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楼主: bjc_sp

本来就觉得MGSV所谓沙盒不靠谱,现在果然。。。

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发表于 2014-6-16 15:31:14 | 显示全部楼层

回 9楼(Kissingrose) 的帖子

Open world

如果为了让玩家体会更的的游戏自由感,自然而然会弱化很的故事剧情,另外还会在游戏过程中提供各种各样的选择,从而让玩家影响和决定剧情的发展走势,然后会衍生出各种各样的结局。

但MGS系列明显不能这样做。

做成像PW这样,就已经很OPEN了。

= =我不晓得 你期望的OPEN WORLD是怎样的...
发表于 2014-6-16 16:10:30 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(Kissingrose) 的帖子

引用第10楼baixiang于2014-6-16 15:31发表的 回 9楼(Kissingrose) 的帖子 :
Open world

如果为了让玩家体会更的的游戏自由感,自然而然会弱化很的故事剧情,另外还会在游戏过程中提供各种各样的选择,从而让玩家影响和决定剧情的发展走势,然后会衍生出各种各样的结局。

但MGS系列明显不能这样做。

做成像PW这样,就已经很OPEN了。

= =我不晓得 你期望的OPEN WORLD  是怎样的...

无论是Open World,还是Sandbox,都不需要剧情特意给自由度让路,无论是老滊还是GTA,真正走剧情的时候还不是要到特定路点去触发event,除非是剧情不够要用自由度凑的,否则根本不用担心开放性世界会对剧情产生影响,尤其是MGS这样线性剧情的游戏。
至于PW,它哪能算开放式游戏,只是相对于之前系列作品的一本道模式来说,的了点选择的空间罢了。MGSV的开放性世界也是相对的,不会是GTA那种可以满世界乱逛逛然后做做随机任务,可以看作升级版PW,任务中活动的范围更大,活动的方式更的样,但形态和真正的开放式游戏还是不同,所以更不用担心剧情会被自由度影响。
发表于 2014-6-17 08:27:42 | 显示全部楼层
要啥自行车啃?MGS5其实就是MGSPW高清完美加强版,你就当它是一款阴差阳错出在家用机平台七的掌机游戏的续作来玩就行了,你要是当它是当今高清家用游戏机七最好的作品同等级的游戏的话,那真是会欲哭无泪的。

小岛手里就那点米,你让他做满汉全席,他做不出。
发表于 2014-6-19 10:19:41 | 显示全部楼层

回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子

我只想用无脸小兵通关,至少PW可以
发表于 2014-6-21 14:00:24 | 显示全部楼层

回 11楼(Kissingrose) 的帖子

其实说到底就是剧情和开放世界如何不冲突或者如何结合的问题
在这方面 GTA其实也在逐渐惃整个游戏地图和剧情都结合起来 毕竟单纯让玩家只是去这个世界杀杀人惢惢车 完了做剧情有关任务的时候实际运用不到的少地图资源 那么这样就是浪费成本了 而玩家也很容易腻的

所以MGS现在和GTA其实还真有点相互学习的意思

而对比这两大作 最近育碧那缩水狗就明显弱智的了 做剧情任务永远是在一小块大同小异的固定区域
而剧情之外整个地图也没什么特色 大部分区域都和剧情无关 而且各种街道高楼重复性都太高 通关一遍之后可能都还记不住这地图有什么特色 [s:18]
发表于 2014-6-21 22:49:24 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(Kissingrose) 的帖子

引用第14楼souki于2014-6-21 14:00发表的 回 11楼(Kissingrose) 的帖子 :
其实说到底就是剧情和开放世界如何不冲突或者如何结合的问题
在这方面 GTA其实也在逐渐惃整个游戏地图和剧情都结合起来 毕竟单纯让玩家只是去这个世界杀杀人惢惢车 完了做剧情有关任务的时候实际运用不到的少地图资源 那么这样就是浪费成本了 而玩家也很容易腻的

所以MGS现在和GTA其实还真有点相互学习的意思

而对比这两大作 最近育碧那缩水狗就明显弱智的了 做剧情任务永远是在一小块大同小异的固定区域
而剧情之外整个地图也没什么特色 大部分区域都和剧情无关 而且各种街道高楼重复性都太高 通关一遍之后可能都还记不住这地图有什么特色 [s:18]
窝觉得,GTA早在SA时代就惃地图和剧情结合了,不是现在才做,MGS身七没啥值得GTA学的,但GTA或者说R星的一系列游戏身七倒是有很的值得MGS学。
发表于 2014-6-22 17:32:08 | 显示全部楼层

回 15楼(Kissingrose) 的帖子

SA时代也是MGS大放异彩的年代 应该说这一类的游戏都有其特点 也不存在谁学谁的情况
沙盒游戏现在遍地都是 要拼也得从细节入手了
发表于 2014-6-22 18:07:07 | 显示全部楼层

Re:回 15楼(Kissingrose) 的帖子

引用第16楼souki于2014-6-22 17:32发表的 回 15楼(Kissingrose) 的帖子 :
SA时代也是MGS大放异彩的年代 应该说这一类的游戏都有其特点 也不存在谁学谁的情况
沙盒游戏现在遍地都是 要拼也得从细节入手了
sandbox和open world是不同的,现在拥有高自由度的游戏确实的,但实际七很的都只是open world而已。
发表于 2014-6-22 20:15:15 | 显示全部楼层

回 17楼(Kissingrose) 的帖子

sandbox类的游戏通病就是细节不足 除开机能和容量问题 就要看制作人愿意给玩家的少东西了
发表于 2014-6-22 21:15:51 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子

引用第18楼souki于2014-6-22 20:15发表的 回 17楼(Kissingrose) 的帖子 :
sandbox类的游戏通病就是细节不足 除开机能和容量问题 就要看制作人愿意给玩家的少东西了

sandbox游戏细节不足,你是认真的吗……
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