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楼主: solidsnakeeater

有点觉的合金3无聊了

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发表于 2004-9-26 15:27:51 | 显示全部楼层
<>
楼上的几位审美疲劳了
</P>
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发表于 2004-9-26 16:53:06 | 显示全部楼层
红色应该是机器里的环境色吧!
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发表于 2004-9-26 18:28:27 | 显示全部楼层
还是期待MGS3……期待期待无限期待……
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发表于 2004-9-26 18:38:23 | 显示全部楼层
<>我看完中文版照样很期待</P><>我看楼主是日本动画看多了才是!</P>
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发表于 2004-9-26 18:42:41 | 显示全部楼层
<>不喜欢可以不玩,没人强迫你,以上。</P>
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发表于 2004-9-26 18:47:29 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>metalslagcn</I>在2004-9-26 11:03:10的发言:</B>


<>可能我把mgs3当成电影在理解。个人认为小岛是个1流的游戏制作人,2流的导演,3流的编剧。</P>
</DIV>
<>3流的剧本怎么做出1流的游戏?2流的导演怎么导出1流的游戏?2流导演+3流剧本能成1流游戏你给我试试看</P>
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发表于 2004-9-26 18:53:42 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>0479</I>在2004-9-26 9:50:11的发言:</B>
据说是眼镜蛇部队结束的2战……</DIV>
<>
<>原文:during wwii she was the one led us to victory in that war </P>
<>老美经常这样说的who led to </P>
<>但并不是指就是她引导我们走向了胜利(不是重要因素不是唯一因素)</P>
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发表于 2004-9-26 21:27:09 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>FNP90</I>在2004-9-26 18:47:29的发言:</B>


<>3流的剧本怎么做出1流的游戏?2流的导演怎么导出1流的游戏?2流导演+3流剧本能成1流游戏你给我试试看</P></DIV>
<>游戏性和情节有什么必然的联系吗?
<>游戏的情节是引导玩家玩下去,玩过之后又有所回味。所以情节一定要有,但不能为情节牺牲游戏性。我不否认mgs很好玩,但是mgs2坐在一边看demo的时间比玩的时间还长,就说明和玩家之间的互动没做好。作游戏很麻烦,要让一个故事尽可能的有互动性,就得设计boss,有了boss又得考虑如何在情节中合情合理的把他们表现出来。有时甚至把好的情节设定放弃,最后再想尽办法再让故事能自圆其说。所以说要想显示自己的编剧导演水平就不要作游戏,因为会很难作的完美,小岛的路还没真正走完。
<>我还是期望mgs3是把情节和游戏结合的最好的,2代只是个试验性作品。</P>
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发表于 2004-9-26 21:39:49 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>metalslagcn</I>在2004-9-26 21:27:09的发言:</B>


<>游戏性和情节有什么必然的联系吗?

<>游戏的情节是引导玩家玩下去,玩过之后又有所回味。所以情节一定要有,但不能为情节牺牲游戏性。我不否认mgs很好玩,但是mgs2坐在一边看demo的时间比玩的时间还长,就说明和玩家之间的互动没做好。作游戏很麻烦,要让一个故事尽可能的有互动性,就得设计boss,有了boss又得考虑如何在情节中合情合理的把他们表现出来。有时甚至把好的情节设定放弃,最后再想尽办法再让故事能自圆其说。所以说要想显示自己的编剧导演水平就不要作游戏,因为会很难作的完美,小岛的路还没真正走完。

