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楼主: ikari1106

MGS3 Demo心得以及录像

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发表于 2004-10-1 19:57:57 | 显示全部楼层
<>我的精神命脉</P>
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发表于 2004-10-1 20:00:24 | 显示全部楼层
看看先...
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发表于 2004-10-1 20:03:26 | 显示全部楼层
密码是什么?域名是网址?WWW。METALGEARCN。COM?
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发表于 2004-10-1 21:08:33 | 显示全部楼层
感觉这次的MGS3的难度有点儿高,主要是已经习惯了雷达模式,现在没有有点不习惯。
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 楼主| 发表于 2004-10-1 21:43:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>正版万岁</I>在2004-10-1 17:08:58的发言:</B>

<>拖慢现象还好吧?比较明显的也就是爆炸的时候。个人认为还可以接受。</P>
<>Freeze我从来没有成功过。即使是走过去还是会被发现。感觉这次dog tag不好拿</P>
<>CQC很有用。直接摔晕,割喉,人质盾牌+开枪还是很有用的。只是觉得这次snake打击感没有前两代好。有点飘</P>
<>第一人称视角举枪瞄准,移动的速度我觉得没什么变化。但是只能用3点一线来瞄,难度大不少。</P>
<>贴图错误没注意到。倒是AI有点创新,蛮有意思。敌兵会躲手榴弹。虽然大多数时候会被炸死</P>
<>我倒觉得snake好像透明人一样,子弹击中后去血少,还没有劲道,直接穿过去。感觉怪怪的。snake这次自动加血真是体贴玩家阿。只要毅力值高,恢复得还蛮快的。毅力值高,狙击枪也不会抖。连镇静剂都不用吃了</P>
<>还有一个比较BT的地方是,手枪的消声器会消耗。打多了就没有消音效果了</P></DIV>
<>在最后一个场景,敌人多了之后,Snake打M16都会卡...
<>一定要用十字键潜行(Stalk)接近敌人
<>感觉这次的第一视角瞄准绝对没有2里面的灵活</P>
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发表于 2004-10-1 21:53:59 | 显示全部楼层
<b><FONT color=#ff0000>MGS3 Demo?是不是ps2的?</FONT></b>
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发表于 2004-10-1 22:36:38 | 显示全部楼层
感谢楼主放出录象,这让我们这些不能玩到DEMO的FANS们先过过眼瘾。
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发表于 2004-10-1 22:40:24 | 显示全部楼层
mgs3还挺有意思的,感觉敌人ai比2好很多,也自然很多,还会左右闪躲snake的瞄准,等正式版了
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发表于 2004-10-1 22:43:26 | 显示全部楼层
<>mgs3被发现后的音乐...怎么和武侠片中的特像,格雷逊能做出东方味这么浓的音乐来,kao~~</P>
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发表于 2004-10-1 22:43:39 | 显示全部楼层
顶一下!!
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发表于 2004-10-1 22:59:26 | 显示全部楼层
<>谢谢正版大人啊,让欧们没有ps2的先解解渴</P>
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发表于 2004-10-1 23:43:40 | 显示全部楼层
<>饱了口服</P><>8错不错!~</P>
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发表于 2004-10-2 00:32:34 | 显示全部楼层
<>先看看,过过眼瘾</P><>等正式版出来可能像拖慢之类的问题会好一些吧~~~</P>
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 楼主| 发表于 2004-10-2 00:43:04 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>whindson</I>在2004-10-1 22:43:26的发言:</B>

<>mgs3被发现后的音乐...怎么和武侠片中的特像,格雷逊能做出东方味这么浓的音乐来,kao~~</P></DIV>
<>
<>格雷逊从来没有就没有负责过MGS的过场音乐,其实游戏中大部分的音乐都是日比野则彦谱的</P>
<>Konami可能考虑到了宣传,才把格雷逊推到前面</P>
<>日比野的贡献绝对比他大</P>
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发表于 2004-10-2 00:59:10 | 显示全部楼层
强贴啊!!!
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发表于 2004-10-2 03:22:54 | 显示全部楼层
呵呵  这回过足眼瘾了
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发表于 2004-10-2 09:00:52 | 显示全部楼层
两个人应该是合作的吧,格雷逊先做音乐,但由于创作环境问题他做的音乐有可能最终放到游戏中时候不太适合,这时候日也出来摆平了,当然这是2,3就不太清楚了,而且那段也不是过场的音乐,是gameplay时候音乐....
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发表于 2004-10-2 11:11:40 | 显示全部楼层
不知道谁发能把字幕改成中文!
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发表于 2004-10-2 12:28:33 | 显示全部楼层
感谢楼主啊,快点出D啊!7号反校我就只有直接等寒假玩正式版了。
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发表于 2004-10-2 12:53:45 | 显示全部楼层
还是美版配音好,当年PS上的MGS国际版的配音简直是无敌
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 楼主| 发表于 2004-10-2 13:09:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><b>以下是引用<I>whindson</I>在2004-10-2 9:00:52的发言:</b>
两个人应该是合作的吧,格雷逊先做音乐,但由于创作环境问题他做的音乐有可能最终放到游戏中时候不太适合,这时候日也出来摆平了,当然这是2,3就不太清楚了,而且那段也不是过场的音乐,是gameplay时候音乐...</DIV>
<>我又没说那是过场...</P>
<>只见格雷逊负责过<b>少部分过场</b></P>
<>而游戏的<b>BGM</b>和<b>大部分过场</b>全是日比野编写...</P>
<><b></b> </P>
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发表于 2004-10-2 13:15:01 | 显示全部楼层
<>我认为还有一个与原来不同的地方阿,那些敌人的尸体在死后</P><>就不会 消失拉,感觉更加有真实性,特别是在跟3个以上的相距不远的敌人作战时,会加大被发现的可能性,这就需要玩家想办法把尸体隐藏起来,加大了游戏的可玩性,还有敌人的搜索能力很强,基本上被发现了以后不好溜掉,还有阿,我怎么找不到加血的军粮~~~只能自动加吗?晕</P>总的来说还是很期待的...
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 楼主| 发表于 2004-10-2 13:20:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>chuanwc</I>在2004-10-2 13:15:01的发言:</B>

<>我认为还有一个与原来不同的地方阿,那些敌人的尸体在死后</P>
<>就不会 消失拉,感觉更加有真实性,特别是在跟3个以上的相距不远的敌人作战时,会加大被发现的可能性,这就需要玩家想办法把尸体隐藏起来,加大了游戏的可玩性,还有敌人的搜索能力很强,基本上被发现了以后不好溜掉,还有阿,我怎么找不到加血的军粮~~~只能自动加吗?晕</P>总的来说还是很期待的...</DIV>
<>在2里面一般也不会消失...
<>这次敌人的设定肯定还有问题,没有调整好
<>感觉行动攻击等判定没有2来的严谨</P>
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发表于 2004-10-2 13:27:07 | 显示全部楼层
radio画面好差啊!
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发表于 2004-10-2 15:43:35 | 显示全部楼层
<>而且进入RADIO和退出RADIO画面都要卡好长时间</P>
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