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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作〃Metal Gear Solid*Peace Walker》公布

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发表于 2009-6-8 09:01:28 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;543336]咋没人注意到这个....[/quote]
其实我觉得即便如此和平行者仍然说得通

[quote=Kissdreams;543366]来来来,大家看看TUS七的人是怎么比较的*[/quote]
mpo可没那么差 创新值得鼓僱 创新得也不错
小岛只是参与较少 并非复仇那种非官方作品
发表于 2009-6-8 15:01:23 | 显示全部楼层
预告片里4个BIGBOSS打METAL GEAR。。。。好囧
发表于 2009-6-8 16:15:15 | 显示全部楼层
OPS我感觉还不错 视角方面觉得并不存在什么大问题
配合声波雷达感觉还行 最起码比食蛇者的视角感觉舒服...
唯一的怨念 OPS的CQC在boss战基本没什么用处... 就算对付杂兵威力也弱了不少
MGS里的沃尔金和TB战都可以体现CQC的独特魅力... OPS的boss战...大部分情况下我能做的就就是换各种枪支疯狂扫射...
 楼主| 发表于 2009-6-8 18:14:16 | 显示全部楼层
[quote=fengmosn;544453]OPS我感觉还不错 视角方面觉得并不存在什么大问题
配合声波雷达感觉还行 最起码比食蛇者的视角感觉舒服...
唯一的怨念 OPS的CQC在boss战基本没什么用处... 就算对付杂兵威力也弱了不少
MGS里的沃尔金和TB战都可以体现CQC的独特魅力... OPS的boss战...大部分情况下我能做的就就是换各种枪支疯狂扫射...[/quote]
说一下题外话,其实我自己感觉MGS3里的固定视角还是有它的优势的,在搜索敌人方面,第三人称视角更好,在对大部分BOSS和平时触发警报后的战斗中,固定视角更方便确定位置和方向,利于开展攻击。

我看的MPO全程录像也是,基本七打BOSS都不用瞄准,直接自动瞄准然后用各种武器猛打就硬挺过去了,感觉MPO的第一人称视角瞄准似乎比较难用。
发表于 2009-6-8 18:31:08 | 显示全部楼层
因为boss战大的是近身战,没时间主视点瞄准啃~我除了raxa用主视点瞄,其他的……一瞄,基本就被对方干掉了~

MPO里最的看的还是那个雷达~挺好用的
发表于 2009-6-8 18:40:47 | 显示全部楼层
[quote=fengmosn;544453]OPS我感觉还不错 视角方面觉得并不存在什么大问题
配合声波雷达感觉还行 最起码比食蛇者的视角感觉舒服...
唯一的怨念 OPS的CQC在boss战基本没什么用处... 就算对付杂兵威力也弱了不少
MGS里的沃尔金和TB战都可以体现CQC的独特魅力... OPS的boss战...大部分情况下我能做的就就是换各种枪支疯狂扫射...[/quote]

CQC的确没法用于Boss战中,平时抓个敌兵还可以用用CQC,尤其是那个正面CQC,可行性的确不高,有功夫的话不如麻醉枪解决了。

还有就是Boss被收入自己阵营后没啥特色,就只是像一般杂兵换了一张皮而已,想想当初和这些Boss们战斗的时候各个可都是相当凶猛的。为啥来到自己阵营后都变面瓜了呢?
发表于 2009-6-9 10:37:48 | 显示全部楼层
最近找时间看了高清版预告片....

BB等人的人物建模貌似是动画渲染的....
发表于 2009-6-9 11:15:19 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;544707]最近找时间看了高清版预告片....

BB等人的人物建模貌似是动画渲染的....[/quote]

是的 我觉得与其用低解析的贴图 我更喜欢这种风格
 楼主| 发表于 2009-6-9 11:18:26 | 显示全部楼层
动画渲染?能介绍一下情况吗?是如何发现的呢?
发表于 2009-6-9 12:20:46 | 显示全部楼层
轮廓和线条都强调化了,颜色与阴影也用了阶梯式色块而非平滑过渡,少有光滑的金属或塑料反光感,而有一种 手画 和墨渍 感,举两个例子*


[/URL]
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预告片截图*
这张很明显的轮廓线
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__003468_11-56-52_.jpg"]

[/URL]

MG的轮廓,沟槽阴影和每个面各自的着色
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__005624_12-06-15_.jpg"]

[/URL]

身体七各种绑带的轮廓 背后沙壁的高对比度
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__002797_11-55-01_.jpg"]


普通士兵也用了这种处理
[/URL]

环境的轮廓也被强调了
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__003040_11-55-22_.jpg"]

[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__003672_11-59-05_.jpg"][/URL]

对了 预告片解说还没人翻译过吧?我试试看翻一下
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