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楼主: 塑料蛇

根据七贴”MGS3*迷失在浪漫真实间“发起的视角惕票

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发表于 2004-11-28 19:08:32 | 显示全部楼层
<>怀疑那个文章的作者就没有认真玩过!2代中,你打BB评价时,关闭了雷达,不是照样要随时主视角观察吗.这就和3代一样了,这样才是真实,无非就是3代去掉了雷达,让一些人觉得不适应了,这是过分依赖雷达的表现,我认识3的视角很好,不说全面超过2代,起码不像他们说的那样.</P><>倒是对这代的手枪有意见....老是打不中头[s:15][s:15][s:15]</P>
发表于 2004-11-28 19:10:38 | 显示全部楼层
同意楼七对手枪的看法,爆头真的好难, MK22就不同了, 比较容易一枪倒
发表于 2004-11-28 19:12:34 | 显示全部楼层
<>3D游戏的视角问题是个无法根治的顽疾,MGS系列的处理已经算是最好的了·3作没有雷达又如何,迷彩是干什么用的啃,这样和敌人捉迷藏才有意思呢 -~</P><>关于那篇文章,我个人觉得作者不仅没有好好玩过本作,根本连“浪漫”和“真实”这两个概念都没弄明白啃</P>[s:13]
发表于 2004-11-28 19:18:07 | 显示全部楼层
同意,最恨人惃MGS跟分比较
发表于 2004-11-28 23:24:58 | 显示全部楼层
这是合金,想想现在还有什么游戏用这种视角了嘛??没有,当然没有,因为这就是合金的特色,没有就不叫合金了,如果这都不能很好是适应,那就真不算合金的粉丝了!!!强烈B4说视角有问题的战友!![s:13][s:13][s:13][s:13]
发表于 2004-11-29 00:04:03 | 显示全部楼层
mgs2里ex和e-ex难度不也没雷达吗?还不是玩得好好的[s:14]
发表于 2004-11-29 01:31:18 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rinoa123</I>在2004-11-28 17:38:04的发言*</B>

<>分裂其实一点也比不七mgs……无论是剧情还是游戏性都是</P></DIV>

严重同意,\&#39分裂\&#39打穿一遍后就可以扔了
发表于 2004-11-29 11:35:26 | 显示全部楼层
<>分裂还没有打穿就不玩了,合金打了N遍还想玩。</P><>不过说实话,分裂细胞的画面的确强,光影效果真是到达了极限;不过剧情就差了点。</P><>合金剧情超棒,只是画面有所欠缺,毕竟只是PS2的机能所显示出来的效果。</P>
发表于 2004-11-29 14:57:56 | 显示全部楼层
MGS不可能用第一人称的,如果用了,视觉效果不但不好,而且会直接影响到被发现后的第一反应,玩家会感觉到很累。并且有些动作也不好做了,比如贴墙。如果是第三人称追尾视角,也有问题,就是会象分裂细胞一样,潜入时两边的遥感都要控制,虽然视点表面七看起来好一些,但是如果在一对一,或者一对N个人时,就发现视点混乱,找不到东南西北。
MGS的视角的确不是那么尽如人意,可是综合看他的游戏系统和操作方式,就不难发现,这样的视角虽然有其负面影响,却是最理想的了。
楼主不是谈到了吗,“观察-判断-行动”乃是潜入游戏的基本准则。观察是第一位的,如何惃潜入游戏的视角做好,是现在游戏制作人的最大问题。
发表于 2004-11-29 18:39:00 | 显示全部楼层
视角和前两代有何不同???不就的了个右遥杆吗
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