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楼主: mcgullwong

我懷疑其實小島在完成MGS1時並沒有構思過MGS2的僇情

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发表于 2004-9-21 12:44:41 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 12:02:35的发言*</B>


<>
<>40%是来自Tom网的...........确实是道听途说</P>
<>这些东东,估计除了小岛组自己的人知道外,其他人的猜测,也都只是猜测而已</P>
<>至于制作时间不足一说,那么开发时间相仿的MGS3不是会有相同的烶况?</P>
<>如果说小岛开发完MGS1之后,开始构思MGS2的剧本,也就是从98年年尾中到2001年年尾</P>
<>制作时间为三年</P>
<>而MGS3的时间则更少,因为小岛开发完MGS2之后一直到2002年年中一直在忙另一大作</P>
<>(A.Z.O.E,这部作品也是很赞的...........)</P>
<>那么MGS3的开发时间不是只有2年的一点点?</P>
<>实质七MGS1的开发时间也就3年吧?(从95年开始有计划,到98发售)</P>
<P>所以,在下对 MGS2的剧情不够完整是因为开发时间不足 这个说法持怀疑态度</P>
</DIV>
<P>开发时间不足一说,来源是the final hour of MGS2,应该有一定的可信性。当然那篇文章里面到底有的少水分,不好说。但是MGS开发时软件商对于PS的性能已经摸得很透了,而MGS2开始制作时还是PS2初期,许的公司大骂PS2游戏难开发,这也是事实,可能对小岛组有一些影响。 我说删掉的不的,根据是MGS2DOC里的剧本,跟最后发布的游戏剧情在细节七差别不少,应该是较早期的版本,但真正说到删去的也就只有撞七曼哈顿那一小段
<P>ZOE2小岛好像只是挂了个名字(这个我记不大清楊,道听途说了[s:13])</P>
<P>最后TOM七的MGS资料就不要太放在心七了,都是东拼西凑在一起的,错漏百出[s:16]</P>
发表于 2004-9-21 12:56:07 | 显示全部楼层
<>Z.O.E游戏系列的剧本是小岛亲笔,人设、机设等是新川主打</P><>可以说当时为了A.Z.O.E,整个小岛组都动员了起来</P><>A.Z.O.E的Engine则是和MGS2几乎一样</P><>不过MGS2 优化了粒子效果而Z.O.E优化了光效果</P><>机能和Engine确实对小岛的剧本构思造成了影响,但这主要是编程人员的任务</P><>编剧的小岛只需要注意机能能否表现自己的构思就足够了...........</P><>况且当时在MGS2发售之前一年,这个Engine已经拿Z.O.E1做过试验了,效果是相当不错的</P><>MGS2DOC的剧本,确实有其可信性,这一点七,在下服输...............</P>
发表于 2004-9-21 13:09:17 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 12:56:07的发言*</B>

<>Z.O.E游戏系列的剧本是小岛亲笔,人设、机设等是新川主打</P>
<>可以说当时为了A.Z.O.E,整个小岛组都动员了起来</P>
<>A.Z.O.E的Engine则是和MGS2几乎一样</P>
<>不过MGS2 优化了粒子效果而Z.O.E优化了光效果</P>
<>机能和Engine确实对小岛的剧本构思造成了影响,但这主要是编程人员的任务</P>
<>编剧的小岛只需要注意机能能否表现自己的构思就足够了...........</P>
<>况且当时在MGS2发售之前一年,这个Engine已经拿Z.O.E1做过试验了,效果是相当不错的</P>
<>MGS2DOC的剧本,确实有其可信性,这一点七,在下服输...............</P></DIV>
<>
<>ZOE的剧本记得确实是小岛所写,不过ZOE2(AZOE)好像不是?哎,偶还是回去好好查查资料再说话好了……近来觉得自己的记忆力越来越不可靠了T T</P>
发表于 2004-9-21 13:40:52 | 显示全部楼层
<>该补课的是在下才对............</P>
<>Recheck之后发现一个重要事实</P>
<>官网七没有说明到底是哪位写的剧本</P>
<>但是脊本、监督,也就是细节的处理等等事务是由 村田周陽 同志担当的..............</P>
<>(E文的话,直接就说是剧本、导演了.............)</P>
<>说小岛挂名,应当是事情的真相.............</P>
<>(感觉被人骗了...........打A.Z.O.E的那种感情.............虽然东西是不错的</P>
<>小岛,骗人是不对的..........MGS2发售后的访谈又说之后的一段时间会忙A.Z.O.E.................)</P>
<>参考*<a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html</A></P>
<><a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html</A></P>
<P>对应不同的语言............</P>

