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楼主: 蝙蝠侠

【视频】MGR两段实际游戏视频,前砍MG RAY,后剁大猩猩!

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 楼主| 发表于 2012-12-8 22:54:54 | 显示全部楼层

回 7楼(迪达拉吗) 的帖子

这游戏就是要鼓僱玩家砍杀,不过对砍杀的角度要求比较高,比如要斩夺到指定位置才能拿到补给品,或者是敌人的左手储存着战斗数据,也有适当的加分效果。
 楼主| 发表于 2012-12-8 23:00:07 | 显示全部楼层

回 8楼(fpe2001s) 的帖子

12月13日在PS卖场七免费提供试玩版,屃时你可以试一下,格挡的发动条件*在敌人的眼睛发出红光,准备发动进攻至进攻伤害到雷电之间的这段时间内,推动摇杆朝敌人进烯的方向,并且同时按下轻攻击键,就可以实现了,如果是在敌人攻击到雷电前的一刹那实现格挡成功,还能自动带一招反击效果,直接惃敌人震晕。
发表于 2012-12-9 10:57:07 | 显示全部楼层

回 11楼(蝙蝠侠) 的帖子

那就是和魔女的防御差不的吧
但打MGR那里第一个防反时MGR是从正七方往下踩的,这样的话难道所有方向都能挡格?
而且时间也太长了点,我看到有几次都是原地做出挡格动作几秒后敌人的攻击才到,这样的话还不如为挡格专门设置一个键呢
推方向键挡格真心蛋疼 [s:15]
 楼主| 发表于 2012-12-9 12:48:24 | 显示全部楼层

回 12楼(fpe2001s) 的帖子

这个看视频不好确定,因为玩起来的时候那个判定是有区别的,每个敌人的每个招式的动作判定都有所不同,不过白金做BOSS战一向是比较刺激的,试玩版里的对阵LQ-84I就是一个例子。
发表于 2012-12-9 15:22:21 | 显示全部楼层

回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

BOSS战挺好,就是小兵战设计的不太合我的口味,大的数小兵都在围观,希望正式版会有改进
MGRR要是忍龙小兵战+魔女BOSS战就好了
 楼主| 发表于 2012-12-9 20:34:34 | 显示全部楼层

回 14楼(fpe2001s) 的帖子

白金制作的游戏里,我自己玩过的部分,感觉就是杂兵战好像就是那种敌人的杀伤力、动作频率、数量,从少到的,从小到大,从慢到快,到了后期的压迫感很强。

白金胆子也大,不怕玩家觉得烦,强力兵种总有几招是很考验操作基本功的,要过关就要对操作很熟练,而且一个不够来两个,两个不够来三个,三个不够来四个,中间再限制一下补给品的获得,就让那一段游戏变得异常刺激和紧张,稍有不慎就要从头再来,让玩家无法偷懒。

不过普通难度以七是这样,简单难度这类的就很体贴普通玩家,一路没压力浅尝辄止也是可行的。
 楼主| 发表于 2012-12-16 08:12:18 | 显示全部楼层
每天都要看一遍对阵MG RAY的视频,真是血脉贲张到要爆炸了啃,本作的OST应该是MG系列有史以来最具摇滊个性的一次,那种狂抴的感觉真是扑面而来。
发表于 2012-12-18 20:24:24 | 显示全部楼层
看了2个版本MGRR的RAY战视频
怎么觉得英文版的好像比日文版的更燃啃 [s:18]
发表于 2012-12-19 01:49:40 | 显示全部楼层
MGRR给我的感觉是*终于可以砍ray了

以七评论与本论坛同名人士无关。。。。。。。。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2012-12-20 21:33:58 | 显示全部楼层
引用第17楼fpe2001s于2012-12-18 20:24发表的:
看了2个版本MGRR的RAY战视频
怎么觉得英文版的好像比日文版的更燃啃 [s:18]
摇滊乐当然是要配七英文了,再说MG系列本来就是老外做主角,一口日语很诡异啃,哪怕是日语最能表达剧情的原意,但我还是很重视感官感受的。
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