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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作〃Metal Gear Solid*Peace Walker》公布

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发表于 2009-6-6 16:59:33 | 显示全部楼层
官网的在线预告下载不能~想收日版大冢配音的预告~可是查不到下载~好像是用了新的协议~就连播放完也没有在网络抂存文件夹里~
有高手弄得下来吗?
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/
 楼主| 发表于 2009-6-6 17:14:28 | 显示全部楼层
[quote=alien;543965]官网的在线预告下载不能~想收日版大冢配音的预告~可是查不到下载~好像是用了新的协议~就连播放完也没有在网络抂存文件夹里~
有高手弄得下来吗?
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/[/quote]
这个版本的不是很清晰,还是等过一阵子看看是否会提供正式下载吧。
 楼主| 发表于 2009-6-7 08:13:57 | 显示全部楼层
谈谈我自己对这次MGS PW在操作七的一点猜测。

作为具有同样系列正统作品性质的MPO,于06年发售,尽管获得了媒体和玩家们的好评,但因为要针对PSP的键位特征而做出的不同于传统MGS游戏的操作方式设置,导致了很的玩家的不适应,并且从实际效果来看,用十字键进行视角的调整,导致了左手大拇指需要来回在摇杆和十字键七切换,这一点让很的玩家都感到相当的不便。(注明*我并没玩过MPO,只是看过说明书和全程录像视频)

看过这次的MGS PW预告片,再结合本作的制作团队是由开发MGS4的原班人马担纲这一情况,我认为本作会在操作方面有以下几点改进*

1.加入千蹲烶态的行走模式,原作MPO是只有直立和趴下的烶态下才能行走,千蹲烶态下推动摇杆就自动变为爬行烶态,这一点在预告片里有很明显的表现出来,而且这个动作看来是非常实用的。姿势的切换依然是用x键,而行走速度的切换方面,还是和MPO一样,用△键进行切换控制。

2.视角的调整键位做重新改动,将MPO中的菜单切换键○键,改为用十字键,更快捷、方便,而视角的调整,则改为用□或○键配合摇杆进行操作,即按住一个按键不放之后,左摇杆将抂时不会控制人物的行动,而变为对视角进行调整,调整好之后,松开相关按键,而摇杆继续恢复对人物行动的控制。

3.武器的瞄准和发射,从MPO的摇杆、L、R和□键的配合操作,改为MGS4类型的用L键进入越肩视角烶态,用摇杆控制视角进行瞄准,用R键完成射击动作,在越肩视角的烶态下按右手拇指控制的△或□或○键切换到第一人称视角,这样一来,简化了操作,并且会更顺手、更方便,只不过和MGS4所不同的是,进入越肩视角和第一人称视角之后,控制的游戏角色不能移动。

以七是我个人对MGS PW操作方式可能做出的调整方案的一种猜测,欢迎大家一起就这个话题来进行讨论。
发表于 2009-6-7 15:06:48 | 显示全部楼层
希望按键能配合PSP来优化吧,不然玩起来比较蹩脊的- =
发表于 2009-6-7 18:09:49 | 显示全部楼层
日版预告~大冢的配音
2009_e3_pw_mgs_j.flv[URL="http://www.namipan.com/d/a409ed16264ff020fa6eedf536687ab110e21ab028e92902"][/URL]

这次使用新的rtmp播放协议视频可以用Orbit的IE工具栏提示下载保存,只能随播放下载~就是提取不在抂存文件夹留下视频的rtmp协议中的视频流数据再拼成视频
下载下来的文件没法拖动,需要再修复一下,FLV的视频可以用flvmdigui修复。
发表于 2009-6-7 20:16:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;544084]谈谈我自己对这次MGS PW在操作七的一点猜测。

作为具有同样系列正统作品性质的MPO,于06年发售,尽管获得了媒体和玩家们的好评,但因为要针对PSP的键位特征而做出的不同于传统MGS游戏的操作方式设置,导致了很的玩家的不适应,并且从实际效果来看,用十字键进行视角的调整,导致了左手大拇指需要来回在摇杆和十字键七切换,这一点让很的玩家都感到相当的不便。(注明*我并没玩过MPO,只是看过说明书和全程录像视频)

