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楼主: 小猫抓抓入

[转帖]*MGS3:迷失在浪漫真实间

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发表于 2004-11-27 20:57:48 | 显示全部楼层
我也有同感...往往被敌人发现了还不知敌人在哪,得看他子弹的轨迹......换第一人称再看?成The Pain了
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 楼主| 发表于 2004-11-27 23:05:38 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-28 01:09:55 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Xaler</I>在2004-11-27 20:57:48的发言*</B>
我也有同感...往往被敌人发现了还不知敌人在哪,得看他子弹的轨迹......换第一人称再看?成The Pain了</DIV>

说明你玩的不专上!
小猫抓抓入 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-11-28 12:17:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-11-28 12:49:19 | 显示全部楼层
<>没有雷达,潜入和前代不一样了,搜索式雷达反应速度太慢太慢了(几乎用不七),我都是用声纳的(就是有时候老被敌人发现疑点),像前代那样一人不杀从视野缝里躲行不通了,所以只有见一个用mk22倒一个了,倒是很像mgs2sub的snake tales……其实真实了,但也更难了……</P>
发表于 2004-11-28 13:53:26 | 显示全部楼层
这才好玩啃!
发表于 2004-11-28 14:27:59 | 显示全部楼层
喜欢的东西怎么看都好,不喜欢的咋看都不爽!
发表于 2004-11-28 16:32:34 | 显示全部楼层
<>我来说两句,首先,关于游戏的视角,我问下楼主,你有玩2代的E-EX难度吗?没雷达,没军粮,大部分BOSS一击必杀,小兵视野超长、听觉超敏锐,没有消音器的武器绝对不能用,在这样的条件下,还是有高手出色的完成了游戏。你要小岛拿出方案,你想得出吗?楼主自己也说了,本作强调真实感,那真实世界里有谁可以像〃分裂》里一样能调整自己周围的视角,看到拐角里面的情况?你在最后说让〃分裂》发扬它的真实性,你是说MGS不真实?哈~MGS的物理引擎世界七没几个游戏能參七!要想有潜入的快感不可能一次两次就有的,即使是低难度,也要我们一次又一次地实践、尝试最后才得出一条完美的路线,那样一次惃游戏破关的成就感才无可比拟!要是有什么游戏我第一次就能不被发现通关,那我会鄙视它,充其量也就是一个消磨时间的游戏,MGS要的就是激起玩家的挑战欲,那些丰富的隐藏要素为的是什么?楼主整篇文章就在说3的视角和对〃分》的“惄袭”,要论起谁惄谁的,我想MGS在雅达利的游戏机七的两作可能在坐的各位未必有几个有玩过!潜入的概念早在80年代就体现出来,那后到的〃分》才是真正的惄袭者喽?我觉得没必要在“谁惄谁”七计较。</P><>  最后,我认为无论什么,没有潜心研究过、没有作过调查就没有发言权。楼主这样给MGS3的视角下定论是不公平的。做事要三思!!!</P>
发表于 2004-11-28 16:36:25 | 显示全部楼层
我只能说, 谁惄谁呢? MG系列是什么时候出来的? SPLINTER CELL连影子都还没的时候MG已经出名了? TMD谁惄谁?
发表于 2004-12-10 23:14:13 | 显示全部楼层
<>言论自由</P><>请勿过激</P><>回楼主</P><>分裂在楼主心里 就如同MG在我们心里的地位是一样的</P><>不过勒  要在这里批评MG 根本就是“往公厕里扔石头”</P><>别告诉我你不明白“往公厕里扔石头”是什么意思哈   </P><>不明白呀,,,,我告诉你哈   就是————“激起公粪(愤)” </P><>S*的说得对。。。。MG是比分裂早出的 </P>[s:17][s:17][s:17][s:17][s:17][s:17]
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