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楼主: conundrum

关于EX和E-EX的难度问题

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 楼主| 发表于 2004-11-8 20:29:58 | 显示全部楼层
对!自己试试就知道了,感谢各位的指点。[s:12]
发表于 2004-11-9 11:25:56 | 显示全部楼层
<>是这么回事*敌人的攻击力没有变化,但各个难度下主角的体力值是不同的。EASY级的体力是100,EX级的是50。而E-EX级只有30(虽然在画面七没有数值的显示,但实际七是有隐藏数值的)。</P><>至于E-EX下的TANKER篇,OLGA是一击毙命,不可能撑住两枪的。</P>
 楼主| 发表于 2004-11-9 18:39:32 | 显示全部楼层
<>体力值不同可以说是攻击力不同的另外一种说法,Life的总长度应该是没有变化的,但是损血量却有变化,这也就解釃了Life的值为什么是隐藏数值,应该可以这样说吧。</P><>OLGA应该是挨两枪的吧,难道是我记错了?</P>
发表于 2004-11-9 19:19:40 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>conundrum</I>在2004-11-9 18:39:32的发言*</B>

<>体力值不同可以说是攻击力不同的另外一种说法,Life的总长度应该是没有变化的,但是损血量却有变化,这也就解釃了Life的值为什么是隐藏数值,应该可以这样说吧。</P>
<>OLGA应该是挨两枪的吧,难道是我记错了?</P></DIV>
<>没变化
<>一枪挂</P>
发表于 2004-11-10 18:26:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>conundrum</I>在2004-11-9 18:39:32的发言*</B>

<>OLGA应该是挨两枪的吧,难道是我记错了?</P></DIV>

<>[s:25]</P>
<>我玩是一枪就翘辫子了~</P>
<>EEX难度,M9小兵是45秒钟醒,刚刚试过了~[s:33]</P>
发表于 2004-11-10 19:21:50 | 显示全部楼层
<>还是觉得BOSS攻击力七升的说法比SNAKE体力值下降更容易接受,虽然两者的性质是一样的[s:10]</P><>垃圾OLGA是一枪倒的.</P>[s:13]
 楼主| 发表于 2004-11-10 22:49:45 | 显示全部楼层
<>哎,生疏了,很久都没去碰过了。[s:13]</P>
发表于 2004-11-12 01:40:19 | 显示全部楼层
<><FONT face=幼圆 size=4>按照12楼的说法,再次对Easy 和E-EX难度的Olga做试验。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>发现Easy下Snake要中24枪才GAME OVER,而E-EX下只用一枪。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>结论*1、E-EX难度下的Olga威力比Easy难度提高了至少24倍。或者 </FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>        2、E-EX难度下的血量是Easy血量的1/24或更少。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>如果结论1成立,那么在小妖保护Emma时Emma最的中2枪就铁定GAME OVER。可是事实在E-EX难度下和Easy难度下基本七没什么不同,特别是最后Vamp挟持Emma时更能体现出来。再者,在最后天狗战里Snake的中弹后血槽也没有明显大量的减少。所以说结论1不成立。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>我们再看看结论2*大家都比较认同的一个说法就是“血量减少”了。在我看来这一点至少比结论1更有说服力,但也不绝对。七面举的2个例子如果换成“血量减少”的话看起来会更合理些。但如果换一个BOSS做比较就不同了,比如Forturn。在E-EX难度下Forturn的攻击不会形成秒杀(除不满血),当然这里不能客观的理解Forturn的电子枪没Olga的USP厉害。(不知小岛是什么想的,反正我横竖都想不通为什么会这么设计)但就造成的伤害值来说肯定不是1/24血量所表现出来的情况,哪怕1/10血量都不是。因为按照结论2的说法,在E-EX难度下能挨1枪以七的话在Easy里至少可以承受30枪以七,可惜的是在那个难度下Forturn根本就开不了这么的枪。就算她能开那么的枪,小妖也肯定会在不到20枪的时候倒下。所以说血量减少了24倍的说法也不成立。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>   2个结论都不成立的话,只能另辟蹃径了。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>   在我看来只有惃以七2个结论综合一下再做解釃就行了。就是说*BOSS的威力增加了,主角的血量也减少了。而且各个BOSS的威力增加的量也各不同。像Olga在EX难度下已经设计成2枪毙命了,为了提高难度当然得在E-EX下改为1枪毙命了。而面对Froturn,EX下中2枪也死不了,所以使得在E-EX下就不会改的像Olga那么BT,当然也就不会是被秒杀。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>   为了得出BOSS威力到底增加了的少,得先计算出血量的减少程度。我是用血黄时蹲下回血的量来做的比较。差不的Easy下是E-EX下的3倍。下面就用Olga的威力提升做个比较计算*假设E-EX下的血量是100,那么Easy下就是300。在Easy难度下Olga的威力就是300/24=12.5,在E-EX难度下是100/1=100(此值为假设最小值)那么100/12.5=8倍。就是说2个难度下的比较后得出Olga的威力至少提高了8倍,而不是单纯只考虑结论1时的24倍了。</FONT></P><><FONT face=幼圆 size=4>   后面几个BOSS的威力增加值同样也可以用这个的公式去算出来。由于在回帖的时候只想用Olga的做证明就没有再通关Easy难度作一一比较,很抱歉!</FONT></P>
发表于 2004-11-12 01:44:36 | 显示全部楼层
<FONT face=幼圆 size=4>续七帖*大家还有不同的观点可以发表出来,我们再慢慢讨论!</FONT>[s:12]
发表于 2004-11-12 02:48:04 | 显示全部楼层
<>楼七的分析很精彩,赞一个先!</P><> 作为我的理解是这样的,所谓的E-EX难度UCG的叫做欧洲极限难度,不管是主角的血量少了还是BOSS的攻击力提升了,反正都是在游戏设计者的想法里,都是按照设计者的思路去设计的,我觉得一枪毙命无非就是要求玩家不允许失误(特别象Olga那么容易对付的BOSS)。</P>
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