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引用第31楼WeiZ于2013-3-19 01:33发表的 回 30楼(hongyun198) 的帖子 : 楼上+1 征服是一个让你坐在沙发上也能感受到高潮的游戏 4小时59刀 值!
引用第33楼WeiZ于2013-3-19 04:47发表的 回 32楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 黑暗之魂就是一个细腻且游戏性至上,自生化4后没玩过这么好的游戏,如果没试过的话推荐
引用第38楼hongyun198于2013-3-19 14:19发表的 回 31楼(WeiZ) 的帖子 : 準備寫一個征服和復仇的對比文,槽點太多了
我们看到小岛并不是一个科班出身的人,日本社会重视技术,像他这样非技术流幸运的摸到游戏界大公司,并着手脚本开发的人太少了,并不是说像他这样的人少,而是有这种机会的人实在非常的少。他个人的际遇在日本社会是非主流且幸运的,基本上而言,大公司主流的制作人一般是从程序员干起,慢慢负责游戏的引擎,再上升到策划,制作人,个人觉得以这样的方式磨练出来的制作人势必比那些剑走偏锋机巧的人要更让人钦佩和有信心。
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