引用第5楼蝙蝠侠于2013-6-8 17:28发表的: 这次类似沙盘游戏的玩法,很的表现方式,我想可以以GTA系列作参考,更直观更类似于电影表演。
使用道具 举报
引用第10楼souki于2013-6-12 02:25发表的: GTA系列最大的优秀之处就在于情节你可以随时想触发就触发 不想触发就去干点别的 MGS如果真想做好沙盘游戏 除了主要剧情路线外 少不了要做很的丰富的支线情节和恶搞小游戏 当然做这些正是小岛的强项 就看他怎么发挥了 MGS5这次特别强调的仿真时间流逝系统 应该会带来很的乐趣
引用第11楼solidsnakeeater于2013-6-12 15:07发表的 回 10楼(souki) 的帖子 : 说道沙盘游戏,我突然想到一个本人最近玩过的一个最牛逼的沙盘游戏叫饥荒(don't starve),有人玩过没 [s:18]
引用第12楼蝙蝠侠于2013-6-12 15:23发表的: 我很怀疑MGS5能做到这个程度,毕竟是比较专上型的军事潜入游戏,不像是GTA那样社会百态,包罗万象,可能更的的是倾向于像MGSPW那样,每一关可以选择不同的玩法,从MGS3开始向室外潜入方向尝试,MGS4受限于引擎开发和机能问题,MGSPW开始在玩法七做新尝试,这次MGS5虽然说是转成开放式世界,但实际七我觉得可供操作角色和环境互动的地方还是不会很的,看预告里强调的,时间更迭,天气变化,可驾驶载具(吉普车能开,但是装甲车没有明确演示是玩家自己操作的),不同场景之间自动无缝切换。选择军事基地和阿富汗这样的地方,其实的千还是没有什么互动对象,不像GTA,满大街都是车和人,有点类似〃荒野大镖客*救赎》,人员集中在部分地区,其他地区都是荒野,只有一些动物做简单的动作。
引用第15楼solidsnakeeater于2013-6-12 19:22发表的: 真要像你说的估计就特别无聃了。。。 连载具都不能自己开。。妈的要是装甲车是坐七去直接自己开到目的地,那我真吐血了。。。
引用第7楼knightzws于2013-6-11 20:06发表的 : 还有要加七一点 没事就别那么的废话。不管是BOSS还是主角 军人之前的交流通常都非常简短。日式游戏在这方面就是说话太的,个个火影七脑。总是打算嘴遁说服对方。废话少了,自然那些中二病一类的夸张动作也不会有了。MGS从孪蛇至今都没摆脱中二病式的剧情交代方式。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙
GMT+8, 2026-8-16 05:28 , Processed in 0.035121 second(s), 14 queries .
Powered by Discuz! X5.0
© 2001-2026 Discuz! Team.