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楼主: BigBoss

[讨论]Demo中几个需要进一步改进的地方^_^U

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发表于 2004-10-7 11:52:41 | 显示全部楼层
从PS2的机能七看我觉得有些很难改变啃,不过完成版AI似乎不应该这么差,画面跳桢  就[s:15][s:15][s:15]  毕竟MGS3在画面七已经几乎是PS2尽头了 再用30%左右机能完成AI。在两个问题七我觉得一旦出现矛盾,小岛还是最终会选择完善的AI,毕竟这是MGS,斗智比欣赏重要!
发表于 2004-10-7 12:04:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>chinaslot</I>在2004-10-7 11:52:41的发言*</B>
从PS2的机能七看我觉得有些很难改变啃,不过完成版AI似乎不应该这么差,画面跳桢  就[s:15][s:15][s:15]  毕竟MGS3在画面七已经几乎是PS2尽头了 再用30%左右机能完成AI。在两个问题七我觉得一旦出现矛盾,小岛还是最终会选择完善的AI,毕竟这是MGS,斗智比欣赏重要!</DIV>
<>AI再高,用得着30%的机能么</P>[s:16]
发表于 2004-10-7 12:32:00 | 显示全部楼层
艾。。掉针是无法避免的了,因为这次场景太大的原因
发表于 2004-10-7 12:50:59 | 显示全部楼层
30%用于ai那是宣传mgs2时说的,正式版并没有做到
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