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楼主: LeonAndersen

GF2 MX400玩MGS2 PC版是个什么状态啊

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发表于 2004-8-8 21:04:51 | 显示全部楼层
以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言:
楼上搞笑,mx400是基于Dx7制造的,但地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1的,驱动里写得很清楚,打开directx。dll看看就知道了!!!真让人头痛!哎……无知啊!
无语……只有支持Pixel Shader和Votex Shader的显卡才是DX8显卡,GF256、GF2、GF2MX、GF4MX都不是。这样,我帮你补习一下好了。

DX6:TNT2
DX7:GF256、GF2、GF2MX系列、GF4MX系列
DX8.0:GF3、GF3ti、GF4ti
DX8.1:只有Ati卡支持,8500、9100、9000、9200、9250
DX9:GF FX系列5800、5900、5700、5600、5200、5500。ATi Radeon9700、9500、9600、9800、X800系列
DX9.0C:FX 6800等

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发表于 2004-8-8 23:03:34 | 显示全部楼层
gf2 MX400很好的
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发表于 2004-8-9 09:47:19 | 显示全部楼层
以下是引用林林麟麟在2004-8-8 23:03:34的发言:
gf2 MX400很好的
同意。只要处理器过了1.2G(含1.2G),这样档次的显卡在最低分辨率下的效果已经可以让人很满意了。还可以开启运动模糊和聚焦的效果。
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发表于 2004-8-9 10:23:38 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-8-8 21:04:51的发言:
以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言:
楼上搞笑,mx400是基于Dx7制造的,但地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1的,驱动里写得很清楚,打开directx。dll看看就知道了!!!真让人头痛!哎……无知啊!
无语……只有支持Pixel Shader和Votex Shader的显卡才是DX8显卡,GF256、GF2、GF2MX、GF4MX都不是。这样,我帮你补习一下好了。

DX6:TNT2
DX7:GF256、GF2、GF2MX系列、GF4MX系列
DX8.0:GF3、GF3ti、GF4ti
DX8.1:只有Ati卡支持,8500、9100、9000、9200、9250
DX9:GF FX系列5800、5900、5700、5600、5200、5500。ATi Radeon9700、9500、9600、9800、X800系列
DX9.0C:FX 6800等

无知的孩子我不怪你,硬件支持和硬件兼容是两码事!我也说是mx400是基于7.0制造的!要你这么说你用tnt玩一个我看看!是你该去补习!


[此贴子已经被作者于2004-8-9 10:25:44编辑过]
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发表于 2004-8-9 19:51:10 | 显示全部楼层
以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言:
地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1
是你自己说支持,不是兼容
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发表于 2004-8-9 21:04:19 | 显示全部楼层
我第一张N卡就是GF2MX440,先把物化仿真打开(现在的新驱动默认就是打开)这样进游戏就不会白屏了~~~
不过速度实在是....lag~~~
最后换GF3TI500才好好玩下去的
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发表于 2004-8-9 21:06:29 | 显示全部楼层
[quote]以下是引用T-Silence在2004-8-7 13:20:30的发言:
这些是用GF2MX400下运行MGS2的截图~~~我的机器上截的~~~~~~绝对运行流畅,一点不卡
分辨率降低了,流畅运行的同时换来了N多的锯齿,好像游戏性和剧情非常好,不怎么在意这些
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发表于 2004-8-9 21:08:53 | 显示全部楼层
以下是引用115681在2004-8-6 16:26:15的发言:
tnt2硬件根本就不支持D8.1,你怎么玩啊!
400玩起来还可以(800*600,图像开到6,模型开到2,阴影1,清晰开到头,特效全开)只要不看爆炸画面就不卡!
我一直想知道的问题S2硬件支持dx8吗?
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发表于 2004-8-9 21:10:39 | 显示全部楼层
以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言:
楼上搞笑,mx400是基于Dx7制造的,但地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1的,驱动里写得很清楚,打开directx。dll看看就知道了!!!真让人头痛!哎……无知啊!
软件支持吧~~~要不然那么多DX8特效都不能表现出来呀?还有波斯王子MX400不优化能运行吗?
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发表于 2004-8-11 23:05:52 | 显示全部楼层
超频最高啊
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发表于 2004-8-12 09:37:17 | 显示全部楼层

[/quote]
我一直想知道的问题S2硬件支持dx8吗?
[/quote]
这个不好说,但是实现的效果近似于dx8了。
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发表于 2004-8-12 10:45:13 | 显示全部楼层
反正现在连我的geforce4mmx都早落伍了,连分裂2都不玩了
这些移植的公司出的游戏不是不兼容geforce的显卡就是不兼容ati的.太不负责任了
合金2就不能在ati的卡上玩,下了官方的补丁有的也没用,那你说那补丁不是垃圾是什么!!
寂静岭3就说我显卡不支持什么什么狗屁特效拉~~,分裂2又说我显卡没有shadow pixel功能什么的.
那到底 ps2里面的是什么神仙显卡啊,n年前的显卡能有多大能耐?直接出一块跟ps2功能一样多的pc显卡不就完了,把我若毛了把ps2上显卡拆下来按电脑上!!
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发表于 2004-8-12 13:52:24 | 显示全部楼层
期待有人把楼上的惹毛了,如果按装成功就造福人类啊
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发表于 2004-8-12 20:37:14 | 显示全部楼层
我用GF2 Ti的显卡,都是帖图错误,毒刺根本不能用,卡~~~~,还是PS2好,
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发表于 2004-8-13 18:58:14 | 显示全部楼层
[quote]以下是引用斗魂X在2004-8-9 21:06:29的发言:
以下是引用T-Silence在2004-8-7 13:20:30的发言:
这些是用GF2MX400下运行MGS2的截图~~~我的机器上截的~~~~~~绝对运行流畅,一点不卡
分辨率降低了,流畅运行的同时换来了N多的锯齿,好像游戏性和剧情非常好,不怎么在意这些

