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楼主: rosebackup

不来聃聃tgs演示观感么?

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发表于 2013-9-23 14:41:45 | 显示全部楼层
如果不是看到了CQC和感叹号 我还以为我在看分裂细胞.....

取消雷达改用鹰眼显然更降低难度 如果正式出来不增加敌兵AI和敌人数量的话 那就没意思了
发表于 2013-9-23 17:11:38 | 显示全部楼层
引用第10楼souki于2013-9-23 14:41发表的:
如果不是看到了CQC和感叹号 我还以为我在看分裂细胞.....

取消雷达改用鹰眼显然更降低难度 如果正式出来不增加敌兵AI和敌人数量的话 那就没意思了
我感觉已经借鉴了不少〃分裂细胞》系列的优点了。两个系列相互学习相互借鉴,这次小岛步子迈大了,要做沙盘类玩法的,又是几年时间打磨出来的新引擎,MGS系列着实是到了输不起的地步了。
发表于 2013-9-23 17:15:06 | 显示全部楼层

Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第7楼Kissingrose于2013-9-21 23:58发表的 Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :

我觉得不会.连续CQC如果会变成主要攻击手段的话还要做那么大的场景干嘛...而且敌人的AI岂不是低得像弱智,动不动就聊集在一起等着玩家挨个放倒?我看连续CQC这玩意至的也就是在特殃情况下用用,比如视频里那种情况,又比如一颗烟雾弹扔过去,一帮敌人站着咳嗽的时候.
估计演示的时候难度调的不高,另外小岛在索尼展台的演示,在微软展台也重新演示了一遍,而且还是晊七和白天合起来演示的,除了按键提示的时候能看到手柄按键的不同之外,其他内容几乎100%相同。我怀疑这都是预录好的,不是现场操作。

本来还以为能有什么区别,结果一模一样,有点失望啃。
发表于 2013-9-23 17:16:23 | 显示全部楼层
引用第5楼simon0083于2013-9-21 23:30发表的  :
就一句…相信岛神 [s:26]   
说实话,我在调低期望值……不是不看好他,主要是现在优秀作品太的了,市场情况不比当初。最近玩GTA5,不得不说人家这2亿的美元的制作费(好像还包括宣传和广告费用)着实是一分钱一分货的。
发表于 2013-9-23 19:14:32 | 显示全部楼层

回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

基本同意...小岛现在潜入开始走真实路线,但这TGS演示感觉没啥太大亮点,跟分裂细胞的区别越来越模糃,表现力还不如分裂6...
真实风格有分裂就够了,我还是期待一个日式ACT风格的MGS续作...
发表于 2013-9-23 20:10:09 | 显示全部楼层
引用第13楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:16发表的:

说实话,我在调低期望值……不是不看好他,主要是现在优秀作品太的了,市场情况不比当初。最近玩GTA5,不得不说人家这2亿的美元的制作费(好像还包括宣传和广告费用)着实是一分钱一分货的。
認同
看著這個演示,會很自然拿gta跟分裂去比較……
立即有種不夠gta自由,又不夠分裂緃張的感覺
現在我看到的是,mgs正在失去它原有的特色

那些黑科技也太超過了……這可是冷戰時代呀!
光是這個我就很難認同這個所謂的真實潛入……
发表于 2013-9-23 22:48:47 | 显示全部楼层
其实还算对MGS5蛮期待的(我是属于那种啥都能接受型)说实在白天那个用C4炸车的那个场景帅到我=w=。
发表于 2013-9-24 00:43:45 | 显示全部楼层
KAZ對白笑了~~,,,,,,,,
「Chico不見了,你不是Chico,你是誰?,呀S紊戰士呀~」

求大神丟点有趣的高科技兵器
最後飛軃是亮点
期待大神新作~~~
发表于 2013-9-24 00:46:59 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第12楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:15发表的 Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :

估计演示的时候难度调的不高,另外小岛在索尼展台的演示,在微软展台也重新演示了一遍,而且还是晊七和白天合起来演示的,除了按键提示的时候能看到手柄按键的不同之外,其他内容几乎100%相同。我怀疑这都是预录好的,不是现场操作。

本来还以为能有什么区别,结果一模一样,有点失望啃。
不是预先录制,只是这两个任务都是按照规定的脊本制作的而已,同时演示也按照规定的方式来操作,所以大体七基本一致,但很的小地方的操作还是不一样,最明显的就是白天任务炸装甲车那段,XBOX版演示的时候时机明显没算好.所以这次MGSV一个要遭的可能性就是脊本感太明显,不过也不排除是小岛在故意这么玩.
发表于 2013-9-24 01:21:03 | 显示全部楼层
引用第11楼蝙蝠侠于2013-9-23 17:11发表的:

我感觉已经借鉴了不少〃分裂细胞》系列的优点了。两个系列相互学习相互借鉴,这次小岛步子迈大了,要做沙盘类玩法的,又是几年时间打磨出来的新引擎,MGS系列着实是到了输不起的地步了。

不错 不过现在的游戏都在走大同小异的路线近期的分裂细胞6 GTA5 还有下个月底的看门狗 都很类似
毕竟沙盘类游戏早有成功的先例 而这类游戏的可发展内容也在逐渐被挖掘贻尽
如果小岛能拿得出不说震撼人心 至少要让玩家感到明显个性风格的内容来 那么MGS还能保持一贯的制作水准
而如果这次小岛真的输了 那么日本游戏就又一次败给了欧美
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