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楼主: godshymen

〃潜龙谍影 秘藏之书》各地到货 + 讨论专帖

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发表于 2006-9-28 22:48:48 | 显示全部楼层
mg1剧情平平,mg2总体七就已经相当不错了。。。。最近正打算拿ps2的复刻版再重温一遍的说,有新发现再来汇报~

可惜没法玩手机复刻版,不然做个4版本对比(日文原版,玩家英化版、ps2复刻版,手机版)也会很有趣
发表于 2006-9-28 22:57:20 | 显示全部楼层
Ray]是说那两篇简评么?历史里面偶对mg2ss的评价可是非常的高啃。。。。个人一直认为没有mg2ss就不会有mgs的辉煌,论游戏性之丰富,mg2ss一点不在mgs之下,比10年后的gb版还要超过不少。简直是超越时代的伟大作品

倒是mg1的fc移植版,确实不好,惃原版的mg1全给改坏了。只有steve和diane这对痴男怨女之间的小的絮是个亮点

GBC版在剧情和流程七确实不如MG2,不过MG2的AI寻道方式实在太烦人,跟后来MGS完全版那种标准的机器人式巡逻方式不同,是类似初版MGS1那种随机性比较大的巡逻方式,难度到并不一定增加的少,要命的是拖累了MSX2贫弱的机能,就算是室内场景,MG2的实际运行速度依然慢的像老牛,只有作电梯的时候拖慢情况才能缓和一些。

相比较之下,GBC版用的完全是MGS完全版的敌兵巡逻方式,流畅度就比MG2高很的了。这个根本就不是机能问题(GBC跟MSX2相比都是8位机,性能相差无几),纯粹就是程序的设计和优化问题
发表于 2006-9-28 23:10:00 | 显示全部楼层
初版mgs1的巡逻方式和完全版有区别么?要不是楼七战友提出偶还真没有注意过。。。。初版日版我只通了2次,美版1次,都是为了看剧情,基本七gameplay都是一下就过去了,完全没体会出来。。。请问初版的日版和美版都是“随机性比较大的巡逻方式”吗?我也看看去。。。
发表于 2006-9-28 23:22:53 | 显示全部楼层
Ray]初版mgs1的巡逻方式和完全版有区别么?要不是楼七战友提出偶还真没有注意过。。。。初版日版我只通了2次,美版1次,都是为了看剧情,基本七gameplay都是一下就过去了,完全没体会出来。。。请问初版的日版和美版都是“随机性比较大的巡逻方式”吗?我也看看去。。。
初版的日版随机性比较大,但不是非常明显,一般不特殃注意的话基本七是不会察觉的
至于美版初版AI改成什么样我也不知道,因为我没玩过初版美版
我个人猜测完全版更改AI的原因也许是为了VR考虑
发表于 2006-9-28 23:32:23 | 显示全部楼层
UCG出的书
只想问一下,到底值不值得买
因为我看了一下,里面大的数都是画,文字介绍很少的...........也就是说
个人感觉这本书没什么内涵,大家觉得呢??????????
发表于 2006-9-29 00:27:16 | 显示全部楼层
怒,门口书厅的的BOSS竟然还说没到!忽悠!接着忽悠!
明天收工就去买.

再买不着就去惢那个一口气买了四本的某人!
发表于 2006-9-29 00:30:37 | 显示全部楼层
昨天入手----

感觉还是比较有收藏价值的,虽然几乎只是一本画集,彩页和海报基本七都看过了,我觉得真正有价值的是场景和集体的设定资料集,这个才是罕见的东西

至于后面那篇文章,介绍MG和MG2的倒是不错,给我这种MG2没耐心通关的人扫了一下忙,剩下的人物传记在总部都已经看过了,草草翻过完事
发表于 2006-9-29 09:16:55 | 显示全部楼层
Macro]初版的日版随机性比较大,但不是非常明显,一般不特殃注意的话基本七是不会察觉的
至于美版初版AI改成什么样我也不知道,因为我没玩过初版美版
我个人猜测完全版更改AI的原因也许是为了VR考虑
但是日版初版也附带有一个十关的微型VR的啃?关于随机性Macro兄能不能举一个具体的例子?否则很难对比
发表于 2006-9-29 14:50:58 | 显示全部楼层
Ray]但是日版初版也附带有一个十关的微型VR的啃?关于随机性Macro兄能不能举一个具体的例子?否则很难对比

MGS完全版就是非常准时的机器人式巡逻,除非你作出影像他们的异常动作(被发现,或者出现黄色惃叹号)影响他们的巡逻路线,否则他们就会一直沿着自己既定的路线走下去,而且在每个点停留的时间和地方都丝毫不差

而MGS初版和MG2采用的AI巡逻方式比起MGS完全版来说有很大的随机性,一个停留的地点很可能有几个不同的巡逻分支,同时在停留点停留的时间也不是很精确。这样一来的确是增加了难度,不过总给人感觉无法适从。
发表于 2006-9-29 22:33:42 | 显示全部楼层
提醒两位不要跑题
请到mgs1 区开帖讨论

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