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楼主: rosebackup

不来聊聊tgs演示观感么?

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发表于 2013-9-24 18:33:47 | 显示全部楼层
引用第21楼Kissingrose于2013-9-24 01:33发表的  :

也不存在失败,因为日本也没有真正意义上的沙盘游戏,更多的只是开放式RPG.

这就是问题根本所在 MGS的游戏类型其实一直定义比较模糊 小岛最早定义的战术谍报动作在这些年来也没什么明显的进化
而之前的MGRR属于往纯ACT方向的试验性作品 成品表现也不尽人意
现在小岛最应该思考的还是如何保持传统系列特色的同时突破游戏性的瓶颈问题
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发表于 2013-9-24 18:36:13 | 显示全部楼层
引用第23楼ondin于2013-9-24 12:44发表的  :
我说说我的
我觉得单从这个演示还看不到沙盘的影子,首先,两个演示都是靠选择任务来进入的,这不就是pw吗——————————虽然都是在一个区域,但还是要靠选任务才能进入到场景中。而04在微博上猜测的,则可能是一个章节是一个沙盘,可是这样也不对啊,mgs4的时候不就是一个章节一个区域吗?按那个路数mgsv只能是扩大版mgs4而已。真正的沙盘最起码是所有地点你都可以“走路”过去,顶多按照章节逐个开放,而不是坐在直升机上选任务。当然,有的游戏为了节省机能之类的考虑,强制让玩家通过某一特殊工具才可到达其他区域(杀戮原型)
还有种可能GZ不是沙盘式的,只是为TPP打前站

再就是画面,这个展前是说在次时代演示吧?可是帐篷之类的材质纹理怎么是糊的?很多树的阴影加载都不流畅(白天逃跑时),这是让我相信PS4机能就这吊样了的节奏吗?

最后,很多动作感觉不流畅,或者说诡异,特别是跑动,为什么突然会跑的超快,感觉像加速了的视频。那个跳跃可以再假一些吗?太蠢了吧,谁丫没事儿老这么个跳法?跳跃是不是有两种动作才对?射击的感觉很一般,特别是最近玩了GTAV的自动瞄准后,对于越肩视角的瞄准应该再做点妥协,最起码得有个快速拔枪吧?连续CQC的连接之间为毛会有卡顿的感觉,pw都是慢动作吗?被小兵发现时的慢动作也很奇怪的感觉,听说小岛组的人都觉得不舒服。

差不多这么些


机能问题的话  一方面有硬件商的吹嘘成分 之前说的是超越DX11 不过目前来看最多DX10水平
但毕竟现在主机连发售都还没开始  现在能看到的游戏都是很早期的 一般一代主机早期画面都是比较水的
像PS3和360早期那些画面也是没比PS2的画面强多少
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发表于 2013-9-24 19:24:10 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第18楼Kissingrose于2013-9-24 00:46发表的 Re:Re:Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :

不是预先录制,只是这两个任务都是按照规定的脚本制作的而已,同时演示也按照规定的方式来操作,所以大体上基本一致,但很多小地方的操作还是不一样,最明显的就是白天任务炸装甲车那段,XBOX版演示的时候时机明显没算好.所以这次MGSV一个要遭的可能性就是脚本感太明显,不过也不排除是小岛在故意这么玩.
所以我觉得先不做太多期待吧,毕竟小岛给出的资料也有限,这次MGS5的宣传太反常了,和以往前作相比差距非常明显,难道是小岛要决心告诉大家,他要甩掉全球游戏播片王的称号吗?以前搞预告片最凶的就是他,现在大家都学会这招了,结果他反而收手不玩了。
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发表于 2013-9-24 19:26:17 | 显示全部楼层
引用第23楼ondin于2013-9-24 12:44发表的  :
我说说我的
我觉得单从这个演示还看不到沙盘的影子,首先,两个演示都是靠选择任务来进入的,这不就是pw吗——————————虽然都是在一个区域,但还是要靠选任务才能进入到场景中。而04在微博上猜测的,则可能是一个章节是一个沙盘,可是这样也不对啊,mgs4的时候不就是一个章节一个区域吗?按那个路数mgsv只能是扩大版mgs4而已。真正的沙盘最起码是所有地点你都可以“走路”过去,顶多按照章节逐个开放,而不是坐在直升机上选任务。当然,有的游戏为了节省机能之类的考虑,强制让玩家通过某一特殊工具才可到达其他区域(杀戮原型)
还有种可能GZ不是沙盘式的,只是为TPP打前站

再就是画面,这个展前是说在次时代演示吧?可是帐篷之类的材质纹理怎么是糊的?很多树的阴影加载都不流畅(白天逃跑时),这是让我相信PS4机能就这吊样了的节奏吗?

