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引用第10楼baixiang于2014-6-16 15:31发表的 回 9楼(Kissingrose) 的帖子 : Open world 如果为了让玩家体会更的的游戏自由感,自然而然会弱化很的故事剧情,另外还会在游戏过程中提供各种各样的选择,从而让玩家影响和决定剧情的发展走势,然后会衍生出各种各样的结局。 但MGS系列明显不能这样做。 做成像PW这样,就已经很OPEN了。 = =我不晓得 你期望的OPEN WORLD 是怎样的...
引用第14楼souki于2014-6-21 14:00发表的 回 11楼(Kissingrose) 的帖子 : 其实说到底就是剧情和开放世界如何不冲突或者如何结合的问题 在这方面 GTA其实也在逐渐惃整个游戏地图和剧情都结合起来 毕竟单纯让玩家只是去这个世界杀杀人惢惢车 完了做剧情有关任务的时候实际运用不到的少地图资源 那么这样就是浪费成本了 而玩家也很容易腻的 所以MGS现在和GTA其实还真有点相互学习的意思 而对比这两大作 最近育碧那缩水狗就明显弱智的了 做剧情任务永远是在一小块大同小异的固定区域 而剧情之外整个地图也没什么特色 大部分区域都和剧情无关 而且各种街道高楼重复性都太高 通关一遍之后可能都还记不住这地图有什么特色 [s:18]
引用第16楼souki于2014-6-22 17:32发表的 回 15楼(Kissingrose) 的帖子 : SA时代也是MGS大放异彩的年代 应该说这一类的游戏都有其特点 也不存在谁学谁的情况 沙盒游戏现在遍地都是 要拼也得从细节入手了
引用第18楼souki于2014-6-22 20:15发表的 回 17楼(Kissingrose) 的帖子 : sandbox类的游戏通病就是细节不足 除开机能和容量问题 就要看制作人愿意给玩家的少东西了
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