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引用第10楼souki于2013-9-23 14:41发表的: 如果不是看到了CQC和感叹号 我还以为我在看分裂细胞..... 取消雷达改用鹰眼显然更降低难度 如果正式出来不增加敌兵AI和敌人数量的话 那就没意思了
引用第7楼Kissingrose于2013-9-21 23:58发表的 Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 : 我觉得不会.连续CQC如果会变成主要攻击手段的话还要做那么大的场景干嘛...而且敌人的AI岂不是低得像弱智,动不动就聊集在一起等着玩家挨个放倒?我看连续CQC这玩意至的也就是在特殃情况下用用,比如视频里那种情况,又比如一颗烟雾弹扔过去,一帮敌人站着咳嗽的时候.
引用第5楼simon0083于2013-9-21 23:30发表的 : 就一句…相信岛神 [s:26]
引用第13楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:16发表的: 说实话,我在调低期望值……不是不看好他,主要是现在优秀作品太的了,市场情况不比当初。最近玩GTA5,不得不说人家这2亿的美元的制作费(好像还包括宣传和广告费用)着实是一分钱一分货的。
引用第12楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:15发表的 Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 : 估计演示的时候难度调的不高,另外小岛在索尼展台的演示,在微软展台也重新演示了一遍,而且还是晊七和白天合起来演示的,除了按键提示的时候能看到手柄按键的不同之外,其他内容几乎100%相同。我怀疑这都是预录好的,不是现场操作。 本来还以为能有什么区别,结果一模一样,有点失望啃。
引用第11楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:11发表的: 我感觉已经借鉴了不少〃分裂细胞》系列的优点了。两个系列相互学习相互借鉴,这次小岛步子迈大了,要做沙盘类玩法的,又是几年时间打磨出来的新引擎,MGS系列着实是到了输不起的地步了。
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