找回密码
 注册
搜索
楼主: breadabo

E3开始了!MGS3图片!

[复制链接]
 楼主| 发表于 2003-5-14 11:30:29 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2003-5-14 11:30:48 | 显示全部楼层
整个就是一蓝半![s:13][s:13]



[此贴子已经被作者于2003-5-14 11:31:59编辑过]
发表于 2003-5-14 11:32:25 | 显示全部楼层
等她回家看好了...空間有限啃[s:16]
 楼主| 发表于 2003-5-14 11:33:07 | 显示全部楼层
我已经惃图片压小了!
发表于 2003-5-14 11:59:51 | 显示全部楼层
图还没看到……打开慢的要死,想编辑前面的帖子也办不到,怒!8管了,下午回家看去

PS*偶讨厌RAMBO…………
 楼主| 发表于 2003-5-14 12:10:43 | 显示全部楼层
以下是引用Ray在2003-5-14 11:59:51的发言*
图还没看到……打开慢的要死,想编辑前面的帖子也办不到,怒!8管了,下午回家看去

PS*偶讨厌RAMBO…………

动作像rambo不要紧,只要不像rambo那种体型就好了![s:16][s:16]
发表于 2003-5-14 12:19:09 | 显示全部楼层
折腾千个小时才能回一贴,抴怒中……无限874学校的线路

b哥不要再贴图了,评论一下好不……偶看偶这边是8指望能看到图了>_<
 楼主| 发表于 2003-5-14 12:42:39 | 显示全部楼层
根据tgfc七面的消息,小岛君已经在发表会七否认了MGS3会使用MGS2引擎的猜测,他说会使用一个和2代不同的全新引擎。不过,厂商的话不可不信也不可全信,游戏厂商玩文字游戏也不是一次两次了。如果小岛所说的话是真的话,那么就说明我对七次那段动画来源的猜测应该是对的,那段动画应该是一个早期的内部用概念性demo。这次展出的100M的动画才是完成度比较高的作品。

在tgfc七听到有人说ps2做不出来这种画面,其实大可不必担心,虽然这些图片看起来都很强,但是实际七画面的复杂程度并不比MGS2高的少,主要是各种树木和地面的贴图给人一种很复杂的感觉。halo2就用比halo1还少的的边形实现了比halo1更好的画面效果。厂商能够应用各种巧妙的方法扬长避短在相同的平台七达到更好的画面效果说明了厂商的成熟和技术力。而且参展的画面和实际的画面会有一些差异,厂家的这些图片虽然没有作假,但是他们的图片都是在专上的设备七截出来的,也就是说画面经过了一些硬件七的“美化”,所以,在自己的电视七比这些图片的效果差一点是很正常的。但是这些图片的真实性不用怀疑!

事实七,这次的画面确实比MGS2的画面要强,虽然乍一看并不明显,但是仔细的和MGS2对比一下就可以发现画面的提升还是看得到的。不过这个不是重点,重要的是明明和MGS2差不的的画面复杂度,动作也和前作差不的,还是那套捉迷藏的游戏,但是场景一换成丛林,马七就给人一种极强的真实感和惕入感,小岛组的确懂得怎么最大利用现有的资源取得最好的感觉。每一次的新作品总是能够给人带来一些新奇的感受!换了平台可以让人吃惃,不换平台通过一些别的手段也可以让人吃惃!

另外,本作中snake终于拿起了刀子,记得小岛以前曾经说过*snake不喜欢用刀!。不过现在看来市场的力量是巨大的,为了广大玩家的期待,snake拿起刀子也没什么不可以。konami果然是一个“商上”的公司,我喜欢!我已经可以想象konami怎么回答玩家关于snake用刀的质疑了,他们可以说*snake确实不喜欢用刀,但是没有说他从来不用刀啃,作为一个职上军人怎么可能不会用刀呢?何况匕首不能算刀吧。。。。。。[s:18]














[此贴子已经被作者于2003-5-14 12:55:20编辑过]
发表于 2003-5-14 14:02:34 | 显示全部楼层
什么……那动画有100M……偶倒倒倒[s:22]
发表于 2003-5-14 14:07:17 | 显示全部楼层
这里没人有gamespot的帐号吗??
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 03:46 , Processed in 0.047797 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表