800*600的分辨率~~~~~好象不是太低吧?
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发表于 2004-8-13 19:26:49 | 显示全部楼层
我玩合金2就用的640*480的
想想ps2上也高不了哪去
把其他稍微调好一点就行了
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发表于 2004-8-13 20:58:41 | 显示全部楼层
楼上的想法有点不对哦~
PS2上虽然是720×480的N制分辨率,但是其反锯齿做得非常好,锯齿非常非常的少,PC版就算调到1024×768还是锯齿一堆
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发表于 2004-8-13 23:30:48 | 显示全部楼层
电视是隔行扫描的!!,换了数字高清电视,就没法看了,所有的边缘(人物,物体)都在抖动,就像用openGL在512*384玩cs是的(我只得是画面的边缘,不是图像质量)
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发表于 2004-8-14 07:02:39 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-8-13 20:58:41的发言:
楼上的想法有点不对哦~
PS2上虽然是720×480的N制分辨率,但是其反锯齿做得非常好,锯齿非常非常的少,PC版就算调到1024×768还是锯齿一堆
居然家里的普通电视竟然能达到720*480的程度,也很强啊~~~~
为什么ps2的反锯齿好呢?是显卡好还是游戏设计的问题?
如果是显卡的问题,为什么几年前的ps2的显卡能那么强.
太不公平了.
我在同学家玩dc的时候就感觉dc的锯齿特别少了.画面真细,哎~
一到电脑上全玩完.
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发表于 2004-8-14 07:05:49 | 显示全部楼层
以下是引用115681在2004-8-13 23:30:48的发言:
电视是隔行扫描的!!,换了数字高清电视,就没法看了,所有的边缘(人物,物体)都在抖动,就像用openGL在512*384玩cs是的(我只得是画面的边缘,不是图像质量)
这么说隔行扫描的反而好?
奇怪.
就没有一个全能的电视
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发表于 2004-8-14 08:00:34 | 显示全部楼层
以下是引用115681在2004-8-13 23:30:48的发言:
电视是隔行扫描的!!,换了数字高清电视,就没法看了,所有的边缘(人物,物体)都在抖动,就像用openGL在512*384玩cs是的(我只得是画面的边缘,不是图像质量)
抖动肯定是AV端子的问题,因为亮、色没分离导致,使用S端以上线路就不会有抖动了。如果使用RGB、D端或色差,大部分PS2游戏就会看到明显的马赛克,XB却完全没有哦,图像非常的好
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发表于 2004-8-15 09:54:08 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-8-13 20:58:41的发言:
楼上的想法有点不对哦~
PS2上虽然是720×480的N制分辨率,但是其反锯齿做得非常好,锯齿非常非常的少,PC版就算调到1024×768还是锯齿一堆
  这个问题很早以前就说过了:因为电视是隔行扫描的,所以在一定程度上(也可以说是在视觉上)起到了所谓的“反走样”效果。PS2是没有任何硬件上的“反走样”特性的。
  关于隔行扫描的一些话题:早在80年代的时候,电视机的视频带宽不是很高,但是为了得到更清晰的画面(500到600多线),在权衡利弊之下采用了“隔行扫描”这种扫描技术(利用人眼的视觉暂留来展现画面),他相对于“逐行扫描”的优势在于:仅仅使用了后者一半的视频带宽,实现了和“逐行扫描”一样的清晰度(视觉上的扫描线数和逐行扫描是一样的);不足之处在于画面产生了闪烁,物体的边缘呈现出了抖动的现象。
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发表于 2004-8-28 13:31:52 | 显示全部楼层
<>可我的也是GF2MX400啊,只是用640X480, 16BIT,玩得也很流畅啊,</P><>S:C41.7 ,GF2MX400 64M,  WINXP,   384M内存,</P>
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发表于 2004-8-28 13:51:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>solidsnakeeater</I>在2004-8-12 10:45:13的发言:</B>
反正现在连我的geforce4mmx都早落伍了,连分裂2都不玩了
这些移植的公司出的游戏不是不兼容geforce的显卡就是不兼容ati的.太不负责任了
合金2就不能在ati的卡上玩,下了官方的补丁有的也没用,那你说那补丁不是垃圾是什么!!
寂静岭3就说我显卡不支持什么什么狗屁特效拉~~,分裂2又说我显卡没有shadow pixel功能什么的.
那到底 ps2里面的是什么神仙显卡啊,n年前的显卡能有多大能耐?直接出一块跟ps2功能一样多的pc显卡不就完了,把我若毛了把ps2上显卡拆下来按电脑上!!</DIV>
<>

<>n年前的显卡有多大能耐?PS2虽然显存只有4M,但带宽有48G/s。GF6800U带宽是35.2G/s,你说呢?</P>
[此贴子已经被作者于2004-8-28 13:52:21编辑过]
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发表于 2004-8-28 17:28:43 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>爬虫</I>在2004-8-28 13:51:25的发言:</B>


<>
<>n年前的显卡有多大能耐?PS2虽然显存只有4M,但带宽有48G/s。GF6800U带宽是35.2G/s,你说呢?</P>
</DIV>
<>我说?我不知道啊.
<>我只能从你的话中知道ps2的显卡的带宽比gf6800u的带宽大,显存比gf6的小.
<>光凭这两样你想让我推断出什么?</P>
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