引用第24楼Mono于2013-9-12 20:07发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 不是不用心,是系统太过怀旧了,1代2代基本上也是各种死。整体氛围,背景音乐,都是相当强大的。体育馆交钱那关更是非常有代入感。
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引用第25楼蝙蝠侠于2013-9-12 21:22发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 比如有些地方,剧情刚过去,一开战,佩恩已经处于掩体内了,这样有一段缓冲时间给玩家做准备,而同样也有些地方,就是剧情过后佩恩并没有进入掩体,哪怕剧情过场之前已经是进入掩体的状态了,剧情过后就直勾勾的站着,刚好对面来了一群敌人,见面直接开枪,佩恩有很大几率是躲不掉的,如果这个时候身上没药,就要打的很猥琐才能通过。其实强制把佩恩在剧情后移动到稍微远一点的位置也是可以的。 《荒野大镖客:救赎》里的找掩体动作十分流畅,几乎感觉不到延迟,《马克斯·佩恩3》就感觉有明显的延迟,尤其是找掩体这个动作特别明显,主动飞身子弹时间和被动吃药子弹时间之后,佩恩卧倒在地上不动,然后要让他起身,再找掩体,这个一套动作完成的时间就很长,如果碰到对方子弹密集的情况下就活生生的在吃子弹,为何不能设计一个动作,就是在他卧倒的时候,直接就可以找到掩体来躲避敌人进攻呢? 这系统确实怀旧,就好像MGS4,以前玩还好,现在经过了一些作品再玩,就感觉动作分得有些细碎,一整套动作需要玩家自己去一个一个的逐步完成,而不是一键到位的半自动简化操作。
引用第26楼Mono于2013-9-12 21:59发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 经你这么一说,我也觉得操作有点烂,蹲下,翻滚,搞不清哪个键,因为用的实在不多,大部分战斗除了站着打,就是进掩体。硬直也很大。 尽管如此,这作的背景音乐真的不错。
引用第29楼Kissingrose于2013-9-13 23:35发表的 : MP3这游戏是傻难,用恶心人的设定和恶心人的场景来刻意增加难度.而且不能跳动画一生黑.
引用第28楼爆弹蟑螂于2013-9-13 08:40发表的 : 佩恩的吐槽是系列传统了。不过论到吐槽怕事谁也吐不过FF8刀疤脸啊
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