最后,很多动作感觉不流畅,或者说诡异,特别是跑动,为什么突然会跑的超快,感觉像加速了的视频。那个跳跃可以再假一些吗?太蠢了吧,谁丫没事儿老这么个跳法?跳跃是不是有两种动作才对?射击的感觉很一般,特别是最近玩了GTAV的自动瞄准后,对于越肩视角的瞄准应该再做点妥协,最起码得有个快速拔枪吧?连续CQC的连接之间为毛会有卡顿的感觉,pw都是慢动作吗?被小兵发现时的慢动作也很奇怪的感觉,听说小岛组的人都觉得不舒服。

差不多这么些
是的,我看这次演示的还是MGS GZ,MGS5的序章部分,预告片里的那些内容都大都和GZ不是一个阶段的,也许小岛故意把正篇藏起来,只是给大家看一下序章的一小部分过过瘾而已?
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发表于 2013-9-24 19:30:16 | 显示全部楼层
引用第26楼souki于2013-9-24 18:36发表的  :



机能问题的话  一方面有硬件商的吹嘘成分 之前说的是超越DX11 不过目前来看最多DX10水平
但毕竟现在主机连发售都还没开始  现在能看到的游戏都是很早期的 一般一代主机早期画面都是比较水的
像PS3和360早期那些画面也是没比PS2的画面强多少
我觉得机能先不说,关键是FOX引擎,当初以为是多么的强大啊,结果小岛上次公开引擎细节的时候才发现,这套引擎其实更着重光影效果,为的是让视觉上更拟真,更贴近现实状况,而什么物理碰撞啊之类的,都没怎么提及,所以一下子就让我有点明白过来了,小岛这套FOX引擎,并不见得真的能给MGS系列带来脱胎换骨的变化,它只是小岛制作游戏理念的一套工具,一种意识的体现,而并非救世主。
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发表于 2013-9-24 20:53:47 | 显示全部楼层
引用第29楼蝙蝠侠于2013-9-24 19:30发表的  :

我觉得机能先不说,关键是FOX引擎,当初以为是多么的强大啊,结果小岛上次公开引擎细节的时候才发现,这套引擎其实更着重光影效果,为的是让视觉上更拟真,更贴近现实状况,而什么物理碰撞啊之类的,都没怎么提及,所以一下子就让我有点明白过来了,小岛这套FOX引擎,并不见得真的能给MGS系列带来脱胎换骨的变化,它只是小岛制作游戏理念的一套工具,一种意识的体现,而并非救世主。

所谓期望越大 失望越大嘛 而且小岛也要考虑现有世代的平台
毕竟小岛还是要靠家用机来赚钱 像孤岛危机那种纯晒画面不考虑成本在PC上放手大干的做法 对KONAMI来说还是不现实
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发表于 2013-9-25 13:42:15 | 显示全部楼层




Kaz不是断手腳了嗎,1代的這麽健全……………
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发表于 2013-9-25 16:55:06 | 显示全部楼层
MGS游戏模式一大部分分明就是AVG。。。
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发表于 2013-9-25 20:20:36 | 显示全部楼层
引用第31楼pkplk3147于2013-9-25 13:42发表的  :




Kaz不是断手腳了嗎,1代的這麽健全……………
游戏里那个是Liqiud假扮的,而且只有一张脸,不见手脚,小岛现在怎么改编都有理了……
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发表于 2013-9-25 22:06:56 | 显示全部楼层
TPP根本没开发到能演示的程度。GZ的舞台只是一个很小的孤岛,所以只能用菜单选择任务,不是很正常吗。连续CQC的慢动作是传统,但是这次的镜头没有PW那么戏剧性。至于被发现时候的慢动作,那真是众望所归啊。跑动速度你当他是以与战车争生死为前提开发就很正常了。毕竟mgs以往的战车都是boss,不会追你两条街。(但是pw里面要是被装甲车追已经很狼狈了)
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发表于 2013-9-25 22:54:57 | 显示全部楼层
引用第32楼hongyun198于2013-9-25 16:55发表的  :
MGS游戏模式一大部分分明就是AVG。。。
MGS系列游戏模式其实就是吃豆人的升级强化豪华版。
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发表于 2013-9-25 23:05:02 | 显示全部楼层
引用第34楼爆弹蟑螂于2013-9-25 22:06发表的  :
TPP根本没开发到能演示的程度。GZ的舞台只是一个很小的孤岛,所以只能用菜单选择任务,不是很正常吗。连续CQC的慢动作是传统,但是这次的镜头没有PW那么戏剧性。至于被发现时候的慢动作,那真是众望所归啊。跑动速度你当他是以与战车争生死为前提开发就很正常了。毕竟mgs以往的战车都是boss,不会追你两条街。(但是pw里面要是被装甲车追已经很狼狈了)
这状况,估计2014年秋季以后才有可能发售,如果延期到2015年也觉得是有可能的。
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发表于 2013-9-25 23:28:05 | 显示全部楼层
那个傻逼跳法其实是来自于怪物猎人的。至于为什么…这还用说么!
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发表于 2013-9-26 00:13:06 | 显示全部楼层
现在网上褒贬不一,很多人都觉得MGS5是会让很多人失望。其实觉得不至于如此,至少正式版还没出,那只是个演示版而已,并不代表就是全部
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发表于 2013-9-26 01:26:44 | 显示全部楼层
引用第31楼pkplk3147于2013-9-25 13:42发表的  :




