找回密码
 注册
搜索
楼主: wjc_00001

MGS2PC版与PS2版的区别

[复制链接]
发表于 2004-9-9 21:10:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-8 12:31:03的发言*</B>
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糃迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糃迹象,而PC版没有。</DIV>
<>这个是不是因为pc版的特效没有开</P>
发表于 2004-9-9 21:15:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>人小一一</I>在2004-9-9 21:10:25的发言*</B>


<>这个是不是因为pc版的特效没有开</P></DIV>
<>不是,PC版就是这样的。</P>
发表于 2004-9-9 21:17:12 | 显示全部楼层
PS2的水中本来没有动态模糃效果,但是PC版却有……
发表于 2004-9-9 21:20:06 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-9 21:17:12的发言*</B>
PS2的水中本来没有动态模糃效果,但是PC版却有……</DIV>
<>S2有的,只是不太明显。你可以仔细看看录像,确实有的。注意看血槽就可以了。</P>
发表于 2004-9-9 21:23:59 | 显示全部楼层
不过话说回来,要想体验原汁原味的MGS2,还是PS2最好。我等PC玩家有的完就应该知足了--知足者常乐*)
发表于 2004-9-10 08:12:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-8 12:31:03的发言*</B>
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糃迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糃迹象,而PC版没有。</DIV>
<>那个是为了掩盖机能不足的脱慢而设计的
<>NGC七的TS就没有这个现象</P>
发表于 2004-9-10 08:49:40 | 显示全部楼层
<>不是,这样反而更消耗机能的</P>
发表于 2004-9-10 08:50:54 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-9-8 8:13:52的发言*</B>
其实还有一些细节不同,比如USP的手电筒在PC版中无效[s:17]</DIV>
<>不是吧...我的手枪灯能亮啃,而且效果还不错,你的驱动有问题?</P>
发表于 2004-9-10 08:52:51 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-9-8 12:31:03的发言*</B>
最大的不同就是在放毒刺的时候,PS2版有全屏的运动模糃迹象--就是血槽与下方的装备栏出现了很明显的模糃迹象,而PC版没有。</DIV>
<>C版放炮的时候就够卡了...再来一模糃,方向都找不着了... -_-!</P>
发表于 2004-9-10 10:52:21 | 显示全部楼层
PS2版本之所以会有放炮模糃估计是因为PS2的象素生成能力过高的原因,因为对于Motion Blur,要求显卡的象素生成能力很高,而这个恰恰是PS2的强项--尽管PS2的16条象素渲染管线只有8条能够贴图,但是在当时也可以笑敖江湖了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 10:45 , Processed in 0.038102 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表