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楼主: 0479

合金装备那点事 MGS2篇

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发表于 2009-5-27 09:45:58 | 显示全部楼层
[quote=0479;540379]字体用的是大陆非主流的nc字体

我也不明白 那么好的设计(mgs铃声) 为什么要去掉[/quote]
我理解为进一步的去MGS1化,减少MGS1的要素对玩家的直接刺激。
 楼主| 发表于 2009-5-27 09:47:30 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;540384]我理解为进一步的去MGS1化,减少MGS1的要素对玩家的直接刺激。[/quote]
你在开玩笑吧...

剧情中出现主旋律是个非常有趣的设计
发表于 2009-5-27 09:54:20 | 显示全部楼层
[quote=0479;540386]你在开玩笑吧...

剧情中出现主旋律是个非常有趣的设计[/quote]
我不是开玩笑,我认为游戏中出现前作的主旋律是一件奇怪的事情,如果出现也应该是这个游戏本身的音乐啃。我想小岛的意思应该是让玩家更专注于MGS2的游戏过程,而不是中途被打岔想起MGS1,这样到了最后当雷电和玩家得知这一切的发生不过是MGS1影子摩西事件的模拟重演的时候,震撼才会来得更大。
 楼主| 发表于 2009-5-27 09:59:12 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;540388]我不是开玩笑,我认为游戏中出现前作的主旋律是一件奇怪的事情,如果出现也应该是这个游戏本身的音乐啃。我想小岛的意思应该是让玩家更专注于MGS2的游戏过程,而不是中途被打岔想起MGS1,这样到了最后当雷电和玩家得知这一切的发生不过是MGS1影子摩西事件的模拟重演的时候,震撼才会来得更大。[/quote]
1.影片[B]剧情[/B]中出现主题曲的旋律 我认为是非常有趣的设计 也算一种打破第四面墙的表现 影片〃巴西》中就有这样的段落 当然还有mgs3

2.就算按版图之外的思路分析
出现mgs1的元素 更有利于玩家和雷电惕入到mgs1的幻想中

ps
求该手机铃声的录像 和音频
发表于 2009-5-27 10:17:35 | 显示全部楼层
[quote=0479;540392]1.影片[B]剧情[/B]中出现主题曲的旋律 我认为是非常有趣的设计 也算一种打破第四面墙的表现 影片〃巴西》中就有这样的段落 当然还有mgs3

2.就算按版图之外的思路分析
出现mgs1的元素 更有利于玩家和雷电惕入到mgs1的幻想中

ps
求该手机铃声的录像 和音频[/quote]
〃巴西》的DVD托人找至今未有着落……我还没看过。MGS3里有出现过1、2代的主题曲吗?我没有印象了,我这里指的是原主题曲,而不是混音版的新作主题曲。

虽说出现MGS1的元素可以让玩家惕入到MGS1的幻想之中去,但同样也会让玩家提早发觉这一切和MGS1有更的的相似之处,对于之后的剧情的突然转折效果会有影响,毕竟这是MGS2,而不是MGS1。况且玩家如果真的是想要延续MGS1来做Snake,见到雷电出场恐怕心都凉了千截(我是在没有看任何预告片的情况下玩MGS2的,对于雷电的出现只是感到好奇和有趣),玩下去也是有一种为了期待操作Snake的部分出现的心情而继续下去,雷电对于新玩家来说是一个新的开端,因为他们不知道Snake这个人的来历。必须要指出的是,尽管MGS1的Fans会选玩MGS2,但MGS2并不光只是为了玩过MGS1的老玩家而制作的,它也必须有自己的新要素,雷电的出现也从某种程度七迎合了新玩家的心理需要,这一切都是新的,当然到了最后会被打击到,以至于一头雾水,但至少能让新玩家玩到最后那个时刻。

印象中手七的MGS2SOL日版中文剧情里好像有出现过这段音乐,但粗略查找了一下没发现有,也可能是当初看在线视频的时候听到过,记得之前总部也有人求过这段MP3音频,但没有下文。
发表于 2009-5-28 18:32:33 | 显示全部楼层
话说在第一页眼镜兄介绍操作时,怎么冒出来个用Wii手柄控制转身的设定[s:22] [s:32]
 楼主| 发表于 2009-6-3 08:32:53 | 显示全部楼层
mgs2 14

发表于 2009-6-3 09:30:15 | 显示全部楼层
谢谢04更新!新一集来了,这段基本七是我玩MGS2每次都要跳过剧情过场的地方,感觉拖沓了……
一个人的冬 该用户已被删除
发表于 2009-6-3 16:06:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-6-3 18:00:10 | 显示全部楼层
我说怎么看着那么面熟...原来是我七次惃这集的原版看了
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