以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言: 楼上搞笑,mx400是基于Dx7制造的,但地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1的,驱动里写得很清楚,打开directx。dll看看就知道了!!!真让人头痛!哎……无知啊!
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以下是引用林林麟麟在2004-8-8 23:03:34的发言: gf2 MX400很好的
以下是引用阿萨斯在2004-8-8 21:04:51的发言:以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言: 楼上搞笑,mx400是基于Dx7制造的,但地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1的,驱动里写得很清楚,打开directx。dll看看就知道了!!!真让人头痛!哎……无知啊! 无语……只有支持Pixel Shader和Votex Shader的显卡才是DX8显卡,GF256、GF2、GF2MX、GF4MX都不是。这样,我帮你补习一下好了。 DX6:TNT2 DX7:GF256、GF2、GF2MX系列、GF4MX系列 DX8.0:GF3、GF3ti、GF4ti DX8.1:只有Ati卡支持,8500、9100、9000、9200、9250 DX9:GF FX系列5800、5900、5700、5600、5200、5500。ATi Radeon9700、9500、9600、9800、X800系列 DX9.0C:FX 6800等
以下是引用115681在2004-8-8 18:54:02的发言: 地球人都知道GF系列显卡的核心是支持Dx8.1
以下是引用115681在2004-8-6 16:26:15的发言: tnt2硬件根本就不支持D8.1,你怎么玩啊! 400玩起来还可以(800*600,图像开到6,模型开到2,阴影1,清晰开到头,特效全开)只要不看爆炸画面就不卡!
以下是引用T-Silence在2004-8-7 13:20:30的发言: 这些是用GF2MX400下运行MGS2的截图~~~我的机器上截的~~~~~~绝对运行流畅,一点不卡 分辨率降低了,流畅运行的同时换来了N多的锯齿,好像游戏性和剧情非常好,不怎么在意这些
以下是引用阿萨斯在2004-8-13 20:58:41的发言: 楼上的想法有点不对哦~ PS2上虽然是720×480的N制分辨率,但是其反锯齿做得非常好,锯齿非常非常的少,PC版就算调到1024×768还是锯齿一堆
以下是引用115681在2004-8-13 23:30:48的发言: 电视是隔行扫描的!!,换了数字高清电视,就没法看了,所有的边缘(人物,物体)都在抖动,就像用openGL在512*384玩cs是的(我只得是画面的边缘,不是图像质量)
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