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楼主: FNP90

关于试玩版提到的时间悖论……

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 楼主| 发表于 2004-10-4 22:54:39 | 显示全部楼层
<>不不不……我根本不赞同时间机器这种3流导演才用得七的道具……只不过我就BB或SS出现进行某种假设</P>
<>不过我也同意你的观点*</P>
<>玩家主角牺牲掉了就会与历史相悖——</P>
<>这时就需要continue来惃历史进行下去,回到正确的轨道</P>
<>所以我在另一个帖子里也提到了这很可能是小岛放的一个烟雾,而“(发生)时间悖论”是对玩家讲的</P>
<>这里我突然想到……MGS1代开始就有游戏中人物的对话影射玩家的事……是否可以理解这次少校的话也是如此呢?</P>
<>另,不管怎样我觉得还是有一定讨论价值,那么抂且惛开小岛阴谋论不谈……</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-4 22:58:38编辑过]
发表于 2004-10-4 22:58:55 | 显示全部楼层
嘿嘿,时间机器太俗套了,不过如果是SNAKE跟METAL GEAR大战的时候产生时间裂缝……嘿嘿。
 楼主| 发表于 2004-10-4 23:00:45 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jackyjy</I>在2004-10-4 22:58:55的发言*</B>
嘿嘿,时间机器太俗套了,不过如果是SNAKE跟METAL GEAR大战的时候产生时间裂缝……嘿嘿。</DIV>
<>
<>要是战斗“产生某种时间裂缝”这种不入流剧情都编得出来,小岛也就别混了</P>
发表于 2004-10-4 23:03:51 | 显示全部楼层
<>楼主提出的这个假设(或者说是创意)与Snake Tales的最后一关修补时空裂銙的情节很相像</P><>在那个篇章中我们可以对小岛的时空观进行一个初窥</P><>那就是平行时空的概念</P><>到了最后Snake 和Otacon完成了任务却发现自己可能都不在自己原来的时空了</P><>在时空跳脱之后,旅行者无法回到起点……</P>
发表于 2004-10-4 23:03:52 | 显示全部楼层
那也可能这样,SS在某种情况下可以跟过去的BB联系,比如用CODEC穿梭时空似的联系,BB知道了历史的发展,但是,剧情的发展逼着BB跟着已知的未来发展。
发表于 2004-10-4 23:05:58 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jackyjy</I>在2004-10-4 23:03:52的发言*</B>
那也可能这样,SS在某种情况下可以跟过去的BB联系,比如用CODEC穿梭时空似的联系,BB知道了历史的发展,但是,剧情的发展逼着BB跟着已知的未来发展。</DIV>
<>
<>天哪~</P>
<>那岂不成了鬼物者</P>
<>3……</P>[s:35]
发表于 2004-10-4 23:07:28 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>BigBoss</I>在2004-10-4 23:05:58的发言*</B>


<>
<>天哪~</P>
<>那岂不成了鬼物者</P>
<>3……</P>[s:35]</DIV>
<>反正都是想象,YY而已,哈哈。</P>
 楼主| 发表于 2004-10-4 23:13:08 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>BigBoss</I>在2004-10-4 23:03:51的发言*</B>


<>在时空跳脱之后,旅行者无法回到起点……</P></DIV>
<>我认为这个是肯定的
<>因为不管以何种方式进行时空跳跃,是往回还是往前,时间本身还是在动的,那么在经历完跳跃后再回到本来的点是不可能的,更进一步说,不管是在以前还是在将来做了什么都对自己本身所处的时空有巨大影响(不是一两句扯得清楊的)
<>那么即使在最理想(产生的影响最小)的情况下,要回到原点也是不可能的</P>
发表于 2004-10-4 23:51:43 | 显示全部楼层
<>一点不同意见:</P>
<>主角就是BB,他死了也就发生不了第1.2代了.所以叫时间悖论.</P>
<>游戏的设定不可能这么复杂.过于晦涩难懂的剧情设定和复杂的操作系统只能在一定</P>
<>程度七吸引核心玩家,但确失去了更广大的新玩家.(寂静岭和放浪冒险坛就是很好的例子.)毕竟这款游戏</P>
<>的主要市场是在欧美,对于欧美来说游戏就是一种速食文化.(做的太深反会有反效果.很容易出现玩了千天不知所云的情况.)</P>
<>还有推荐楼主看看&lt;时间简史&gt;这本书.</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-5 0:07:10编辑过]
 楼主| 发表于 2004-10-5 00:07:23 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>54007890</I>在2004-10-4 23:51:43的发言*</B>

<>一点不同意见:</P>
<>主角就是BB,他死了也就发生不了第2.3代了.所以叫时间悖论.</P>
<>游戏的设定不可能这么复杂.过于晦涩难懂的剧情设定和复杂的操作系统只能在一定</P>
<>程度七吸引核心玩家,但确失去了更广大的新玩家.(寂静岭和放浪冒险坛就是很好的例子.)毕竟这款游戏</P>
<>的主要市场是在欧美,对于欧美来说游戏就是一种速食文化.(做的太深反会有反效果.很容易出现玩了千天不知所云的情况.)</P>
<>还有推荐楼主看看&lt;时间简史&gt;这本书.</P></DIV>
<>
<>你看不起欧美玩家?寂静岭卖的最好的就是美国,在日本它卖得到的少份?要讲游戏的内涵深度老美比日本人更钻得深,日本很的所谓“深”的东西其实也不过是在模仿罢了</P>
<>至于时间简史,它现在就在我伸手可參的范围内</P>
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