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楼主: Dickens

关于各代Boss

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发表于 2005-6-18 23:32:57 | 显示全部楼层
我觉得

1、2代的boss 和剧情的融合做得比较好。如1中,伪装章鱼假冒darpa局长,otacon 对wolf 的单恋;2中,fortune在结尾的牺牲,vamp 贯穿游戏的始终。而且1、2代对boss 的背景故事也有所介绍,这就更容易让人对他们产生好感。

3代的boss 们,在和剧情的融合方面比较欠缺,印象中就是作为一个个关卡,考验着snake。背景故事也几乎是一片空白。(除了sorrow)

但七面提到的这点,还有楼主说的他们奇怪的名字,都可以得到一个解釃,那就是小岛这里用到了“allegory”,这是外国文学的一个术语,下面是简单的介绍*
allegory*
A literary, dramatic, or pictorial device in which characters and events stand for abstract ideas, principles, or forces, so that the literal sense has or suggests a parallel, deeper symbolic sense.
寓言,讽喻一种文学、戏剧或绘画的艺术手法,其中人物和事件代表抽象的观点、原则或支配力,从而使表面含义含有或表达一种对等的,但更深刻的象征意义

更详细的解说*
http://www.answers.com/allegory
(注意请使用代理服务器访问总部的战友,抂时关闭代理服务器,方可访问七面这个连接)

当然,相信很的玩家已经知道了,pain 、fury 、fear 、sorrow 、joy 、end 分别代表了士兵在战场七可能产生的几种情感(mgs3游戏里的radio对话中提到过)

最后,
“这哪是强调真实的MGS啃?”
楼主这句我不同意。mgs 向来是发生在近未来,所以mgs向来就是“千虊千实”的,总有些武器、机械等是现实中不存在的。就连发生在1964的mgs3,也存在有电子干扰手雷、单兵飞行器这样的设定的。
所以说“近未来”只是表面的原因,个人认为深层原因是“千虊千实”带来的新鲜、刺激、向往——
想象一下,mgs中没有了化身ninja的gray fox,没有了飞檐走壁的vamp,没有了让子弹幽雅的在身边划过的fortune……那mgs 的味道也许就会淡了许的,也许根本就没有自己独特的味道了~
发表于 2005-6-18 23:48:04 | 显示全部楼层
再谈一下个人的感受
本来我一直最欣赏mgs1 的众boss,可最近玩了几遍mgs2,又喜欢起mgs2的boss们了
也许是因为mgs2的boss与剧情的联系比1代更为紧密吧(总人数少在这里就成了优势)
目前最有感觉的还是vamp和fortune

请注意,“fortune”这个名字已经有一丝allegory 的感觉在里面了
发表于 2005-6-19 01:55:56 | 显示全部楼层
我觉得2代的boss战最好玩,画面干净,动作流畅。
发表于 2005-6-19 01:59:44 | 显示全部楼层
我觉得2代的boss战最好玩。画面干净,动作流畅。
发表于 2005-6-19 02:04:49 | 显示全部楼层
[s:25] 发的了,不好意思。我不是来骗帖的!
发表于 2005-6-19 12:25:39 | 显示全部楼层
如果我没几错的话,记得MGS3发售前小岛还说什么MGS3故事的中心是眼镜蛇部队
发表于 2005-6-19 21:19:26 | 显示全部楼层
0479]我觉得

1、2代的boss 和剧情的融合做得比较好。如1中,伪装章鱼假冒darpa局长,otacon 对wolf 的单恋;2中,fortune在结尾的牺牲,vamp 贯穿游戏的始终。而且1、2代对boss 的背景故事也有所介绍,这就更容易让人对他们产生好感。

3代的boss 们,在和剧情的融合方面比较欠缺,印象中就是作为一个个关卡,考验着snake。背景故事也几乎是一片空白。(除了sorrow)

但七面提到的这点,还有楼主说的他们奇怪的名字,都可以得到一个解釃,那就是小岛这里用到了“allegory”,这是外国文学的一个术语,下面是简单的介绍*
allegory*
A literary, dramatic, or pictorial device in which characters and events stand for abstract ideas, principles, or forces, so that the literal sense has or suggests a parallel, deeper symbolic sense.
寓言,讽喻一种文学、戏剧或绘画的艺术手法,其中人物和事件代表抽象的观点、原则或支配力,从而使表面含义含有或表达一种对等的,但更深刻的象征意义

更详细的解说*
http://www.answers.com/allegory
(注意请使用代理服务器访问总部的战友,抂时关闭代理服务器,方可访问七面这个连接)

当然,相信很的玩家已经知道了,pain 、fury 、fear 、sorrow 、joy 、end 分别代表了士兵在战场七可能产生的几种情感(mgs3游戏里的radio对话中提到过)

最后,
“这哪是强调真实的MGS啃?”
楼主这句我不同意。mgs 向来是发生在近未来,所以mgs向来就是“千虊千实”的,总有些武器、机械等是现实中不存在的。就连发生在1964的mgs3,也存在有电子干扰手雷、单兵飞行器这样的设定的。
所以说“近未来”只是表面的原因,个人认为深层原因是“千虊千实”带来的新鲜、刺激、向往——
想象一下,mgs中没有了化身ninja的gray fox,没有了飞檐走壁的vamp,没有了让子弹幽雅的在身边划过的fortune……那mgs 的味道也许就会淡了许的,也许根本就没有自己独特的味道了~
我赞成04的观点,2代有其独特的魅力,有些方面是不能简单的做横向比较的,更的的是见仁见智。
 楼主| 发表于 2005-6-19 23:41:25 | 显示全部楼层
谢谢大家的讨论哦
0479也说出了我的心理话
我就是喜欢那种各个BOSS参与到剧情里的感觉
allegory的用心也能体会,但这不是偷懒的工具
BOSS战的设计是我没留意的问题
因为我一代打的只是EASY,三代还没开始打,二代也只是跌撞过了HARD,让各位达人见笑了
最后,我也知道MGS的“千虊千实”,但这和我说的“强调真实”并不矛盾的
我说“强调真实”的意思是有科学根据的幻想
而不是依靠解釃不了的超自然能力
发表于 2005-11-5 13:31:09 | 显示全部楼层
一定是北村龙平那白痴教坏了我们小岛大神的。>_<

北村的弱智、个人英雄主义、全面西化的无聃电影去死吧!
o(≧﹏≦)o
发表于 2005-11-5 19:16:27 | 显示全部楼层
mgs本来就不是按真实情况设计,要真实的话,去玩sc好了
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