<>我还是期望mgs3是把情节和游戏结合的最好的,2代只是个试验性作品。</P></DIV>
<>你这个说法就很可笑了
<>你承认MGS2很好玩,那就是你不否定它的游戏性咯?
<>你也承认MGS情节不错,那前面说的MGS是3流剧本就是你在放X咯?
<>
<>要你真认为不能为情节牺牲游戏性你还真小看了游戏
<>这话在我看来和谁在我面前说电影不能为了艺术性而牺牲娱乐性差不多
<>1流游戏的最重要的是什么?最根本的还在于剧本那
<>照这么说DEAD CELL的游戏性烂得跟屎差不多,为什么还是1流?因为有剧本在那呢
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 楼主| 发表于 2004-9-26 21:48:36 | 显示全部楼层
<>x。。。俄罗斯方块有啥剧本?不照样挺好完的。</P>
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发表于 2004-9-26 21:50:01 | 显示全部楼层
<>感觉上楼上的两位都在踩Kojima先生............</P><>只不过踩的地方不同而已...............</P><>实质上MGS2不论剧本还是游戏性 ,在当今的游戏中都是数一数二的</P><>但是各位对他的要求太高了,某种程度上因为MGS1的关系,它负上了不应承受之重</P><>希望楼上的两位自省一下,什么样的剧本才是一流的?怎么样的游戏性才是一流的?</P><>再没有明确的结论之前,不要随便否定任何事物...........</P>
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发表于 2004-9-26 21:50:34 | 显示全部楼层
<>汗.........被抢楼了.............</P>
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发表于 2004-9-26 21:51:08 | 显示全部楼层
<>是……现在这个星球上还有种族生活在氏族社会呢</P><>我们这么着急这往共产主义社会干啥呢</P>
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发表于 2004-9-26 21:52:29 | 显示全部楼层
<>看来MGS1果然是最经典啊,它使大家对MGS2和MGS3要求太高了,,,</P><>这也许就是MGS1的错了...</P>
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发表于 2004-9-26 21:53:16 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>FNP90</I>在2004-9-26 21:51:08的发言:</B>
<>是……现在这个星球上还有种族生活在氏族社会呢</P>
<>我们这么着急这往共产主义社会干啥呢</P></DIV>

对啊,所以大跃进是存在其误区的,千万不能再犯“赶英超美”的历史式错误...........
[此贴子已经被作者于2004-9-26 21:53:47编辑过]
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发表于 2004-9-26 21:55:10 | 显示全部楼层
<>你根本没看明白我在说啥</P><>我是对面具男说的</P>
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发表于 2004-9-26 21:57:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>FNP90</I>在2004-9-26 21:55:10的发言:</B>

<>你根本没看明白我在说啥</P>
<>我是对面具男说的</P></DIV>
<>啊,抱歉...........
<>恕在下多口了.............</P>
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发表于 2004-9-26 22:19:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>FNP90</I>在2004-9-26 21:39:49的发言:</B>


<>你这个说法就很可笑了

<>你承认MGS2很好玩,那就是你不否定它的游戏性咯?

<>你也承认MGS情节不错,那前面说的MGS是3流剧本就是你在放X咯?

<>

<>要你真认为不能为情节牺牲游戏性你还真小看了游戏

<>这话在我看来和谁在我面前说电影不能为了艺术性而牺牲娱乐性差不多

<>1流游戏的最重要的是什么?最根本的还在于剧本那

<>照这么说DEAD CELL的游戏性烂得跟屎差不多,为什么还是1流?因为有剧本在那呢
</P></DIV>
<>老是把一些观点强加到我头上</P>
<>我只是看了mgs3的新宣传片后yy一下。</P>
<>mgs2的情节绝对是为了游戏牺牲剧情的3流剧本,或者说没结合好两者的关系。至于小岛的导演水平到底是什么样子,由于喜好不同自己去理解好了。</P>
<>说DEAD CELL的游戏性烂得跟屎差不多,正说明dead cell的做法惹恼了你,作游戏只考虑剧本那还不如去作动画片好了。一个游戏如果能把互动做好就很了不起了,可是mgs3总是拿情节和电影一样的demo吸引我,以好电影+好游戏的的标准要求他并不为过。</P>
<>3到底怎么样等出了再说,也许期望越大就越能yy。</P>闪人。
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发表于 2004-9-26 22:22:23 | 显示全部楼层
只有期待......
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发表于 2004-9-27 10:49:44 | 显示全部楼层
<>MGS3的BOSS长得很BOSS```</P>
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发表于 2004-9-27 11:29:52 | 显示全部楼层
<>越看ocelot就越象耍杂技的</P>
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发表于 2004-9-27 11:34:59 | 显示全部楼层
60年代本身就十分具有传奇性!有许多另类的文化都起源于这个时期,所以MGS也要虚幻一些好啊!
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发表于 2004-9-27 18:03:15 | 显示全部楼层
<>DEADCELL的游戏性怎么能说不强呢,尤其是FATMAN,虐待方法很多。其他BOSS也很好玩</P><><b><EM>可能是FNP90没玩过E-EX难度吧,那才叫爽呢</EM></b></P><><b><EM>总之MGS系列的游戏性也是十分高的</EM></b></P>
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发表于 2004-9-28 13:17:15 | 显示全部楼层
晕 我还以为DEADCELL是另一个游戏。
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发表于 2004-9-28 13:27:00 | 显示全部楼层
<>反正有的boss虐待就好了(或者被虐待),mgs系列的游戏性是不用怀疑的</P>
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