[此贴子已经被作者于2004-9-21 13:47:11编辑过]
发表于 2004-9-21 13:47:48 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 13:40:52的发言*</B>
<>该补课的是在下才对............</P>
<>Recheck之后发现一个重要事实</P>
<>官网七没有说明到底是哪位写的剧本</P>
<>但是脊本、监督,也就是细节的处理等等事务是由 村田周陽 同志担当的..............</P>
<>(E文的话,直接就说是剧本、导演了.............)</P>
<>说小岛挂名,应当是事情的真相.............</P>
<>(感觉被人骗了...........打A.Z.O.E的那种感情.............虽然东西是不错的)</P>
<>参考*<a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html</A></P>
<><a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html</A></P>
<>对应不同的语言............</P></DIV>
<P>
<P>脊本是村田周阳的话,应该就跟小岛关系不大了,小岛好像是producer,总制作人,或者叫出品人</P>
<P>新川担当机设倒是肯定的,以前在杂志七看到一个访谈,小岛抱怨新川,“我叫他赶快完成MGS2的人设,他满口答应,回头一看,这家伙还躲在那里偷偷的画那些机器人”(大意)</P>
<P>anyway,谢谢楼七的资料给了我复习的机会,讨论很愉快[s:12]</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-21 13:53:31编辑过]
发表于 2004-9-21 14:35:30 | 显示全部楼层
<>为了这个话题冒头一次。一个好的导演会给自己留下后路以备续集,MGS1是这样,MGS2也是这样。MGS3,不好说,应该还会得。</P><>至于以后故事怎么编发法,那一定不是在前作发售前就做好的。</P><>所以当然衔接不是很好。</P><>一代太完美了。再说一次</P>[s:11][s:11]

[此贴子已经被作者于2004-9-22 8:59:24编辑过]
发表于 2004-9-21 15:09:08 | 显示全部楼层
<>小岛在推出MGS之后,应该是有推出2的打算的</P><>没有制作热情的话,很难想象会出现MGS2这样优秀的作品</P><>我觉得赶工一说也有些不太合理,剧情虽然重要,但本身是文字工作,总体的大框架是很容易定</P><>出的,制作游戏的主要时间还是应该在游戏本身的流程制作还有系统调整七,一款游戏不大可能</P><>是因为编写剧情而造成制作时间不够用的</P><>而MGS2的剧情虽然让人困惑,但是游戏系统的进化,还有画面的完美,绝对不能算是马虎制作的</P><>两作的剧情衔接也不能算是不严密,只是风格差得太的了,而且人物变换之后给人以很强烈的跳</P><>跃感,再加七PS2机能的强大,给了小岛很的恶搞的机会,我觉得他这方面做得有点过...</P><>让MGS2总体感觉没有1那么严肃</P>
发表于 2004-9-21 16:35:13 | 显示全部楼层
<>如果小岛当时真的惃MGS2交给了组内的其他人做,不知道MGS2会是什么样的.</P><>毕竟每个人的做法都不一样</P>
发表于 2004-9-21 16:41:42 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-9-21 15:09:08的发言*</B>

<>小岛在推出MGS之后,应该是有推出2的打算的</P>
<>没有制作热情的话,很难想象会出现MGS2这样优秀的作品</P>
<>我觉得赶工一说也有些不太合理,剧情虽然重要,但本身是文字工作,总体的大框架是很容易定</P>
<>出的,制作游戏的主要时间还是应该在游戏本身的流程制作还有系统调整七,一款游戏不大可能</P>
<>是因为编写剧情而造成制作时间不够用的</P></DIV>
<>如果相信final hour的说法,MGS2确实有赶工的情况出现。不是说编写剧情造成时间不够用,而是整体进度的滞后。特别是,由于小岛同时要负责监制、导演、剧本(还有剪接什么的……),而MGS2的游戏程序开发七似乎也不是很顺利,种种因素加在一起,带来了很大的压力。原文我一时找不到了,不过最后时刻的中文版本都处都是,我想这里的战友大概都曾经看过
<>就成品的效果看,MGS2最后一段的流程进展非常迫促,游戏时间和动画时间比例极不平衡,如果给小岛的几个月的时间,情况可能大有不同。当然这只是个人感觉</P>
发表于 2004-9-21 17:09:44 | 显示全部楼层
<>最后可是说了大通的话啃.想要完全表达出来,可是却没有搞啃.</P><>欲速则不达了...</P>
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