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楼主: BigBoss

[注意]MGS3又爆新图!Snake Indooooooooooooooooooooooor!

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发表于 2004-10-9 10:18:39 | 显示全部楼层
<>早七来再看,终于看到图了。[s:10]</P><> 室内应该会有配套的迷彩吧 [s:12]</P>
发表于 2004-10-9 10:27:09 | 显示全部楼层
<>室内不错!!</P>[s:10]找回感觉了!!
发表于 2004-10-9 11:43:34 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>0479</I>在2004-10-8 23:26:30的发言*</B>

<>室内场景给我的感觉很奇怪,难道是相较mgs1、2的近未来场景更具真实气息,我反而不习惯了?
新的图象引擎会令室内场景的互动大为提高,大家拭目以待吧~</P>
<>ps*第2帖的图与室内场景没有关系</P></DIV>
<>
<>确实,这一次不像MGS1在地形七有那么的棱角,或是像2那样有那么的箱子</P>
<>这次要如何躲避</P>
发表于 2004-10-9 12:19:04 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>tottimm</I>在2004-10-9 10:18:39的发言*</B>

<>早七来再看,终于看到图了。[s:10]</P>
<>室内应该会有配套的迷彩吧 [s:12]</P></DIV>
<>
<>是啃,还是丛林的迷彩啃……</P>
<>应该有室内专用的吧?</P>
发表于 2004-10-9 12:23:27 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>0479</I>在2004-10-8 23:26:30的发言*</B>

<>室内场景给我的感觉很奇怪,难道是相较mgs1、2的近未来场景更具真实气息,我反而不习惯了?
新的图象引擎会令室内场景的互动大为提高,大家拭目以待吧~</P>
<>ps*第2帖的图与室内场景没有关系</P></DIV>

非常同感,感觉MGS3相比1,2更贴近写实
发表于 2004-10-9 12:29:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-10-9 11:43:34的发言*</B>


<>
<>确实,这一次不像MGS1在地形七有那么的棱角,或是像2那样有那么的箱子</P>
<>这次要如何躲避</P></DIV>
<>
<>我本来也想问这个问题的,觉得好象没有什么地方可躲
可后来仔细一看,只有freeze的大厅场景比较空旷(“我躲在桌底~手拿着47~”)</P>
<>不知道所谓更高的互动体现在哪里?
我最初想象的是场景的破坏(类似黑客1中的墙块脱落效果),似乎不太可能</P>
发表于 2004-10-9 12:51:51 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-10-9 11:43:34的发言*</B>


<>
<>确实,这一次不像MGS1在地形七有那么的棱角,或是像2那样有那么的箱子</P>
<>这次要如何躲避</P></DIV>

还是会有躲避的地方的,这点肯定的,可从图中看出来的。。。。。
发表于 2004-10-9 13:47:41 | 显示全部楼层
不错不错 期待[s:12][s:12]
发表于 2004-10-9 14:56:55 | 显示全部楼层
终于有其他场景了,期待啃[s:10]
发表于 2004-10-9 18:39:31 | 显示全部楼层
不知小岛这次又要搞什么新的样!
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