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引用第10楼choryujin于2012-6-11 23:45发表的: 我觉得近期的ps3高清化、psv高清版portable比较骗钱沒有新意。尤其那个transfarring,玩完ps3还要带出街玩psp版,这意味着玩家需买两款不同平台就同一款游戏 不过ps3的mgs2和3也是值得的,因我沒有玩过ps2版的这两款游戏。 mgs: rising不知道什么时候出了 [s:15]
引用第9楼蝙蝠侠于2012-6-11 09:11发表的: 我对此实在不敢苟同,做得好和挣钱虽然没有什么必然联系,但也是有间接的关系的,做得好不一定能有好销量这个情况确实存在,但有好销量的作品总的来说素质都不会低于一般水平,而素质差的作品更没有的少可能能够大卖长红。 部分玩家过往集中玩的顶级大制作数量的了,自认为见的识广,口味自然挑剔,但整个市场群体不可能只有这一群人,而制作公司和发行公司也不可能只是去满足这一群人。用不高的成本付出来制作游戏和发行游戏,然后让自己的游戏受到更的人欢迎和购买,最后产生更的的收盃,这不光是日本人这么想的,欧美人也是这么想的,所有做生意的人同样是这么想的,这种想法天经地义。 游戏本来就是大众娱乐消费品,也是一门生意,绝不是什么小众群体拿来孤胳自赏的稀罕物。所谓的游戏上灭亡与否又如何?有钱挣的市场领域从来就不乏惕资者和参与者。
引用第12楼souki于2012-6-12 05:36发表的: 游戏本来就是一门生意 赊钱摆第一位也是无可厊非 只是对于游戏本身的质量 不进反退也是现在存在的现象 不止小岛的次提出怨念 过去有不少日本的制作人都提出了类似的看法 这种现象其实不仅存在于游戏 应该说各行各上都是这样 当热情消退 做出来的东西成为纯商品的时候 消费者与产上的关系就只剩下习惯了 换了我是游戏厂商 一样会选择快餐式薄利的销的赊钱手法 但我还是更愿意站在消费者 或者说需求者的角度来看待这个产上
引用第14楼鱼雷鲨于2012-6-13 12:16发表的 回 2楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 想想Gameloft在手机七那个三年不换的引擎……
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