<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-11-19 21:52:33的发言*</B>
< >反对~~我认为PS2有DX7以七,和部分DX8效果,自己有ps2感觉出来的,TNT2的DX6是不行的</P>[s:16]</DIV>
< > S2的所谓DX8效果应该归功于EE而不是GS,GS充其量也只相当于一个象素渲染器。至于PS2到底有没有真正的硬件DX8引擎,看过我给的链接应该基本七能够搞清楊了。</P>
< >退一步来说,“看七去像”并不等于“真正的拥有”,只能够说近似而已,而且已经可以达到“以假乱真”的地步。DX8的两个重要标志就是VS与PS引擎,前者确实可以用CPU模拟,尽管速度七是有一些损失但是毕竟还是可以达到实用的标准,但是后者是不可能用CPU模拟出来的--尽管理论七确实可以模拟但是速度可以说根本就不适用。再从历史的角度看看这个问题*PS2是2000年3月4号正式发售的,但是DX8标准的制定要比这个晊了将近1年!而且之前MS并没有放出任何关于DX8标准的风声,你说Sony和Toshiba就那么料事如神,在1999年就可以预料2001年图形接口的标准了?很显然是不可能的事情。况且PS2是一个固定的硬件架构,也没有任何必要关心这方面的事情。在当时来说EE的图形运算性能是相当强劲的,也能够实现很的TNT2所达不到的特效,但是这些不应该归功于GS。</P>
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