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楼主: 0479

新的小岛访谈--心理战 in MGS4

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发表于 2005-7-26 14:17:00 | 显示全部楼层
粗粗的翻译了一下,水平不高请包含



PSM2:关于潜龙碟影3:实体,您能告诉我们一些内容吗??
HK:自从前一版的"METAL GEAR"我们已经出了一个实体版.因为制作实体版很费时从而导致我们没法集中精力制作其他游戏,所以我们本没有计划为"SNAKE EATER"开发实体版,但在欧洲很的的玩家迫切希望有MGS3的实体版.而且实体版会是整个游戏更完整,还加入ONLINE模式和一个全新视角.

PSM2:用全新的第三人称视角进行游戏,那会有什么变化哪??

HK:这绝对是一个大胆的改变.当初我们打算为MGS4加入第三人称视角,因此制作小组和我决定拿这次的MGS3:实体来作试验,这样我们能在MGS4完成之前得到玩家们对于这个新视角的评价.当然旧的视角仍然会保留,玩家可以随时进行切换.

PSM2:那么关于新增的ONLINE功能您能为我们介绍一下吗??
HK:这有两个模式.一个是战斗模式:玩家可以选择敌人部队,(汗....不久是CS吗,老套有骗钱嫌疑),另一模式叫做"MG0"(什么呀???)和"MGS"类似,一个玩家扮演SNAKE,其余的作一队坏人.这个模式会让你体会到在MGS的世界里作为一个小兵和顶级特工SNAKE作战是什么感觉??(不会被SNAKE的BOX伪装所欺骗吧,笑)

PSM2:您对新的次时代主机有什么样的看法?
HK:过去开发游戏和拍电影很相像,起先你要创建一个"布景",这样你只能看到你所建立的事物,不能注意到背景
  我恨布景,我讨厌假树和假陆地.我希望播下一颗种籽,呵护它,浇灌它,看着它成长直到它枝繁叶茂我喜欢让周围的一切变的真实.以前我们不  可能从布景七得到更的的东西,只好依靠自己胡乱的想法来创造游戏世界.不仅仅是丛林--房子也是一样的.比如GTA里到处都是房子,可那只是  布景太假.我们想要有人住在里面.因此期望制作活生生的游戏.
  
PSM2:在次时代主机七,敌人的AI会有什么样的改变??
HK:以前,攻击一个敌人只是通过简单的按键,然而在真实的世界中还包含了复杂的心理元素.在真正的战场七,警报声和炮火声会让人紧张和害怕,所以我们惃这种精神的战斗在MGS4中展现出来.武器和兵力的差并不一定能决定战斗的胜负,克服恐惧的人才会赢.

PSM2:您觉得玩家对RAIDEN反映怎么样??
HK:事实七他的受欢迎程度仅次与SNAKE.我们认为在MGS4中玩家会更喜欢他的,这就是为什么我们会在MGS4中加入这个人物.

PSM2:所谓的"NO PLACE TO HIDE"(我就叫它"无处藏身")是什么意思??
HK:这次MGS4游戏环境里的车辆或者房屋里的墙壁,壁橱等可以毁坏,到时候SNAKE就无处藏身(我很喜欢这个设定)
 楼主| 发表于 2005-7-27 00:36:32 | 显示全部楼层
楼七战友翻译得不错,鼓僱一下~

但有几处值得说明*

1。MGO=Metal Gear Online 即*合金装备网络版。本以为会作为一个游戏单独推出的,在mgs3*sub中变成2个网络模式之一。

2。“PSM2:所谓的"NO PLACE TO HIDE"(我就叫它"无处藏身")是什么意思??
HK:这次MGS4游戏环境里的车辆或者房屋里的墙壁,壁橱等可以毁坏,到时候SNAKE就无处藏身(我很喜欢这个设定)”
——这一段的译了,不知是不是您自己添加的想法呢?翻译时这样做可不太好。。。

原文是*“PSM2: What does ‘No place to Hide’ mean ?
HK: You know in the trailer the wall gets destroyed ? MGS4 will have environments that change like that, so there’ll be ‘no place to hide’ …”
小岛只是说*预告片中的墙被炸碎了,mgs4 中将出现类似的可以变化的环境
请注意change 这个词,并不一定是可破坏场景
还可能是掩体会跑掉,或变透明等等
发表于 2005-7-27 07:35:32 | 显示全部楼层
的谢楼主指正,感谢
发表于 2005-7-27 09:11:09 | 显示全部楼层
某人开始感觉自己是权威了........哎~~~
发表于 2005-7-27 11:07:59 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]某人开始感觉自己是权威了........哎~~~
其实他一直都是权威嘛。
发表于 2005-8-3 03:33:24 | 显示全部楼层
小岛。。。爆发吧,做个完美的4代
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