说过吗? 我想这辈子不知道啊有机会真的试一下PSG-1 了,无限向往

不知道你说的密位瞄准法是指坦克或炮兵用的还是狙击镜里的密位分划,但无论是哪个,都需要有好的数学功底和较强的心算能力.

至于PSG-1,摸真的没希望了,DSR-1的话还有可能.
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发表于 2011-11-25 13:17:58 | 显示全部楼层
MGS2各难度武器取得地点
http://muni_shinobu.webs.com/mgs2/weapon.html

MGS1 MGS3的也有 自己去翻
http://muni_shinobu.webs.com/mg/index.html
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 楼主| 发表于 2011-11-25 19:21:06 | 显示全部楼层

回 33楼(Kissdreams) 的帖子

拜谢!

另:如此一来就省了到处找资料的时间了,这个网站我要收藏!
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发表于 2011-11-25 20:06:35 | 显示全部楼层

回 32楼(Kissingrose) 的帖子

我看了Discovery的介绍狙击手的电影,真实的狙击手在离目标很远的距离射击,都是要用到此方法,给我摸摸SVD也好的啊,让我也体会下MGS3中BB对抗The End的感受
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 楼主| 发表于 2011-11-25 20:14:28 | 显示全部楼层

回 35楼(spetsnaz) 的帖子

北方国际射击场有外贸型85狙,也就是中国版的SVD,只不过外贸型的改成发射北约弹药的型号了。

另:貌似15元一发,一个弹匣10发,我打过……
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发表于 2011-11-25 21:48:34 | 显示全部楼层

Re:回 32楼(Kissingrose) 的帖子

引用第35楼spetsnaz于2011-11-25 20:06发表的 回 32楼(Kissingrose) 的帖子 :
我看了Discovery的介绍狙击手的电影,真实的狙击手在离目标很远的距离射击,都是要用到此方法,给我摸摸SVD也好的啊,让我也体会下MGS3中BB对抗The End的感受

远距离狙击的话美军有公式的,带入不同弹药在相应距离上射击的参数作为常量运算得知.密位镜也是后来才流行,早先美军的制式武器M24SWS、M21和M40A1/A3之类用的也不都是密位镜.所以用其他瞄具的时候不可能都用密位法吧,没有密位点怎么用啊.比如M21用的ART,或者SVD用的PSO-1,抑或是春田产的猎鹿镜,都有简单好用的测距分划,就不用背公式了.
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发表于 2011-11-25 21:53:24 | 显示全部楼层

Re:回 35楼(spetsnaz) 的帖子

引用第36楼beta-tnt于2011-11-25 20:14发表的 回 35楼(spetsnaz) 的帖子 :
北方国际射击场有外贸型85狙,也就是中国版的SVD,只不过外贸型的改成发射北约弹药的型号了。

另:貌似15元一发,一个弹匣10发,我打过……

NDM-86EM352?这么有品位?
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 楼主| 发表于 2011-11-26 16:22:56 | 显示全部楼层

Re:Re:回 35楼(spetsnaz) 的帖子

引用第38楼Kissingrose于2011-11-25 21:53发表的 Re:回 35楼(spetsnaz) 的帖子 :

NDM-86EM352?这么有品位?
峨眉352

另:我找找当时打的靶纸……
[attachment=14345]
当时不知道靶位上有电子报靶器,打了四枪才知道弹着点偏左下,第五枪修正,打了个下9,后5发都在10环以内

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发表于 2011-11-26 18:51:55 | 显示全部楼层
EZ GUN的原型好像是这个……
http://baike.baidu.com/view/991767.htm
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发表于 2011-11-26 19:49:10 | 显示全部楼层

回 36楼(beta-tnt) 的帖子

要是能让我感受下M82A1的后坐力,我会很满意的,真的很向往
听很多人说,打靶场不是平民都能进去的吧,
你说的那个在哪里?
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发表于 2011-11-26 19:53:10 | 显示全部楼层

回 37楼(Kissingrose) 的帖子

向你学习了,我用PCP打过钢珠,大概100米远处的目标,钢珠向下漂了大概要50厘米,有一点点狙击的味道,有简单的瞄准镜的,
你看,这辈子啊有机会用真的Sniper  Rifle了吧
在雪地里和Sniper Wolf能对瞄一下,我也很满意了
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发表于 2011-11-26 19:55:04 | 显示全部楼层

回 38楼(Kissingrose) 的帖子

我现在就想去,M1911A1到底有多威力,MGS有的武器都想试试看,没有的武器也都要试试看,
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 楼主| 发表于 2011-11-26 20:36:43 | 显示全部楼层

Re:回 36楼(beta-tnt) 的帖子

引用第41楼spetsnaz于2011-11-26 19:49发表的 回 36楼(beta-tnt) 的帖子 :
要是能让我感受下M82A1的后坐力,我会很满意的,真的很向往
听很多人说,打靶场不是平民都能进去的吧,
你说的那个在哪里?
北京,208研究所,开放的,花钱就能打

另:实际上M82由于安装了高校的枪口制退器,所以可感后坐力不比7.62mm口径的狙击步枪大多少
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发表于 2011-11-26 20:38:44 | 显示全部楼层

回 44楼(beta-tnt) 的帖子

哥们,谢谢你的情报,我人在江苏 苏州,啊有近点的打靶场...
那我肯定把枪口制退器卸了再射击,
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发表于 2011-11-26 21:47:38 | 显示全部楼层

Re:Re:回 36楼(beta-tnt) 的帖子

引用第44楼beta-tnt于2011-11-26 20:36发表的 Re:回 36楼(beta-tnt) 的帖子 :

北京,208研究所,开放的,花钱就能打

另:实际上M82由于安装了高校的枪口制退器,所以可感后坐力不比7.62mm口径的狙击步枪大多少
没有任何限制么?比如说有些真铁只能凭证件或者特殊身份才能打,一般老百姓交钱玩就有限制不给打的?
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 楼主| 发表于 2011-11-26 23:13:46 | 显示全部楼层

RE:挖了一年的的MGS武器大全的坑,终于要开始填了……希望各位战友能来帮�

引用第46楼蝙蝠侠于2011-11-26 21:47发表的 Re:Re:回 36楼(beta-tnt) 的帖子 :

没有任何限制么?比如说有些真铁只能凭证件或者特殊身份才能打,一般老百姓交钱玩就有限制不给打的?
如果没有介绍信的话,只能玩少数几种枪,比如小口径手枪啥的,这条EM352是不开介绍信唯一能玩的军用口径步枪。
如果到单位或者学校开到介绍信的话选择就比较多了,有国产仿制的M1911A1可以打,不过一发20块,一梭子7发就140……真尼玛黑啊。
所以说要爽真铁的话可以去广州的猎人山庄,去年过年跟C2的老兄去那爽够了双立管打飞碟。

另:
引用第45楼spetsnaz于2011-11-26 20:38发表的 回 44楼(beta-tnt) 的帖子 :
哥们,谢谢你的情报,我人在江苏 苏州,啊有近点的打靶场...
那我肯定把枪口制退器卸了再射击,
如果真敢把枪口制退器卸掉,我为你的肩膀默哀……
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发表于 2011-11-27 12:52:25 | 显示全部楼层
我记得哪里的靶场还可以打格牢靠的.

另外M82的制退器卸不掉吧
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发表于 2011-11-27 12:53:34 | 显示全部楼层
引用第40楼Kissdreams于2011-11-26 18:51发表的 :
EZ GUN的原型好像是这个……
http://baike.baidu.com/view/991767.htm

EZ-Gun就是这个
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