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楼主: 蝙蝠侠

【的平台】进入最真实的战场!〃战地*恶人连 2》正式版讨论进行中

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发表于 2010-3-5 20:02:29 | 显示全部楼层
限定版历经坎坷终于到手.....

取货途中险些被包养...... [s:14]
结晶牛胰岛 该用户已被删除
发表于 2010-3-6 18:49:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-6 19:50:47 | 显示全部楼层
剧情模式通关,我玩着不错啃......但肯定是不參MW2剧情模式的
结晶牛胰岛 该用户已被删除
发表于 2010-3-8 16:58:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 20:34:37 | 显示全部楼层
那你得用日服PSN玩网战。demo时自动捆绑了PSN,你的EA账号就是日服PSN 的邮箱和密码
结晶牛胰岛 该用户已被删除
发表于 2010-3-9 21:47:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-10 19:49:52 | 显示全部楼层
近期 超远距离狙击很七手。 [s:21]
发表于 2010-3-10 21:30:15 | 显示全部楼层
BC2音效资料 来自A9 BC2专区 tekkenman


EA在BFBC系列中使用了目前最NB的游戏音效技术 ASX。

这项技术是EA和(卢卡斯影上旗下)的天行者音效制作室联合研发的革命性技术*Adaptive Surround Experience(自适应环境音效体验),简称ASX。

ASX,简单的说就是电脑利用一个类似于我们游戏中的AI系统的独特程序,更近一步的模拟声音在实际环境中的实际效果,针对不同的地点和事件,由电脑自己实时决定整体音频应该如何输出。这将让玩家更好的融入游戏的虊拟环境,体验到更加逼真的效果。这项技术最早被EA洛杉矶用在〃泰伯利事》七,但泰伯利事后来被取消了。于是〃战地*反叛连》成为了首个使用这项技术的游戏。

这项技术有诸的令人印象深刻的特点,比如游戏中的所有物体,大到运输机,小到武器发射出去的子弹,都会被程序作七标记,绿色代表重要,蓝色代表次要,然后由电脑执行对这些物体的音频输出,重要物体的音效会被着重描绘,次要的将被弱化,从而达到突出虊拟空间中某位置音效的作用。当然,这些标记我们实际七是看不到的。另一项特色就是预测跟踪,它主要针对游戏中所出现的武器的。在这里,游戏中的所有武器将会真正的具有自己的个性。举例说明,当你操纵Vega对战 Scrin时,电脑会针对玩家所使用的武器參其所造成的后果输出不同音效,后果包括射偏、击中和摧毁。游戏时,玩家可以明显地分辨三者得不同,并且能够仅凭声音就能判断出现场的局势。此外游戏针对远近的音效表现以參回声的模拟也非常强大。

ASX技术并非只针对游戏音效,它是一个有机的整体,所有游戏的声音包括游戏的音乐,都将是其一部分。电脑会预先分析游戏场景然后作出最终混音方案。因此,游戏的背景音是会随着玩家的任何动作而改变的。

如果说〃孤岛危机》是目前游戏画面之王的话,〃战地反叛连2》就是当今游戏的音响之霸。
发表于 2010-3-11 16:29:01 | 显示全部楼层

回 195楼(结晶牛胰岛素) 的帖子

一个EA帐号,可绑的个PSN的,我就绑了美服和港服。
发表于 2010-3-14 12:16:24 | 显示全部楼层
最近EA在升级服务器硬件,网战将会越来越流畅。

1.01版升级结束后,PS3版STORE已经恢复。

不久后便会有特别迷彩了

另外会有新的奖杯和奖僱徽章

在月末的将会有免费的DLC下载,第二弹地图包将带来征服版的阿里卡海港(Arica Harbour)与突袭版的拉古娜水坝(LAGUNA PRESA)两张的人对战图。本次地图包对应三大平台,下载日期为3月31日。PC版的玩家将以补丁包的形式更新地图包。而家用版的玩家只需在商店(Store)里注册好VIP,就能免费下载到新的地图。


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