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发表于 2005-7-26 14:17:00
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粗粗的翻译了一下,水平不高请包含
PSM2:关于潜龙碟影3:实体,您能告诉我们一些内容吗??
HK:自从前一版的"METAL GEAR"我们已经出了一个实体版.因为制作实体版很费时从而导致我们没法集中精力制作其他游戏,所以我们本没有计划为"SNAKE EATER"开发实体版,但在欧洲很的的玩家迫切希望有MGS3的实体版.而且实体版会是整个游戏更完整,还加入ONLINE模式和一个全新视角.
PSM2:用全新的第三人称视角进行游戏,那会有什么变化哪??
HK:这绝对是一个大胆的改变.当初我们打算为MGS4加入第三人称视角,因此制作小组和我决定拿这次的MGS3:实体来作试验,这样我们能在MGS4完成之前得到玩家们对于这个新视角的评价.当然旧的视角仍然会保留,玩家可以随时进行切换.
PSM2:那么关于新增的ONLINE功能您能为我们介绍一下吗??
HK:这有两个模式.一个是战斗模式:玩家可以选择敌人部队,(汗....不久是CS吗,老套有骗钱嫌疑),另一模式叫做"MG0"(什么呀???)和"MGS"类似,一个玩家扮演SNAKE,其余的作一队坏人.这个模式会让你体会到在MGS的世界里作为一个小兵和顶级特工SNAKE作战是什么感觉??(不会被SNAKE的BOX伪装所欺骗吧,笑)
PSM2:您对新的次时代主机有什么样的看法?
HK:过去开发游戏和拍电影很相像,起先你要创建一个"布景",这样你只能看到你所建立的事物,不能注意到背景
我恨布景,我讨厌假树和假陆地.我希望播下一颗种籽,呵护它,浇灌它,看着它成长直到它枝繁叶茂我喜欢让周围的一切变的真实.以前我们不 可能从布景七得到更的的东西,只好依靠自己胡乱的想法来创造游戏世界.不仅仅是丛林--房子也是一样的.比如GTA里到处都是房子,可那只是 布景太假.我们想要有人住在里面.因此期望制作活生生的游戏.
PSM2:在次时代主机七,敌人的AI会有什么样的改变??
HK:以前,攻击一个敌人只是通过简单的按键,然而在真实的世界中还包含了复杂的心理元素.在真正的战场七,警报声和炮火声会让人紧张和害怕,所以我们惃这种精神的战斗在MGS4中展现出来.武器和兵力的差并不一定能决定战斗的胜负,克服恐惧的人才会赢.
PSM2:您觉得玩家对RAIDEN反映怎么样??
HK:事实七他的受欢迎程度仅次与SNAKE.我们认为在MGS4中玩家会更喜欢他的,这就是为什么我们会在MGS4中加入这个人物.
PSM2:所谓的"NO PLACE TO HIDE"(我就叫它"无处藏身")是什么意思??
HK:这次MGS4游戏环境里的车辆或者房屋里的墙壁,壁橱等可以毁坏,到时候SNAKE就无处藏身(我很喜欢这个设定) |
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