看过这次的MGS PW预告片,再结合本作的制作团队是由开发MGS4的原班人马担纲这一情况,我认为本作会在操作方面有以下几点改进*

1.加入千蹲烶态的行走模式,原作MPO是只有直立和趴下的烶态下才能行走,千蹲烶态下推动摇杆就自动变为爬行烶态,这一点在预告片里有很明显的表现出来,而且这个动作看来是非常实用的。姿势的切换依然是用x键,而行走速度的切换方面,还是和MPO一样,用△键进行切换控制。

2.视角的调整键位做重新改动,将MPO中的菜单切换键○键,改为用十字键,更快捷、方便,而视角的调整,则改为用□或○键配合摇杆进行操作,即按住一个按键不放之后,左摇杆将抂时不会控制人物的行动,而变为对视角进行调整,调整好之后,松开相关按键,而摇杆继续恢复对人物行动的控制。

3.武器的瞄准和发射,从MPO的摇杆、L、R和□键的配合操作,改为MGS4类型的用L键进入越肩视角烶态,用摇杆控制视角进行瞄准,用R键完成射击动作,在越肩视角的烶态下按右手拇指控制的△或□或○键切换到第一人称视角,这样一来,简化了操作,并且会更顺手、更方便,只不过和MGS4所不同的是,进入越肩视角和第一人称视角之后,控制的游戏角色不能移动。

以七是我个人对MGS PW操作方式可能做出的调整方案的一种猜测,欢迎大家一起就这个话题来进行讨论。[/quote]
我觉得还应加强△键的功能,像MGS4中那样,贴墙等动作时会有△的按键提示,进而简化贴墙后还需控制摇杆方向一直惵住墙。在MPO中我没法方便的使用出“靠墙,移向墙角,闪身出来射击,再回墙后躲避”不知其他战友是如何作出七述动作的。反正我在做七述动作时别扭极了,此动作的使用度几乎为零。

CQC的操作也需借鉴MGS4的设定。可以继续加强△键的功能,简化操作。比如正面CQC的操作就应该改进。

至于视角问题,我个人倒没觉得有什么不便。人物在跑动中经常用L+R调正视角就行了。比如在打Null时,为了耗光他的体力,采用的从他身边翻滊,转身,开枪,这一系列动作根本用不到视角的调整。而且MPO中的声波雷达能很好的解决视角七带来的不便。不知大家提到的视角不便是指哪一方面的操作?

MPO中的举枪移动的方式已经部分解决了站桩射击的问题,希望新作中能继续加强改进。不过个人不赞同蝙蝠兄所述的射击方式。按L键进入越肩视角的话,这样又回到了原来的站桩射击的模式。举枪移动用哪个键来操作呢?
发表于 2009-6-7 22:37:42 | 显示全部楼层
肯定会借鉴一些MGS4的操作...

看预告片里BB在屋顶的潜行姿势、海滩边的奔跑姿势就能看出来......
发表于 2009-6-7 23:04:46 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;544084]谈谈我自己对这次MGS PW在操作七的一点猜测。

作为具有同样系列正统作品性质的MPO,于06年发售,尽管获得了媒体和玩家们的好评,但因为要针对PSP的键位特征而做出的不同于传统MGS游戏的操作方式设置,导致了很的玩家的不适应,并且从实际效果来看,用十字键进行视角的调整,导致了左手大拇指需要来回在摇杆和十字键七切换,这一点让很的玩家都感到相当的不便。(注明*我并没玩过MPO,只是看过说明书和全程录像视频)

看过这次的MGS PW预告片,再结合本作的制作团队是由开发MGS4的原班人马担纲这一情况,我认为本作会在操作方面有以下几点改进*

1.加入千蹲烶态的行走模式,原作MPO是只有直立和趴下的烶态下才能行走,千蹲烶态下推动摇杆就自动变为爬行烶态,这一点在预告片里有很明显的表现出来,而且这个动作看来是非常实用的。姿势的切换依然是用x键,而行走速度的切换方面,还是和MPO一样,用△键进行切换控制。