Kaz不是断手腳了嗎,1代的這麽健全……………

因为这是liquid
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发表于 2013-9-26 01:30:00 | 显示全部楼层
引用第34楼爆弹蟑螂于2013-9-25 22:06发表的  :
TPP根本没开发到能演示的程度。GZ的舞台只是一个很小的孤岛,所以只能用菜单选择任务,不是很正常吗。连续CQC的慢动作是传统,但是这次的镜头没有PW那么戏剧性。至于被发现时候的慢动作,那真是众望所归啊。跑动速度你当他是以与战车争生死为前提开发就很正常了。毕竟mgs以往的战车都是boss,不会追你两条街。(但是pw里面要是被装甲车追已经很狼狈了)

我倒觉得这个跑动速度很好 至少用在逃跑来说这才是正常反应 以前的MGS系列我都觉得跑起来像木头人不说还太慢了
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发表于 2013-9-26 10:09:34 | 显示全部楼层
引用第33楼蝙蝠侠于2013-9-25 20:20发表的  :

游戏里那个是Liqiud假扮的,而且只有一张脸,不见手脚,小岛现在怎么改编都有理了……

哭、,原来我對大神作品還未完全了解
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发表于 2013-9-26 16:08:50 | 显示全部楼层

回 40楼(souki) 的帖子

一点儿不觉得这种跑动速度有问题,战斗中本就该有这种速度,以前根本就是遛弯。
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发表于 2013-9-26 16:12:35 | 显示全部楼层
我是觉得进化蛮大的,但是因为进化地真实了,所以玩家对这游戏的评断标准变化了。
以前MGS4的时候,同样宣称的真实战场就是个笑话,这也不影响MGS4获得赞誉。

为啥?因为尼玛它获得赞誉最主要的原因根本就不是玩法好么!

这次大家都在拿那些真实系的东西来要求小岛组,这帮人搞线性游戏搞了这么多年了,一下子挑战自己当然会有各种问题出现,太正常了。

不过游戏还没发售,拿GTAV这种已经发售的游戏和一个DEMO比,然后酸MGS。
挺没劲的。

MGS自然有自己的核心优势,别的比不了。

这个世界如果所有开放世界游戏都成了GTA,那也挺无聊的。
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发表于 2013-9-26 17:06:45 | 显示全部楼层
引用第43楼hongyun198于2013-9-26 16:12发表的  :
我是觉得进化蛮大的,但是因为进化地真实了,所以玩家对这游戏的评断标准变化了。
以前MGS4的时候,同样宣称的真实战场就是个笑话,这也不影响MGS4获得赞誉。

为啥?因为尼玛它获得赞誉最主要的原因根本就不是玩法好么!

这次大家都在拿那些真实系的东西来要求小岛组,这帮人搞线性游戏搞了这么多年了,一下子挑战自己当然会有各种问题出现,太正常了。

不过游戏还没发售,拿GTAV这种已经发售的游戏和一个DEMO比,然后酸MGS。
挺没劲的。

MGS自然有自己的核心优势,别的比不了。

这个世界如果所有开放世界游戏都成了GTA,那也挺无聊的。
进化的真实了,但我觉得还不够,小岛自己也说知道GTA5厉害,自己的作品很难超越,希望他知道该如何去改进吧。Konami也不会像R★对GTA5那样对MGS5投入那么大,看菜吃饭量体裁衣,小岛能做到自己的极限就很不容易了。
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发表于 2013-9-26 18:45:17 | 显示全部楼层
所以我很好奇对于MGSV来说,很多人所谓的不满意到底是指什么?
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发表于 2013-9-26 18:47:41 | 显示全部楼层

回 43楼(hongyun198) 的帖子

所以我是觉得还是等发售了之后再做评价,毕竟现在公布不等于发售后会出现那种样子_(:3 」∠)_
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发表于 2013-9-26 18:48:25 | 显示全部楼层

回 45楼(Kissingrose) 的帖子

_(:3 」∠)_同好奇,或者是因为FOX引擎下的MGS5啥的吧(个人猜测
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发表于 2013-9-26 19:05:21 | 显示全部楼层

Re:回 45楼(Kissingrose) 的帖子

引用第47楼kyon2008于2013-9-26 18:48发表的 回 45楼(Kissingrose) 的帖子 :
_(:3 」∠)_同好奇,或者是因为FOX引擎下的MGS5啥的吧(个人猜测
看来小岛应该干脆把下一个MGS真的做成FPS
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 楼主| 发表于 2013-9-26 19:25:42 | 显示全部楼层
前两天没动静,我还以为你们都放弃总部了呢。这次回来一看你们聊得这么火热,顿时就觉得La Li Lu Le Lo~La Li Lu Le Lo~

次代mgs既像岛神的孩子,也像我们的孩子,因为岛神某些方面也是根据玩家的需求不断去改进作品的。对于自己的孩子,我们自然会有各种很高的期待。但是当我们面对次代诞生的那一天,无论是怎样的感觉,我们都会自然接受。

话说,孩子要上幼儿园了,资金好紧张。于是我倒是不急着次代发售,不然新主机购买计划呈报娘子大人不予通过的残念,你们懂得。或者,就用ps3版先作为体验版吧.....
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