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楼主: 深喉

小岛秀夫,一个合格的编剧,二流的制作人。

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发表于 2013-3-6 21:39:10 | 显示全部楼层

回 19楼(歌舞伎男子) 的帖子

比如手枪打飞机的大神们。。。
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发表于 2013-3-7 13:23:29 | 显示全部楼层
顶楼主 好几年没有这样的帖子了
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发表于 2013-3-18 02:21:16 | 显示全部楼层
嘛,代入感极强是优势,通过大量通信补充的内容极大充实了世界观,但只看流程强制部分的确有缺憾,这点pw做的很好,我想大多数人都能理解,对于我来说磁带其实成了主要,有种说不出来的充实感
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发表于 2013-3-18 04:23:02 | 显示全部楼层
楼主说出了我在总部十年没敢说出口的话
小岛跟三上比,做游戏还差很多

mgs系列最好玩的就是pw
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发表于 2013-3-18 09:45:44 | 显示全部楼层
如果真要提到三上的话,我会说,这辈子最好玩的游戏是生化危机4;但若是对我影响最大的游戏,我会说是MGS2和最终幻想7
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发表于 2013-3-18 14:23:16 | 显示全部楼层
Vanquish通关,三上神。。。
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发表于 2013-3-19 01:33:58 | 显示全部楼层

回 30楼(hongyun198) 的帖子

楼上+1
征服是一个让你坐在沙发上也能感受到高潮的游戏
4小时59刀
值!
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发表于 2013-3-19 03:54:42 | 显示全部楼层

Re:回 30楼(hongyun198) 的帖子

引用第31楼WeiZ于2013-3-19 01:33发表的 回 30楼(hongyun198) 的帖子 :
楼上+1
征服是一个让你坐在沙发上也能感受到高潮的游戏
4小时59刀
值!
PS3版上个月美服PS+免费送了这游戏,不过我去年就买来通关了,我认为完全值得掏钱购买,高难度就不碰了,普通难度杀的我死去活来,爽是爽,就是感觉容易疲劳,后期是怕什么敌人就来什么敌人,一点都不客气。三上的这款游戏显得很有棱角,和小岛的风格不是一个路数的,后者就细腻的多,方方面面都打点的很好,横向比较的话,我觉得前者生猛,而后者绵长。
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发表于 2013-3-19 04:47:47 | 显示全部楼层

回 32楼(蝙蝠侠) 的帖子

黑暗之魂就是一个细腻且游戏性至上,自生化4后没玩过这么好的游戏,如果没试过的话推荐
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发表于 2013-3-19 05:17:13 | 显示全部楼层

Re:回 32楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第33楼WeiZ于2013-3-19 04:47发表的 回 32楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
黑暗之魂就是一个细腻且游戏性至上,自生化4后没玩过这么好的游戏,如果没试过的话推荐
谢谢你的推荐!RPG类型的就暂时先不考虑了……还是以动作或射击类游戏为主,而且自己还是棋臭瘾大的类型,玩的不好,但是心里喜欢……
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发表于 2013-3-19 06:30:18 | 显示全部楼层

回 34楼(蝙蝠侠) 的帖子

那游戏就是个动作游戏。啊不。。。是格斗游戏。。。
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发表于 2013-3-19 09:39:32 | 显示全部楼层
这种狗屁文章还转来转去
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发表于 2013-3-19 13:26:13 | 显示全部楼层
主要是小岛的导演风格类似于大河剧,而不是普通日剧所以很松散不够紧凑,废话太多!
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发表于 2013-3-19 14:19:19 | 显示全部楼层

回 31楼(WeiZ) 的帖子

準備寫一個征服和復仇的對比文,槽點太多了
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发表于 2013-3-19 14:21:46 | 显示全部楼层

Re:回 31楼(WeiZ) 的帖子

引用第38楼hongyun198于2013-3-19 14:19发表的 回 31楼(WeiZ) 的帖子 :
準備寫一個征服和復仇的對比文,槽點太多了
猎天使魔女也有一些类似的地方,导演斋藤健治,好像是猎天使魔女的动作设计主管。
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发表于 2013-3-19 16:53:13 | 显示全部楼层
这篇文章貌似很眼熟啊,很久之前就有了
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发表于 2013-3-20 00:13:06 | 显示全部楼层
  文章太长了,作为一个MGS粉 这种文章我才懒得读浪费时间。。。
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发表于 2013-3-21 10:14:40 | 显示全部楼层
MGS2要讲的东西太深了,建议LZ多理解游戏最后的几个对话,和ai和solidus的,你会赞叹小岛剧本的信息量之大
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发表于 2013-3-26 20:15:11 | 显示全部楼层
小岛就和坂口博信类似 都是对电影艺术带有浓厚的情怀 后者最后还玩大了 嗯
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发表于 2013-3-28 12:37:04 | 显示全部楼层
有同感,玩了PW在玩前几作感觉没有游戏的趣味感而是坑长剧情的厌倦感

但相比之下,PW在游戏性方面的进化还是非常值得肯定的。

如果MGS系列按照PW和崛起复仇那样在游戏性加强的方向上发展,还是很有希望的
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发表于 2013-3-28 12:40:44 | 显示全部楼层
我说怎么这么眼熟,楼主这帖在S1被喷出翔了。。。

其实要我说的话,小岛是一流的制作人,二流的导演,三流的编剧。
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发表于 2013-3-29 09:58:37 | 显示全部楼层
很客观的楼主~4代确实可玩性不如前几作~但是合金的魂还没变
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发表于 2013-3-29 09:59:31 | 显示全部楼层

回 44楼(count.尤里) 的帖子

复仇那个我觉得不应该算在小岛制作的MGS系列里吧~
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发表于 2013-3-29 10:47:42 | 显示全部楼层
老早就说过他编剧功底也是二三流了。
其实整个系列说的最好的是PS的1,当年真是惊艳

然后是3,其他……什么乱七八糟玩意

4我看剧情录像(感谢制作录像和翻译的兄弟们)都睡过去了。。。。

说起来,近年让我玩游戏的时候能看懂剧情并大声叫好的,只有一个饱受争议的生化危机6,真大片范啊!!

      
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发表于 2013-3-29 14:36:57 | 显示全部楼层
我们看到小岛并不是一个科班出身的人,日本社会重视技术,像他这样非技术流幸运的摸到游戏界大公司,并着手脚本开发的人太少了,并不是说像他这样的人少,而是有这种机会的人实在非常的少。他个人的际遇在日本社会是非主流且幸运的,基本上而言,大公司主流的制作人一般是从程序员干起,慢慢负责游戏的引擎,再上升到策划,制作人,个人觉得以这样的方式磨练出来的制作人势必比那些剑走偏锋机巧的人要更让人钦佩和有信心。

那个年代成长起来的日本知名游戏制作人大多是商科文科出身的,不存在是否是科班出身的问题,制作人更看重的是整合管理能力,而不是技术。当然小岛的机遇和运气真心比三上好太多了,一个是索青做了K社副社长,一个是任饭却离开了C社。
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