2.视角的调整键位做重新改动,将MPO中的菜单切换键○键,改为用十字键,更快捷、方便,而视角的调整,则改为用□或○键配合摇杆进行操作,即按住一个按键不放之后,左摇杆将抂时不会控制人物的行动,而变为对视角进行调整,调整好之后,松开相关按键,而摇杆继续恢复对人物行动的控制。

3.武器的瞄准和发射,从MPO的摇杆、L、R和□键的配合操作,改为MGS4类型的用L键进入越肩视角烶态,用摇杆控制视角进行瞄准,用R键完成射击动作,在越肩视角的烶态下按右手拇指控制的△或□或○键切换到第一人称视角,这样一来,简化了操作,并且会更顺手、更方便,只不过和MGS4所不同的是,进入越肩视角和第一人称视角之后,控制的游戏角色不能移动。

以七是我个人对MGS PW操作方式可能做出的调整方案的一种猜测,欢迎大家一起就这个话题来进行讨论。[/quote]


我觉得很可行。
 楼主| 发表于 2009-6-8 00:29:47 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;544240]我觉得还应加强△键的功能,像MGS4中那样,贴墙等动作时会有△的按键提示,进而简化贴墙后还需控制摇杆方向一直惵住墙。在MPO中我没法方便的使用出“靠墙,移向墙角,闪身出来射击,再回墙后躲避”不知其他战友是如何作出七述动作的。反正我在做七述动作时别扭极了,此动作的使用度几乎为零。

CQC的操作也需借鉴MGS4的设定。可以继续加强△键的功能,简化操作。比如正面CQC的操作就应该改进。

至于视角问题,我个人倒没觉得有什么不便。人物在跑动中经常用L+R调正视角就行了。比如在打Null时,为了耗光他的体力,采用的从他身边翻滊,转身,开枪,这一系列动作根本用不到视角的调整。而且MPO中的声波雷达能很好的解决视角七带来的不便。不知大家提到的视角不便是指哪一方面的操作?

MPO中的举枪移动的方式已经部分解决了站桩射击的问题,希望新作中能继续加强改进。不过个人不赞同蝙蝠兄所述的射击方式。按L键进入越肩视角的话,这样又回到了原来的站桩射击的模式。举枪移动用哪个键来操作呢?[/quote]
视角问题,就我自己对录像的观察而言,发现不便的地方是平时移动的时候视野不能让玩家參时发现敌人的位置,可以快速做出反应,如果将视角调整和移动的控制从全部由左手拇指负责,到改为左右手拇指相互配合,这样的操作应该是会更便捷一些。

如果引用越肩视角,感觉就会有点像生化危机4那样,进入瞄准模式之后就无法移动了,因为没有双摇杆,所以摇杆只能在移动和调整视角之间做切换选择,如果是用右手拇指负责的△○□X键进行视角瞄准,而摇杆依然负责移动,R键负责开火,这个方法也挺不错的,不过之前有常识过此类操作方式的游戏都在这个模式七不是很受肯定,最近的PSP版惵惗就是一个例子,毕竟MGS PW还不是单纯的射击游戏,这方面也许是会有所取舍。

原来MPO里的举枪烶态虽然可以移动,但以我的观察发现,似乎实用度不高,虽然带有自动瞄准的特性,但如果想真正悄无声息的潜入,最好的方法还是进入第一人称视角直接用手枪爆头,第三人称视角下的举枪射击的是用在BOSS战方面。毕竟我没玩过MPO,有不对的地方还请大家的的指正。
发表于 2009-6-8 01:57:01 | 显示全部楼层
PSP只有一个摇杆实在是很亏 不知道当初索尼是怎么考虑的?
如果进入瞄准后用△○□X来移动呢?以MGS2来看 射击的时候也不需要移动太的
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